RT,这两天LZ逛了逛大毛的闪电战论坛,在与大毛坛友的亲切交流中发现了不少好东西,比如这个GZM11.3的真实性补丁,现已完整搬运,大概说明通过ai翻译如下:
本次修改的主要目的是解决引擎的各种局限性和漏洞:
增加团级和师级火炮的射程——目的是让这些火炮对玩家更有用。原版中,轻型榴弹炮和迫击炮的射程仅比步兵的视野稍远,且效果极低。此次调整采用了非线性的射程计算系统。
降低远程火炮的射击精度——避免远程火炮在最大射程上第一发就能精准命中坦克的情况。
增大炮弹和子弹的伤害浮动范围——使伤害模型更加真实。
彻底修改高爆和破片伤害系统——当前系统存在诸多错误和不合理之处,因此进行了全面调整。
提高火炮的视野范围——原版中火炮的视野似乎从未调整过,导致许多火炮“近乎失明”。
修改火炮的机动性——最重型的火炮将明显降低机动性,以促使玩家在选择单位时更加灵活。
修复游戏逻辑漏洞——解决反坦克炮或坦克在面对重装甲目标时,完全拒绝开火的问题。
重新调整装甲单位参数——尽可能减少游戏中不平衡的单位。所有参数均基于与同一时期敌方装甲单位及反坦克武器的对战数据进行设定。采用了新的装甲穿透和伤害系统,并大幅减少跳弹的发生。
彻底重做步兵武器和参数——延长步兵战斗的持续时间,使其更加符合现实。
总之就是使GZM的各项设定更基于现实 大家可以下载使用并交流使用心得
另外还有关于苏联战役天王星行动的一个BUG修复补丁以及道路速度补丁 大家按需下载即可
本次修改的主要目的是解决引擎的各种局限性和漏洞:
增加团级和师级火炮的射程——目的是让这些火炮对玩家更有用。原版中,轻型榴弹炮和迫击炮的射程仅比步兵的视野稍远,且效果极低。此次调整采用了非线性的射程计算系统。
降低远程火炮的射击精度——避免远程火炮在最大射程上第一发就能精准命中坦克的情况。
增大炮弹和子弹的伤害浮动范围——使伤害模型更加真实。
彻底修改高爆和破片伤害系统——当前系统存在诸多错误和不合理之处,因此进行了全面调整。
提高火炮的视野范围——原版中火炮的视野似乎从未调整过,导致许多火炮“近乎失明”。
修改火炮的机动性——最重型的火炮将明显降低机动性,以促使玩家在选择单位时更加灵活。
修复游戏逻辑漏洞——解决反坦克炮或坦克在面对重装甲目标时,完全拒绝开火的问题。
重新调整装甲单位参数——尽可能减少游戏中不平衡的单位。所有参数均基于与同一时期敌方装甲单位及反坦克武器的对战数据进行设定。采用了新的装甲穿透和伤害系统,并大幅减少跳弹的发生。
彻底重做步兵武器和参数——延长步兵战斗的持续时间,使其更加符合现实。
总之就是使GZM的各项设定更基于现实 大家可以下载使用并交流使用心得
另外还有关于苏联战役天王星行动的一个BUG修复补丁以及道路速度补丁 大家按需下载即可