本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高……
观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。
blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来可期”,这软件也有十来年了吧?而且主流舆论是容不得blender的半点不好,这毕竟很打压学习积极性,而这几年blender的学习人数明显激增,尤其是相关专业的在校大学生,从第十届cg大赛以及瑞云渲染大赛也能看出一二。
据我所知,blender最优势的模块反而是硬表面建模,它的一些快捷键+操作对比max、maya、c4d是有明显优势的。但硬表面建模似乎不足以撑起一个工作岗位,实际使用率并不高。
blender是不是更适合个人进行创作所用,它更像是游戏一样。像考拉、万人书这些,做一些出彩的作品,开开培训班,反而是最直接的变现方式。
我是非常喜欢blender的,我个人有强烈的表达欲望,尤其是艺术类创作,比如阈限空间、cg概念短片、古建汉服复原、波兰球短片之类的,就是我追求的方向。但这一切肯定是基于衣食无忧的。我很想知道,如果投入大量时间成本去学习blender,又假设我个人学习天赋很好,它可以兼顾我的生存和爱好吗?
其余的3d软件,近两年因为游戏行业的乐观趋势,好像ue是最火的?ai的一些工作流也了解过一点,感觉不成熟,市面上风风火火的ai软件像是过度产品,更多的是娱乐向的一个东西,倒是看到一些培训机构已经进场收割韭菜。
望大佬们指点迷津!万分感谢!
观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。
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据我所知,blender最优势的模块反而是硬表面建模,它的一些快捷键+操作对比max、maya、c4d是有明显优势的。但硬表面建模似乎不足以撑起一个工作岗位,实际使用率并不高。
blender是不是更适合个人进行创作所用,它更像是游戏一样。像考拉、万人书这些,做一些出彩的作品,开开培训班,反而是最直接的变现方式。
我是非常喜欢blender的,我个人有强烈的表达欲望,尤其是艺术类创作,比如阈限空间、cg概念短片、古建汉服复原、波兰球短片之类的,就是我追求的方向。但这一切肯定是基于衣食无忧的。我很想知道,如果投入大量时间成本去学习blender,又假设我个人学习天赋很好,它可以兼顾我的生存和爱好吗?
其余的3d软件,近两年因为游戏行业的乐观趋势,好像ue是最火的?ai的一些工作流也了解过一点,感觉不成熟,市面上风风火火的ai软件像是过度产品,更多的是娱乐向的一个东西,倒是看到一些培训机构已经进场收割韭菜。
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