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Heroes5 单机/对战玩家共同的家

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  • 单机与主机游戏
  • 23
    首先说明下,战报是用神力之遗目前最新版本的MOD,15.3.0打出来的,这个版本以后还会更新,几乎每个月至少更新1次,也可能2次以上。然后这个战报开的配置是:全六章节都是给AI送地狱难度+熟练精通+终极的配置,这个配置里面的地狱难度、熟练精通、终极这些我就不做过多解释了,感兴趣的自己可以去了解神力之遗MOD,我只是想发发辛辛苦苦打出的战报,默认玩都是全开冠军难度,就是开场1W金和一些少量资源那个难度。 我这个战报打的是极限通
    Mordanis 10-18
  • 35
    请问大家英雄无敌5.5这啥版本啊。十年没玩了,今天想重温下战役,一搜一大堆版本啊,还出现了5.5版本,从来没听说过啊,印象中以前玩好像还是1.3版本,这现在居然都更新到了5.5版本了呀?这到底是官方还是玩家自制的呀,5.5和1.3有啥区别啊 ,会不会像老滚5那样变成少女卷轴? 。 还有那个啥牙妹版又是什么鬼??? 。 我这里要吐槽一下,在隔壁英雄无敌5吧,我就问了一句这个问题,直接被删帖、禁言10天。真的是拿着鸡毛当令箭。这种人其实
    Mordanis 10-18
  • 64
    原文来自:英雄世界网页链接 录入:EvilP 录入时间:2009年 最后修改时间:2021年
    Mordanis 10-17
  • 20
    整系技能开荒都没用,概率暴击不sl也不稳定,甚至有负面效果(例如反击暴击把对面最后一队兵团灭导致来不及复活自己的兵),后期辅助效果也不如启蒙直接堆数值或者后勤快速拍苍蝇
    Mordanis 10-17
  • 34
    金秋时节,友人送来一瓜,剖之,惊闻天皇又一次出警了。这次的出警地图是半岛。 什么?物理学已经不存在了? 究竟是什么情况让天皇撒马如此震怒?居然连物理学都否认了?! 让我们顺藤摸瓜,踅摸一下。
  • 311
    一月二十,大寒,即大庇天下寒士俱欢云
    Frost_Lake 10-13
  • 20
    我很讨厌H5吧的那种讨论氛围,于是准备把我发的地图贴在H5吧删了无奈现在没权限(我可能在意气用事,现现在想征求下意见,有这必要吗?) 再转到这里来
    漠然丶 10-12
  • 6
    媲美不倒cc、刀阵、水晶的技巧,逆天的存在。
    Mordanis 10-12
  • 19
    国内搜索引擎的关键词污染太严重了,花了几天折腾来折腾去还跑外网啃生肉终于解决了套用已有动画的需求,这个时候才在吧里看到去年有讨论过类似的话题……瞬间玉玉 不过既然查都查了,咱们就顺便来把套用已有动画的流程过一遍吧 H5的兵种模型动画也是放在xdb文件里的,首先得先喷一句毛子的文件放得是真的乱,原版,HOF和TOE的不同兵种模型/动画组竟然是分别扔到了不同文件里的,比如黑龙的模型在【_(Model)\Creatures\Dungeon】里,而动画组在
  • 16
    原文来自:英雄世界 作者:AOH Manual等 录入:EvilP #英雄无敌V#
  • 49
    6YCa6L+H55m+5bqm572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya6Iux6ZuE5peg5Y+MMi4wLnJhcgrpk77mjqXvvJpodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xV2hNV1ZOUnY4bFpFR3RWaGlublpWZz9wd2Q9MTIzNCAK5o+Q5Y+W56CB77yaMTIzNA==base64解码,解压两个文件丢data下就行 之前改动说明的太乱了按选族顺序慢慢来
    Mordanis 10-11
  • 0
    500地图包里的中文地图都玩了两遍了,还有些英文版的拿手机一边翻译一边玩,有没有500地图包之外的好玩地图...最好是中文的,给我发一下,邮箱263357821@qq.com,或者跟我一下可以下载的地方,谢谢大佬啦
  • 316
    原天皇传楼已经高达4300+层了,导致观看效果不佳 so 再盖一座新的 #sb天天英吧#
    Mordanis 9-30
  • 4413
    有对天天英吧不满的以及对天天英吧所作所为打算留个记录以便日后举报做证据或者提醒其他吧友避坑的or充实天天英吧形象的都可以来这里发帖
    盛其示 9-30
  • 5
    感觉就是个h3大地图和小战场六边形格子的h5
    盛其示 9-30
  • 477
    隔壁天皇又开始讨伐萌新啦,我们观望观望。 先贴原题 原题主是53小农24小弓10步兵去打58个红弩,上场4个单个的小农+10个步兵,最后战损9个步兵4个农民,49个农民那一队未知有没上。24小弓确定没上。
  • 197
    首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
  • 131
    本楼主要收集天皇关于H4的各种逆天暴论 (不包括鬼神使暴论 鬼神使暴论主要收录在锐评天天对鬼神使的锐评和再评天天爆典:圣骑士天下第一!当中) #sb天天英吧# #英雄无敌4#
    Mordanis 9-19
  • 16
    吧里现有MOD据点兵种的思路是不动血怒而在面板上改造。不过我觉得血怒的可塑性更强,而且作为野怪强度也比直接动面板更可控。整理了一下目前讨论出来的新血怒加成,目的就是尽量不动面板,而通过血怒实现更多样的组合 其中涉及面板改动的我也手打一下: 上怒阈值从200/500/1000下调到200/400/800 头骨堆从城防建筑树中独立出来变成3级建筑,城墙变成6级建筑,头骨堆增加的怒值变成80 歼灭一队敌人增加的怒值从20变成100,战斗喜悦也是100,血统记
    漠然丶 9-13
  • 29
    毛子对英雄无敌的热爱确实非常深厚,有相当完备的修改和mod制作教程,这几天挂着机翻依葫芦画瓢从H7搞了点导入的活,替换原本的骑士和红骑 白骑是想用H6的烈日骑士代替的,遗憾的是H6的导入导出比H7麻烦得多,而且没有施法动作可以套用需要自己另外做动画,那就相当麻烦了。目前还是以套用已有动画为主 H5的兵种移动动画播放模式非常特殊,因此导入其他游戏的模型时需要在移动动画上做些特殊处理,即使如此也免不了移动速度偏慢和动画跳
    KIRYU 9-12
  • 18
    来源:英雄世界 录入:EvilP 作者:AOH Manual 翻译:taisanh 录入时间:2009-11-09 20:54:51 最后修改时间:2010-05-13 18:48:03
  • 21
    额,单独开帖没人回复……很多想法得不到反馈,就非常郁闷,那就还是单开贴吧 今天的话题来源于一个3.1强到爆炸的技能:暴风来袭 3.1暴风很强是大家都知道的事,这个技能强到在3.1飞兵甚至是个负面属性:无条件-2速-20%主动,而且还跟在强力辅助光明的强力子技能愤怒大师后面,完全没有不点的理由,结果就是飞兵集体趴了窝,飞了不如不飞 之前就在想,为什么3.1制作组会突然加强这个技能?最后得出的结论是:他们想限制龙国的龙 怎样下最
    KIRYU 9-11
  • 58
    原文来自:英雄世界 网页链接
    Mordanis 9-9
  • 10
    原文来自:英雄世界 网页链接 录入:EvilP 作者:DarkRain. cn 录入时间:2009-11-09 22:21:10 最后修改时间:2009-11-09 22:21:10 #英雄无敌5#
    漠然丶 9-9
  • 57
    世界线的变动率=1.048596
  • 47
    6月接触MOD改造以来也发了不少贴了,虽然多发贴也算有利于活跃吧,但一有想法就开个新帖不太方便集中思路和查阅,而且有刷屏嫌疑。于是决定开个集中的帖子,记录已经改过的部分以及之后不定期冒出的想法,水楼之余也算是个备份?各位吧友看得开心就好,或者也可以一起讨论一些改造的合理性 我还是以提高单机娱乐性为主,真要说面向PVP或者平衡性,则不是第一考虑内容,但单机时多一些选择也可以算作是一种“平衡”?总之接下来就开始
    KIRYU 8-20
  • 124
    1、咱们首先先不管UI就看城建等级和耗费资源怎么改。 拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件 可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果
    Mordanis 8-20
  • 31
    开个新坑,近来战报贫乏,除了狐狸的随机图外,少有的几篇总是拘泥于某几张特定官图,本人拟做一个官图合集,以期破除此等守旧习气。 所谓最深的套路,就是没有套路这个系列和之前的战役极限速通不同,采用全随机开局,不做任何限制,最大程度发挥随机应变,以展现策略游戏的魅力! 因本人大多数官图均未打过,这些官图就和随机图并无二致,但官图整体质量还是远高于随机图的,这对于将要开启全随机之旅的本人来说,无疑是巨大的底
  • 5
    5.5怎么在不动分辨率的情况下调节窗口大小?调到最高窗口太大,想玩小点的窗口,窗口小了,分辨率又低了,以前玩东方部落时,好像可以随便调节拉伸窗口大小
  • 63
    祝大家甲辰龙年新年快乐! 具体内容说明从二楼开始,同时下载链接也在二楼。
  • 3
    谁有 H5勇往直前 这个地图的攻略啊,学个召船术要2000矿产,我上哪去弄啊,不学召船术没有路了
  • 97
    注:此贴原本发在Heroes5吧,因为贴吧搜索“英雄无敌5”结果就只有这个吧。原帖发出去随即就被该吧吧主“天天英吧”以“广告”为由删除,并且账号被封禁10天。然后通过搜索“英雄无敌5.5”找到了这个吧,重发一遍。 老玩家最近重新开始玩H5,装了最新的MMH5.5 RC18f MOD和全战役MOD,想重新打一遍剧情战役。 我是休闲玩家,之前也没玩过MMH5.5,所以选择了比较低的难度,前面十几关都顺风顺水,打到亡灵第四关,就是打学院领主塞勒斯的这关,突然
    ko99巨蟹 7-28
  • 45
    大家都知道H5的地狱是典型的EVP种族,电脑用它打你恶心得不行,你自己玩地狱体验更加便秘 当然这是个多方面综合起来的因素,不过一般绕不开的是地狱高级兵的疲软——就是深渊和恶魔这对难兄难弟 老深渊被做成了非常失败的施法坦克,所幸新深渊救场使得这个兵种能正常参战了;但红恶魔本来就一身的毛病,结果新升级的黑恶魔比他还蠢 这里我根据个人猜想推断一下:黑恶魔本意是一个用来配合新深渊的兵种 新深渊除了伤害波动比较大,攻防
  • 129
    今天你迟到了。肯定又去走乡间野道,翻山越岭,穿林涉水……我和你说过多少次了,这是一个文明的国家,到处都是平坦的马路。走马路不仅要快得多,而且要省力得多。你又不是小孩,为什么要我一遍又一遍的教你呢?——酒馆老板
    KIRYU 7-19
  • 2115
    地狱作为一个传统弱族,其实设计组的思路还是挺好玩的,很多方面明显看得到对H3的补正,但是效果嘛…… 1.H3地狱高P低K,导致很多魔法特长英雄前期好几级根本连魔法都丢不出来。 H5制作组表示:改!马上改!45%A+10%D+15%P+30%K的四维,而且还有“食尸者”这种回魔神技让地狱领主们随意丢魔法,这下满意了吧?! 玩家表示:所谓肉搏站不住,魔法没伤害的弟狱又受伤了…… 2.H3地狱英雄高概率拿到火系魔法,但是火系魔法性价比很低,而且地狱英
  • 160
    矮子七级兵俩升级形态几乎是十零开,但我还挺喜欢熔岩龙的造型的,遂学习当代游戏设计师的俺寻思平衡精神对属性稍作改造,纯好玩的 思路是把火盾补回来,熔岩龙和岩浆龙的吐息类型对调,1防和1杀伤下限纯属为了好看 然后降低一些生命值,在考虑要不要再给熔岩龙补点主动,搞成一个高防御+液火限制站位的坚守型和一个更倾向于冲上去打人的进攻型? 当然,纯数据修改,矮子的玩法本身是不会因为我的这点数值加减而变化的,就是想让俩
  • 8
    元素生物改生命实体最麻烦的其实就是阵亡以后没有尸体,观感很诡异,新做一个阵亡动画并置入游戏难度是很高的,于是退而求其次,继续套动画吧 我把H5原版几乎所有生物的阵亡动画翻了一遍,最后能勉强拿出来用的只有步兵的阵亡动画——只有手部骨架会鬼畜,仰面朝天倒下相比其他众多阵亡动画还多了个可以把尾巴藏起来的优势,比起套用其他生物出现的各种爆笑场景已经可以接受了 复制两份步兵的阵亡动画,把套用的音效和特效换成火龙
    KIRYU 7-16
  • 113
    先祝大家新年快乐,新的一年一切顺利! 大家可以在这楼里开各种脑洞,只要MOD能实现,统统给你们做出来 包括以下几个方面: 英雄(初始技能,魔法,天赋,机械) 兵种(面板,特技,产量,经验,power) 机械(面板) 魔法(伤害公式) 建筑(资源消耗,建筑顺序) 部分效果(天赋效果,技能效果,兵种特技效果) 来吧
    KIRYU 7-12
  • 33
    是谁,清理了我,而我,又清理了谁?

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