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62接触闪电战GZM模组也已经有九年多了,印象里是15年左右,接触的GZM7.77,被大毛子海量的模组单位所震撼到,之前也在吧里分享了相关的资源,这次是趁着急性肠胃炎病假重新回了kards的坑(二战卡牌对战游戏),玩着玩着又突然想到了GZM的模组,索性就从最感兴趣的苏联战役入手,用文心一言AI平台着手进行汉化(ai翻译质量非常高),目前汉化到了西班牙章节,本着共享的态度,索性就把之前汉化的部分一步步分享给大家,这游戏及模组太过于小众
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7都玩闪一?
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1闪电战4的资源有吗
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0大佬们有没有2的原版资源,网盘里的丢了
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2有闪友说时间是主要因素,楼主一度认为不是,但最终确认,就是时间。 尴尬之处在于,一个大长关完成十分之一到五分之一的时候战争艺术最高。 之后就会减少。 也就是说,打一小半,不打通关战争艺术最高。 这就尴尬了,因为打通关是玩这游戏的目的。
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15闪电战1代在我所接触过的游戏当中,是安装方式最为杂乱的。不仅许多吧友拿着一些版本不会安装,就连我也没装过几种。 没办法,硬着头皮给大家简单梳理一下。抛砖引玉,欢迎补充。
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12RT,这两天LZ逛了逛大毛的闪电战论坛,在与大毛坛友的亲切交流中发现了不少好东西,比如这个GZM11.3的真实性补丁,现已完整搬运,大概说明通过ai翻译如下: 本次修改的主要目的是解决引擎的各种局限性和漏洞: 增加团级和师级火炮的射程——目的是让这些火炮对玩家更有用。原版中,轻型榴弹炮和迫击炮的射程仅比步兵的视野稍远,且效果极低。此次调整采用了非线性的射程计算系统。 降低远程火炮的射击精度——避免远程火炮在最大射程上
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0闪电战游戏结构是由一个个大章节组成,一个大章节分出一个或几个关卡,一个关卡又由一个到十数个任务组成。 那么,任务就是此游戏最小碎片。 在做任务前,根据历史背景、任务简介评估任务完成时间。 小任务20分钟上下完成,大任务1个小时上下。 可以据此合理规划时间。 但,有些神关任务,需要数个小时完成,这也难不倒玩家。 可以给这个超大任务分阶段,一个阶段最多也不会超过2个小时。
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30闪电战2自定56个任务及增援补丁!! 说明: 将全部闪电战2自定56个任务及增援补丁任1个解压放入XXX:\Blitzkrieg 2\EXE\Data文件夹内, 执行新游戏→自定任务即可!最好用原版游戏!中文版有些任务可能有问题!切记! 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdzLLeV
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5我选的北线,费迪南那个方向,第一关就过不了什么情况?两个地方的地雷都扫完了也没用呢?
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1RT,求下载
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3有想看的么,此帖从战役背景到地图分析再到战术实施一条龙解析。 比攻略给力。
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16第一次做游戏汉化 主要还是太喜欢这个GZM的模组了 是我见过二战类游戏里单位最全的 利用了吧里及汉化群的GZM中文引擎 汉化及排版则交给了AI引擎 这是苏联战役 第一章 第一个任务的汉化情况 格式排版还是有点问题 但已经能用了 特意采用了中英双译形式 毕竟AI翻译也有不准的地方 这个汉化全凭个人爱好 汉化群大家都很忙 本人也是牛马一枚 更新时间纯随缘 希望大家能让这个游戏的热度恢复起来