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扩格子都有哪些方法?

只看楼主收藏回复

今天总结一下扩格的方法
一楼渣度,分楼慢发


IP属地:北京1楼2023-05-14 20:11回复
    从源头来说,应该去了解机制,可以看浦鸽英这里的第一节
    https://www.bilibili.com/read/cv20495302
    我想以“方法”来归纳,这样在规划时更方便。
    1)建造都市格
    2)专家
    3)直接买地
    4)红利卡与事件


    IP属地:北京2楼2023-05-14 20:13
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      2025-06-11 11:27:35
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      1)建造都市格
      即挨着边界造个都市建筑,但因为需要挨着2格都市格,才能再建,所以大部分情况挨不到。
      这时候就要用不受限制的“飞地都市建筑”:村庄、神龛(万神的4个神殿)、修道院、部分奇迹、圣地

      如图,由于存在“粘资源”的机制,所以轻轻一下就可以跳一大片,包括了资源、野生都市格、山


      IP属地:北京3楼2023-05-14 20:15
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        还有一个小招,就是建筑师可以直接建造空的都市格,不过不能飞地,但是能曲线前进,扩到东西就行。
        2)专家
        上个专家即可,如图,给宝石上一个,扩了许多。因为粘到了山,同时触发了4围机制。


        IP属地:北京4楼2023-05-14 20:18
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          分别举两个例子:
          还是上面这个城,去左下丘陵太累,我想扩到右边的沼泽来建澡堂子。那么先建造1号飞地,然后2号开始推进,最后是右上和右下的村庄,成功让大伙去泥地里扑腾了

          结合1、2点来个综合应用。
          要在图标处建造图书馆获得2瓶子加成,但是最开始不仅没都市,而且是在界外。虽然从右上开始造即可,但是我们不想破坏农场
          那么就先给小麦上专家扩一圈,成为图中的状态。然后再在1号、2号位置建造神龛或村庄即可


          IP属地:北京5楼2023-05-14 20:20
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            3)直接买地
            3.1)研究[航海术]可以解锁法典中的zhi min di,开启后直接买!但是由于同组的XX制有5个卷轴,竞争力巨大。
            3.2)这时候就要说地主家的首府了,自带直接买的功能。


            IP属地:北京6楼2023-05-14 20:21
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              4)红利卡与随机事件
              研究[贵族制]可以解锁红利卡“疆界加成”。这些黄卡是一次性增益,要提前规划研究顺序。
              个别随机事件会扩格子


              IP属地:北京7楼2023-05-14 20:22
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                5楼有两个例子,仿佛还在卡审。
                就这样,如有错漏请一定指出
                争取写几个faq导航贴


                IP属地:北京8楼2023-05-14 20:23
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                  2025-06-11 11:21:35
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                  IP属地:北京9楼2023-06-06 18:19
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                    顺手再贴一个买地的例子。
                    可以看到买这一格,就扩了这么一大片地。所以说什么看见固定城市点就不玩的,那真是太狭隘了。
                    这么大的原因是1、野生都市格被粘到后,会顺便再粘此格的一围(所以如果这格是普通资源,就不会扩这么远)。
                    2、四围机制,导致两侧又被扩进来,然后由于对面也有我方边界,所以多米诺骨牌似的扩了一堆。
                    大概就是这样,总之很方便。
                    (不要吐槽我在研究骆驼射手


                    IP属地:北京10楼2023-10-17 22:14
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                      吧主辛苦了,你分享的点都挺有用的


                      IP属地:浙江11楼2023-10-18 13:22
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                        超有用。按你这样造的话,村庄和村庄隔开很远,是不考虑布局的意思么?还是慢慢拆?
                        三个剧场和澡堂都吃村庄加成,还有一个纳布神祠能同时吃三种剧场的加成,是不是可以考虑组合一波?三个城的交汇处变数太多,两个城交汇处比较稳妥。吧主有木有布局的思路?我也是无意间两个城的资源飞地稀里糊涂就接近了,村庄一造便连起来,发现剧场可以共享两城的村庄加成。


                        IP属地:上海12楼2023-12-18 19:51
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                          @vickysung 正好这局可以举例一下,我虽然说优先考虑村庄的飞地和经济,但改挨着还是要挨着的。
                          比如此图在开局其实是野外,这是慢慢地扩到一起了。尤其左上的红色这家没有河,是靠神祠和村庄慢慢扩过来的。在建的是村庄,而且图中民兵特意从下面蓝家买了一格,给红家造浴场。
                          地图钉都是浴场,如果主角不是建筑师,那就从左往右建冷水热水,热水稍微亏零点几笑脸,如果是建筑师,就可以在右边先造空的都市格,然后从右开始造冷水,让热水浴在左边多挨着村庄。


                          IP属地:北京13楼2024-01-04 23:11
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                            留贴,待学


                            IP属地:云南14楼2024-09-30 17:27
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                              2025-06-11 11:15:35
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                              利用:岸边都市格的规则+建筑师造空都市格。仅两步即可扩一大片,仍然是自动粘野外都市格、粘山。其实这里我更在乎它打开了山对面的视野。
                              美中不足的是扩进来的一半是丘陵,因为本就丘陵太多了所以想来点平地。好在继续往上扩即可。同时右边也有了不错的采石地点(或山神祠)。
                              ---
                              (注意这么做比较拖节奏,楼下再说)


                              IP属地:北京15楼2024-11-27 21:36
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