吧里现有MOD据点兵种的思路是不动血怒而在面板上改造。不过我觉得血怒的可塑性更强,而且作为野怪强度也比直接动面板更可控。整理了一下目前讨论出来的新血怒加成,目的就是尽量不动面板,而通过血怒实现更多样的组合
其中涉及面板改动的我也手打一下:
上怒阈值从200/500/1000下调到200/400/800
头骨堆从城防建筑树中独立出来变成3级建筑,城墙变成6级建筑,头骨堆增加的怒值变成80
歼灭一队敌人增加的怒值从20变成100,战斗喜悦也是100,血统记忆变成70-120,其他怒值加成不变
地精巫医变成伤害1-1主动10的远程
黄人马的伤害变成4-7,获得和密探一样的射击惩罚
狂怒咆哮就是白熊骑兵的那个咆哮
其他一些个人兴趣的数值微调就没必要一一列出来了

其中涉及面板改动的我也手打一下:
上怒阈值从200/500/1000下调到200/400/800
头骨堆从城防建筑树中独立出来变成3级建筑,城墙变成6级建筑,头骨堆增加的怒值变成80
歼灭一队敌人增加的怒值从20变成100,战斗喜悦也是100,血统记忆变成70-120,其他怒值加成不变
地精巫医变成伤害1-1主动10的远程
黄人马的伤害变成4-7,获得和密探一样的射击惩罚
狂怒咆哮就是白熊骑兵的那个咆哮
其他一些个人兴趣的数值微调就没必要一一列出来了
