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0大家知不知道blender接单都从哪里接的啊?
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263忽然之间想玩玩建模,开贴记录一下看看自己能做多久。
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4为什么有些大场景,明明含很多模型,4k高清贴图有很多,但是显存也就占3-4GiB,多一点就4-5GiB, 而有的人物模型(面数不算多,贴图也降了分辨率了,也都解包了,解包贴图后文件就几十M),一打开动不动就是5-6GiB, 一个场景内,光有这一两个人物直接显存就爆了,这是怎么回事啊?求解啊兄弟们,帮帮忙
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4求教,blender导入模型或关闭任意菜单界面,都会导致崩溃闪退。 换了版本、关闭插件,更新驱动,重新安装都不行。 (之前用没问题,突然就变这样了)
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61最近没事干混吧,发现很多新手都在重复踩坑,故开贴帮助一下,希望搅拌机搅拌世界 打开软件第一件事: 1、了解自己的显卡: CUDA (Compute Unified Device Architecture): 解释:CUDA是NVIDIA开发的一种并行计算平台和应用编程接口(API),它让开发者可以通过NVIDIA的GPU执行代码。 在Blender中的选择:如果你有一块支持CUDA的NVIDIA显卡,(NVIDIA GeForce 8 系列开始)并且安装了相应的驱动程序,你可以在Blender的用户偏好设置中,在“
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5rt,最近开始学的alt加其他快捷键撤销都没问题,用的微软自带英文输入法,按alt g复位没反应模型根本不动(重新创一个也没用),但是有时候莫名其妙就用的了
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1给物体上了个材质,但给(部分面)指定材质后,物体在视图观察下,是显示破面的情况。但在渲染视图却没有。 版本是:3.1.2 显卡是:1650TX 虚心请教,怎么解决这个物体。
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91本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高…… 观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。 blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来
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34blender闪退记录 切换线框视图 切换渲染视图 显示/取消线框 Q C渲时调节点、操作3d视图 移动物体,渲染视图E渲 编辑删除节点(没在渲染) 循环切割 Ctrl+R(没在渲染) 删除层级(额外物体) 拖动资产库材质
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