最近没事干混吧,发现很多新手都在重复踩坑,故开贴帮助一下,希望搅拌机搅拌世界
打开软件第一件事:
1、了解自己的显卡:
CUDA (Compute Unified Device Architecture):
解释:CUDA是NVIDIA开发的一种并行计算平台和应用编程接口(API),它让开发者可以通过NVIDIA的GPU执行代码。
在Blender中的选择:如果你有一块支持CUDA的NVIDIA显卡,(NVIDIA GeForce 8 系列开始)并且安装了相应的驱动程序,你可以在Blender的用户偏好设置中,在“系统”标签页下的设备选项里选择CUDA作为设备类型。
OptiX:
解释:OptiX是由NVIDIA提供的光线追踪SDK,旨在加速光线追踪操作。它提供了比传统路径追踪器更高效的性能,因为它专门为光线追踪进行了优化。
在Blender中的选择:对于支持OptiX的NVIDIA GPU(GeForce RTX 20系列开始),在安装了适当的驱动后,你可以选择此技术,而且这还是一种降噪技术可以在降噪选项选用,实测速度会更快。
HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability):
解释:HIP是AMD提出的开放标准,目的是为异构计算提供一个可移植的解决方案,使得原本为NVIDIA CUDA编写的代码可以在AMD GPU上运行。
在Blender中的选择:如果你使用的是支持HIP的AMD Radeon Pro GPU,那么在Blender的系统设置中可以选择HIP作为设备类型。不过,请注意不是所有AMD GPU都支持HIP,也不是所有版本的Blender都支持HIP。
oneAPI:
解释:oneAPI是Intel提出的一项倡议,旨在创建一套跨架构的软件工具和技术,以简化不同硬件上的开发工作。它包括Level Zero底层API和DPC++/SYCL高层API。
在Blender中的选择:对于支持oneAPI的Intel集成或独立显卡,如果Blender支持oneAPI后端,则可以在系统设置中选择oneAPI作为设备类型。但请注意,oneAPI的支持取决于Blender的具体版本。该技术在Blender中一般主要是为了支持苹果电脑。
2、了解色彩空间和滤镜:
该选项位于渲染(渲染属性)选项卡下色彩管理模块,新手建议将【显示设备】更改为sRGB,避免不必要的麻烦。【查看变换】 选项默认的电影化(Filmic Color)是劝退新手的最大黑手,带着这个滤镜你会发现调色困难,渲染结果达不到预期,和其他软件比Blender就是个垃圾,但这不是软件的锅,这是制作启动文件的人的锅,本人差点就被这玩意儿劝退回到C4D。
3、其他建议:
Blender玩家有个冷笑话,问:启动Blender的第一件事是什么?答:删除默认立方体。现在你可以不用这么做了。
① 当你按照上述所有操作操作完之后,打开“编辑→偏好设置→右下角三横线图标”开启自动保存设置,或者点一下保存用户设置。退出偏好设置。
② 删除默认立方体、灯光、摄像机。
③ 打开“文件→清理→清理未使用数据”选中所有项目,点击“删除”
④打开“文件→默认”点击“保存启动文件”
Tips:如果想恢复默认启动文件,再次打开“文件→默认”点击“加载初始设置”
无障碍预览

请将鼠标在以上图标查看描述,并点击所有图标以查看功能。
Tips:着色方式选项球四个模式在最后的小三角里的选项是不同的,建议点击尝试。
详细信息这里略过,如有需要可以去官方文档查看。
大场景避坑
1、远处物体出现切割不全,请检查左边栏“视图”选项卡下“裁剪起始”和“结束”距离。
Tips1:“裁剪起始”数值太大会导致近距离物体裁剪消失,太小会在大场景下出现物体面碎裂。但不影响渲染结果。
Tips2:“结束”数值太小会导致远处物体裁剪消失,太大会消耗系统资源,请按需选择,不影响渲染结果。
2、渲染结果远处物体消失,请检查右边栏“编辑器类型”栏中摄像机“数据”选项卡下“裁剪起始”和“结束”的数值,作用和上一项相同。
【注意】该数值会影响渲染结果,且据我猜测在EEVEE渲染器下性能影响大。
其余坑楼下再补。


1、了解自己的显卡:

解释:CUDA是NVIDIA开发的一种并行计算平台和应用编程接口(API),它让开发者可以通过NVIDIA的GPU执行代码。
在Blender中的选择:如果你有一块支持CUDA的NVIDIA显卡,(NVIDIA GeForce 8 系列开始)并且安装了相应的驱动程序,你可以在Blender的用户偏好设置中,在“系统”标签页下的设备选项里选择CUDA作为设备类型。

解释:OptiX是由NVIDIA提供的光线追踪SDK,旨在加速光线追踪操作。它提供了比传统路径追踪器更高效的性能,因为它专门为光线追踪进行了优化。
在Blender中的选择:对于支持OptiX的NVIDIA GPU(GeForce RTX 20系列开始),在安装了适当的驱动后,你可以选择此技术,而且这还是一种降噪技术可以在降噪选项选用,实测速度会更快。

解释:HIP是AMD提出的开放标准,目的是为异构计算提供一个可移植的解决方案,使得原本为NVIDIA CUDA编写的代码可以在AMD GPU上运行。
在Blender中的选择:如果你使用的是支持HIP的AMD Radeon Pro GPU,那么在Blender的系统设置中可以选择HIP作为设备类型。不过,请注意不是所有AMD GPU都支持HIP,也不是所有版本的Blender都支持HIP。

解释:oneAPI是Intel提出的一项倡议,旨在创建一套跨架构的软件工具和技术,以简化不同硬件上的开发工作。它包括Level Zero底层API和DPC++/SYCL高层API。
在Blender中的选择:对于支持oneAPI的Intel集成或独立显卡,如果Blender支持oneAPI后端,则可以在系统设置中选择oneAPI作为设备类型。但请注意,oneAPI的支持取决于Blender的具体版本。该技术在Blender中一般主要是为了支持苹果电脑。
2、了解色彩空间和滤镜:
该选项位于渲染(渲染属性)选项卡下色彩管理模块,新手建议将【显示设备】更改为sRGB,避免不必要的麻烦。【查看变换】 选项默认的电影化(Filmic Color)是劝退新手的最大黑手,带着这个滤镜你会发现调色困难,渲染结果达不到预期,和其他软件比Blender就是个垃圾,但这不是软件的锅,这是制作启动文件的人的锅,本人差点就被这玩意儿劝退回到C4D。
3、其他建议:
Blender玩家有个冷笑话,问:启动Blender的第一件事是什么?答:删除默认立方体。现在你可以不用这么做了。
① 当你按照上述所有操作操作完之后,打开“编辑→偏好设置→右下角三横线图标”开启自动保存设置,或者点一下保存用户设置。退出偏好设置。
② 删除默认立方体、灯光、摄像机。
③ 打开“文件→清理→清理未使用数据”选中所有项目,点击“删除”
④打开“文件→默认”点击“保存启动文件”
Tips:如果想恢复默认启动文件,再次打开“文件→默认”点击“加载初始设置”


请将鼠标在以上图标查看描述,并点击所有图标以查看功能。
Tips:着色方式选项球四个模式在最后的小三角里的选项是不同的,建议点击尝试。
详细信息这里略过,如有需要可以去官方文档查看。

1、远处物体出现切割不全,请检查左边栏“视图”选项卡下“裁剪起始”和“结束”距离。
Tips1:“裁剪起始”数值太大会导致近距离物体裁剪消失,太小会在大场景下出现物体面碎裂。但不影响渲染结果。
Tips2:“结束”数值太小会导致远处物体裁剪消失,太大会消耗系统资源,请按需选择,不影响渲染结果。
2、渲染结果远处物体消失,请检查右边栏“编辑器类型”栏中摄像机“数据”选项卡下“裁剪起始”和“结束”的数值,作用和上一项相同。
【注意】该数值会影响渲染结果,且据我猜测在EEVEE渲染器下性能影响大。
