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【俺寻思笔记】不定期更新/记录改造想法贴

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6月接触MOD改造以来也发了不少贴了,虽然多发贴也算有利于活跃吧,但一有想法就开个新帖不太方便集中思路和查阅,而且有刷屏嫌疑。于是决定开个集中的帖子,记录已经改过的部分以及之后不定期冒出的想法,水楼之余也算是个备份?各位吧友看得开心就好,或者也可以一起讨论一些改造的合理性
我还是以提高单机娱乐性为主,真要说面向PVP或者平衡性,则不是第一考虑内容,但单机时多一些选择也可以算作是一种“平衡”?总之接下来就开始盖楼吧
凤凰(并不是)镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-08 22:03回复
    拉顿镇楼


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-08 22:07
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      2025-05-26 04:55:39
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      本帖各种记录和想法会发得比较随缘,想到啥或者翻到啥就会提到啥。也有不少改动直接复刻自吧里已有的平衡MOD,如果看到眼熟的改动不要太意外
      那么先来几个圣堂的
      前几天发了个散射红白弩的视频,视频的目的是测试给散射可调用动画以解决跳出问题,从结果看这个想法是成立的——不过散射其实不是重点,这个技能的强度太过有限,也没有开放修改的参数接口,想改都不好改
      真正的重点在于我给白弩设计的H3复刻形态——直接放弃精准射击,改成双重射击和恒定杀伤。虽然H5的杀伤结算整体是正态分布因此取平均值就差不多是最终伤害,但圣堂整体杀伤波动大依然是个有点棘手的问题,非常害怕虚弱这类debuff。因此我有将其中几个心态做成杀伤波动较小,更不依赖buff魔法的稳定型兵种,白弩便是这个打头阵的
      变成双射的白弩毫无疑问是H3神射的复刻(包括生物名marksman),恒定杀伤使得他的歼敌可控性更高。经过群友的粗略估算,双射白弩在直箭内毫无疑问是优势,而在直箭范围外依然是红弩占优,形成了白弩更吃角弓/直箭,红弩更吃祝福/加速的模式。精准射击这个技能则给了猎头,更多的等到猎头再说
      而散射红白弩,目前暂时作为测试用技能保留,看看未来有没有什么可以整活的方向,现在就当红白弩没加过这个技能吧



      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-08 22:18
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        农民和脚男就放一起说了,这俩基本没啥改动,只有一点个人趣味的数据改动,大部分是整数强迫症使然
        农民很烂,大家都知道。农民再烂也得用,大家也知道。所以给农民增产了2,基础产量变成24,多一个炮灰是一个。没升级的农民了加了1HP,因为3点血不好看。最后,把农民的价格降到了和地精一样的10块钱,炮灰就要有炮灰的觉悟
        红白农则是照搬圣龙MOD增加了群体猎杀技能,同时分别在他们“侧重”的那个属性上+1。强化程度说实话,也就那么回事,这俩还是打不动人……仅仅是作为野怪的时候要小心聚在一起以后近战一下没灭一队导致多出几个额外的战损,完全就是EVP强化当然红白农面板还是很烂,加上主动只有8,是不会有狼那样的威胁的
        脚男是真的只有数值改动了,给每个形态+2HP——因为18和28都没凑到整十数,相比原版大概相当于自带了一个活力戒指。除此之外,白盾的防御从9变成了10,杀伤从2-5变成了3-5,虽然感觉相比红盾依然有点弱势就是。之后会考虑红盾的+2HP去掉,变成18/28/26HP的组合








        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-08 22:45
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          和尚与狮鹫对调等级是之前吧里就讨论过的话题,我认为这个思路可行,以下是自己的版本
          首先是目前修改的一个通用改动:光明派系的法师多数获得了基础级偏转飞弹,【暂时】除了法师自己。其实高级也可以,但因为火墙爷爷作为光明派系中等级最高的那个法师也只是高级,其他施法生物都暂时只给到基础,40%远程减伤其实也还可以了
          吧内平衡改动的和尚是去掉了近战不减变成了更专职的buff型射手,不过我是觉得H5的和尚分明就是武僧,扛着锤子上战场敲人,原版开场更是和赤鬼打得难分难解,这个近战不减就还是留着吧……面板和特技改动如图所示
          其实真用起来哪怕是十字攻击的红和尚,伤害也就那么回事……重点在于降低和尚的训练成本,降低和尚的出场难度,回避TOE中和尚九成状况下都是等着all in骑士的储备粮待遇。牧师暂时只有基础偏弹,祝福也暂时从圣裁官的魔法书中去掉了,去了白骑那里——但白骑在构想中是有下一次大改的,届时祝福也会回到和尚手上
          那么三种和尚的魔法分别是:
          牧师——基础偏弹、(基础祝福)
          圣裁官——高级疾速、高级坚韧、高级净化、基础偏弹、(高级祝福)
          狂热者——高级正义、高级痛苦








          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-08 23:16
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            狮鹫则是正式升级为高级兵种,除了基本对调与和尚建筑的金钱需求,再就是减少了低级建筑的木头消耗,但增加了升级建筑的稀矿消耗——一来是可以考虑就先用低级建筑屯产量,二来5级狮鹫和原来的5级和尚不同,并非空有高攻防而伤害低下,不但有原本和尚的坦度,也有比和尚更高的主动和更高的伤害助阵,稍微给点限制?
            这个改动除了狮鹫本身强化,还有就是拯救狮鹫女了。吧内MOD是给了狮鹫女高光明,但我是选择了给狮鹫女高防御,尽量让她那一只狮鹫能发挥更多的价值






            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-08-08 23:24
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              从H7导入回来的新单位大剑哥,替换雪猿的位置。镜头暂时没解决,地图上也刷不出来,因为原本的雪猿找不到这相应的文件,得之后想办法
              关于大剑哥,我有个想法:做成圣堂的编外生物——在训练场中,脚男可以选择升级为牧师或者大剑哥,但大剑哥没有招募建筑,只能通过训练得到,是为“编外生物”。同时,牧师和大剑哥都可以再训练到骑士。脚男多一个同样可以升级到骑士的训练方向,这也是和尚解放的一环,而且大剑的训练不需要城内对应等级建筑,造出脚男和初级训练场即可,这是我构想中他的卖点



              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-08 23:50
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                你问我为什么不导入升级的大剑哥?因为解包的时候骨架出了那么点问题……


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-08 23:53
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                  2025-05-26 04:49:39
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                  每个种族修改3~4个主力兵种就行了足够,根本用不上那么多。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-09 01:07
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                    技术贴,支持一波,持续


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-09 12:00
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                      80血狮鹫?你让灯神?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-09 12:49
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                        圣堂的骑士,因为训练的关系不能给太高的面板,也确实是圣堂中期开始绝对的主力——嗯,唯一的那个
                        骑士乃至整个圣堂的毛病大家都很清楚了,普通骑士缺乏存在感也是不争的事实,似乎也没有必要强行带他上场……既然这样,就给点别的补偿吧——来自H7的新外观
                        我给贴图做了些模糊处理,精度太高的贴图其实并不适合H5,最后就是这样了。既然小骑士缺乏存在感就是屯着的,那么克扣一点AD去红骑那也不过分吧,红骑一个升级形态防御比没头盔的还掉了1太反视觉效果
                        白骑还是按之前的想法,从H6导入烈日骑士并更换部分贴图,不过目前尚未实现,只能在软件里先看一眼
                        骑士这边的更改思路如下:
                        白骑之前想着是做成释放神秘护甲、群体祝福和再生圣疗的辅助型升级,但作为手握枪术的进攻定位6级这样还是差点意思,因此提出另一个思路:通过lua脚本,当敌军有“恶魔”和“亡灵”类生物时,白骑会在战斗开始时对自己释放专家级正义、专家级坚韧和专家级祝福,持续12回合。同时还是保有圣疗和再生,这样一来对地狱墓园时候有更大更稳定的威力;数量较少MF时遇到这类野怪也能有效保证自己的生存力和输出,互摸稳定性也高一些
                        红骑其实已经是设定和优缺点都设置得比较完备的6级了,因此仅增加一点点指数;为了体现红骑描述中的冲锋威力,将迅猛骑兵的“轮挥攻击”更名为“扫荡”,并共享这个技能。


                        IP属地:湖南13楼2024-08-09 20:58
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                          天使这里就是我私心对H5的七级的设置思路了:
                          个人构想中,小7完全可以尝试加入MF体系,然而实际上受限于15级城建要求、前置建筑、资源需求等等原因能用的只有那么几个,而大7们也各有各的尴尬
                          因此我试着整了这个思路:去除/变相降低小7的前置,大幅减少小7的建筑资源需求;但同时将减少的资源基本挪到大7建筑上去,并借此提高各个大7的属性/添加新特技,让大7在理论决战中更强力,小7则可以作为MF被选项之一
                          对,加指数很没品,但我是大7信仰玩家,冠军生物多拿点数值怎么了
                          以下是我的天使建筑资源需求改动


                          小天使获得了15点魔法值和基础【复活】,但指数下降了2(为了好看
                          小天降价为2600
                          此外,一点个人私货:也许原版机制下复活扣生命上限是合理限制,但至少我认为TOE环境下复活扣血量上限有点没必要,因此去掉了专家复活扣血量上限的设定——非专家光明魔法获得的复活依然会扣上限


                          大天和炽天的指数和主动全面提升了,除此之外:
                          大天的【复活盟友】使用次数提高到【2】
                          大天获得了14点魔法值和高级【神圣复仇】
                          大天获得特技【光明追随者】



                          炽天获得了基础【吸血鬼化】和高级【癫狂】
                          炽天获得特技【免疫虚弱】



                          大天和炽天涨价到3600
                          红圣堂因剧情关系,我认为很适合体现圣堂势力和魔法塔里的光暗两面性,因此将炽天做成了玩黑魔法的。像HOF那样自带吸血或许imba,但自带一个CC化对7级施法生物来说不算多过分的事吧……更何况现在大天和炽天已经这么贵了。
                          不过大天这边我是有点芥蒂的:给光追符合设定,但对一个出场极晚杀伤还是恒定的7级来说帮助太有限了,倒是野怪会相当棘手……给复仇无非是把大天变成了原本炽天的的样子,给两次复活盟友会让野怪大天更难缠,都是EVP加强得更多些。吧友有没有什么更合适的给大天强化的方案呢?
                          我的7级整体思路就是小7平民化可考虑MF,而大7价格很贵只考虑大兵团数值对碰,野怪强度相比原来尽量别提升到过于难打就更好了


                          IP属地:湖南14楼2024-08-09 21:33
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                            那么接下来就是圣堂的训练了,顺便发一下改了技能的普通英雄(战役英雄我都是自己改着爽的,不参与讨论)
                            农民女的技能变成幸运和士兵之幸,配合红白农搞玩具流派

                            狮鹫女的技能变成高级防御,在我目前没有改动技能轮的情况下,尽量让那只狮鹫多挺两下,有点容错

                            关于训练,这是和群友的初步讨论构想:
                            训练场的每周训练上限扩容到20个,修建英雄祠后为50个

                            但是,反击术的“训练费用减免”效果完全消失,相应的反击伤害提升从5%/10%/20%/25%变为10%/20%/40%/60%

                            【训练专家】的训练费用减免从35%降低为25%

                            梅芙的特长按照吧内平衡MOD从凤舞者变为带领导募兵的【君王风范】
                            此外,君王风范的训练费用减免从每3级-1%变为每级-1%



                            IP属地:湖南15楼2024-08-09 22:07
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                              2025-05-26 04:43:39
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                              显然,这就是告诉你,没有训练专家+高等级君王风范基本不用想骑士海的事了
                              TOE训练的缺陷在于,初级训练场花费相当昂贵,一周却只有7个名额,根本就不值得拿去训练弩手了,就连造出来训练和尚都难免嫌弃太贵
                              因此基本思路就是提高名额,但减少训练折扣,考虑让弩手海重出江湖——不过如果变回原版那种傻爆弩手,就也有点无趣,因此也提高了一些升级的代价:弓箭手从50金涨价到了60金,现在训练弩手的成本也提高了相当程度。
                              在超过某个阈值以后,训练上限100还是无限其实没有意义——即使不考虑钱,圣堂的周产也没有那么多可以拿来训练的部队。因此我认为20/50个的上限就差不多了,足够圣堂在骑士之外考虑其他的选项
                              失去了反击的训练折扣,训练专家的打折也减少了,现在的圣堂想搞大规模训练基本就是得配合君王梅芙,在20级时达到45%的训练折扣,相比TOE原版依然不是大加强——但要的就是这个效果,更充足的名额,更多样的选择,更花钱的过程。
                              不过因为完全失去了训练减价,现在反击的数值就值得商榷了:我认为反击加的数值太高会出现直接进攻没反击伤害高的诡异情形,而群友倾向于即使终极反击的反击伤害翻倍,由于要先挨打再打回去,难以符合玩家的无损需求,强度也就那么回事。在“失去训练折扣”的前提下,反击术的加成是多少会比较合适呢



                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-08-09 22:37
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