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【改版小前瞻】尽量不改动面板的新据点

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吧里现有MOD据点兵种的思路是不动血怒而在面板上改造。不过我觉得血怒的可塑性更强,而且作为野怪强度也比直接动面板更可控。整理了一下目前讨论出来的新血怒加成,目的就是尽量不动面板,而通过血怒实现更多样的组合
其中涉及面板改动的我也手打一下:
上怒阈值从200/500/1000下调到200/400/800
头骨堆从城防建筑树中独立出来变成3级建筑,城墙变成6级建筑,头骨堆增加的怒值变成80
歼灭一队敌人增加的怒值从20变成100,战斗喜悦也是100,血统记忆变成70-120,其他怒值加成不变
地精巫医变成伤害1-1主动10的远程
黄人马的伤害变成4-7,获得和密探一样的射击惩罚
狂怒咆哮就是白熊骑兵的那个咆哮
其他一些个人兴趣的数值微调就没必要一一列出来了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-28 10:38回复
    顺带一提,酋长之令削弱了,而且是大削。虽然PVE尽量是以实现更多更有趣的虐AI手段为目的,但很遗憾,酋长令不削的话筷子是永远不可能出头的,哪怕现在三怒筷子看起来有这么多夸张的特技
    顺便也让大家看看新的飞龙,完全复刻H3,不过产量也增加到了3,并降低了城建需求





    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-28 10:42
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      2025-05-26 01:17:35
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      目前的建筑树


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-28 11:04
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        建筑树改动描述一下。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-28 15:59
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          血怒这样改,相当于玩家大加强,据点野怪大砍。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-28 17:13
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            我认为,这改动里,巫医变远程,是开荒最关键的Buff。蛮子高攻+初始足够多的数量+极易出的战狂,就算没有血怒,想想画面都很美最晚第三天,就能拥有主力和辅助两组高攻高主动远程DPS,我想先拿风舞和飘飘试试手


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-08-28 19:52
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              黄人马射击惩罚挺合理的


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-08-30 06:22
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                研究研究招魂表,也有好多不合理的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-09 20:34
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