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英雄无敌5.5(MMH5.5)亡灵战役第4关讨论+求助

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注:此贴原本发在Heroes5吧,因为贴吧搜索“英雄无敌5”结果就只有这个吧。原帖发出去随即就被该吧吧主“天天英吧”以“广告”为由删除,并且账号被封禁10天。然后通过搜索“英雄无敌5.5”找到了这个吧,重发一遍。
老玩家最近重新开始玩H5,装了最新的MMH5.5 RC18f MOD和全战役MOD,想重新打一遍剧情战役。
我是休闲玩家,之前也没玩过MMH5.5,所以选择了比较低的难度,前面十几关都顺风顺水,打到亡灵第四关,就是打学院领主塞勒斯的这关,突然感觉变难了。
这一关没城,只能靠拉拢亡灵野兵和招魂,其中招魂的限制很大,一周的能量值只够招两条鬼龙,而野兵的取舍也是个很大的问题,毕竟格子有限。
塞勒斯看起来能力平平,除了法力和幸运比较高,兵力相比原版只是灯神和法师翻倍,但他有个厉害的技能腐败土壤(10倍英雄等级的杀伤力,比原版强很多),而且法术似乎黑暗、破坏双修,吸血鬼化、悲痛欲绝、连锁闪电都很让人头疼,也有群体加速。
我这边的魔法主要是缺了召唤凤凰和冥府诅咒,其它如傀儡、癫狂、传送、镜像、召唤蜂巢、元素、群体减速、悲痛欲绝都有,但是傀儡、癫狂被吸血鬼化和法师的净化克制。
自动战斗在满魔法的情况下勉强能打赢(剩余2骨龙和4尸巫),少个30点魔法值就打不赢(一开始没注意到自己魔法值没满)。
手动战斗满魔法试了好多次都打不赢,用的战术是开局丢蜂巢封住法师的远程攻击,然后找机会傀儡罗刹,但是等到对面其它兵都没了,自己也没有兵能对付罗刹了,魔法值也用完了。由于腐败土壤的关系,步兵和骑兵轻易都不敢动,只能靠传送去进攻。
有没有对MMH5.5比较熟悉的高手,赐教一下战术打法?







IP属地:上海1楼2023-12-08 08:22回复
    mod和战役的兼容性测试有的时候会很大地影响关卡难度,5.5我玩的比较少,但看敌人的阵容和描述能感觉出来难度确实不小。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-08 08:47
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      有傀儡的话,其他的解决了傀儡狮子对他用超生试试看?降低他的生命上限几次应该就可以击杀了,巫妖有办法招募那款带超生的吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-08 08:52
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        感觉你的战役ad其实是比较高的,应该没有正常亡灵难打决战的那种直接困扰,不过确实5.5我玩的少只能大致给点可能不对的建议。如果你把mod文件和存档分享一下也许吧友们可以试着打打看?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-08 08:53
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          如果5.5招魂规则没太大变化是3.1那种de模式的话,吸血鬼是亡灵以弱胜强的关键,可以多留意看看能不能攒出数目足够的吸血鬼(不过没城确实限制颇多,亲王都不一定能升)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-08 08:59
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            查阅了一下资料,5.5黑泰坦变化较大,变成了近战单位,血量提高主动却降到了9,召唤闪电威力提升到了40,就这一战来看可能反而变强了?巫妖大师有没有不关键,大体积不太可能上多队,也就1次超生。


            IP属地:广东6楼2023-12-08 09:12
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-12-08 10:37
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                天天英吧の日常操作


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-12-08 10:38
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                  哈哈,天天就是这个吊样子。
                  一方面标榜自己有多开放、多么愿意指导萌新,自称h5在中国的传播他大大滴有功。
                  另一方面,看他在群里骂求教的萌新“四十岁大叔卖萌”“智商有问题”,我觉得要么是他被一百万个没礼貌的萌新荼毒过已经彻底黑化了,要么他家教有问题、成长环境不对,不能正常的和人交往。
                  这还有功,我呸,h5摊上你这么个“话事人”真是大大滴不幸。


                  IP属地:安徽9楼2023-12-08 11:05
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                    这个版本的帐篷BUG修复了吗?就是专家级帐篷的回复量跟初级的没区别


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-12-08 13:03
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                      MMH5.5 MOD和存档已上传,找一个干净的东方部落游戏本体,安装MMH55_RC18f,并且确认Maps文件夹和UserMODs文件夹内容和我的完全相同(可以把原Maps和UserMODs改名,然后替换成我的版本),应该可以保证存档兼容,然后用MMH5.5 Play(64Bit)进行游戏。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/12gsA-U3B8L5clsNNmk-plQ?pwd=dtuv
                      提取码:dtuv


                      IP属地:上海11楼2023-12-08 13:12
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                        快速战斗能打赢?如果mod没改逻辑的话,你进战场自动布阵+自动战斗就是快速战斗结果,你可以看下AI打这仗采用了什么方法。
                        战役应该是由全战役mod控制的,这关应该没有亡灵两件套才对,不太清楚发生了啥,不过既然有这么多宝物应该更轻松了。
                        本关的boss似乎是固定兵力,也就是说,这关可以靠“拖”,等野外兵力增长和每周DE来降低难度。但是本关没有高山,所以骨弓一早就该扔了,换成飘飘更好。
                        魔法没两系的最核心魔法有点伤(上关应该没封,关前奖励也有冥府,6城且其中3城还能转化,也就是9城没拿到我也是醉了),目测可以靠蜂巢打下来,关键控住泰坦就行了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-08 13:42
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                          然后,有个比较奇葩的建议,直接开史诗难度。本关的兵力没有和难度挂钩,也就是说,史诗难度的额外野怪加成会让本关难度更低一点……


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-08 13:47
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                            试着打了一下,没有那么难,因为亡灵其实是不在乎对面有没有吸血鬼化的,调整一下思路硬打。
                            我也是开局蜂窝控住法师(看时机补个减速就清净了),不要太畏惧腐烂土壤。我的击杀顺序是狮子-泰坦-灯神


                            IP属地:广东14楼2023-12-08 16:33
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                              链接:https://pan.baidu.com/s/1ZVtWTfZI7tuvPJ_PaxCdvQ
                              提取码:h470
                              水人那里我放错了,不太清楚5.5的魔免机制,本来是想用腐烂+悲痛压制灯神的。之前第一次试打的时候这样做成功了


                              IP属地:广东15楼2023-12-08 16:44
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