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回复:闪现,其实比你想象的要复杂得多

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这里我补充说一下,闪现并非完全没有进行过平衡改动,但是所有公测后的闪现平衡性改动都是在版本号还是1.0.0那个开头的时候改的,也就是S3之前,最后一次平衡性改动是2012年末的CD从265秒到300秒,之后就没有在进行过任何平衡性改动,但是实际上那会LOL的很多设计理念基石还没完全建立,所以闪现改动空间还有,今天建立的基石肯定是不能和那时候比。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端62楼2025-04-15 00:23
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    喷不了,这个是真的底层代码


    IP属地:河南来自Android客户端63楼2025-04-15 00:24
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      什么时候能说一说预选位置这个改动啊,这个改动在我看来是最失败的改动。排人变慢了,要开始强制补位了,明明同一个段位因为补位,压根不是对手,导致全局崩盘。上古时代楼层选英雄的时候,你上到一个段那是方方面面的强,无论补到哪里都可以跟人掰扯一下。排人直接拉10个隐藏分差不多的排的也快。在我看来预选位除了让强度变得很高,打的很累没有任何好处


      IP属地:广东来自Android客户端64楼2025-04-15 02:16
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        大意了,没有闪


        IP属地:浙江来自iPhone客户端65楼2025-04-15 04:59
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          隔壁的跳刀怎么说


          IP属地:北京来自Android客户端66楼2025-04-15 08:14
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            南無观世音菩萨.


            IP属地:浙江来自Android客户端67楼2025-04-15 12:21
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              我说一句,闪现就是英雄联盟拉开差距水平的最大变数,而为了游戏效果和比赛效果,这一最大变量就等于底层逻辑,是不敢动的。很好理解,闪现是LOL里唯一一个可能带来负面效果的技能,所以必须要赋予它的极高的上限和自由度,我可以理解一个新手不带闪现,但很难理解高手不带闪现(别杠,绝大部分情况)


              IP属地:广东来自iPhone客户端68楼2025-04-15 15:16
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                IP属地:湖北来自Android客户端69楼2025-04-16 09:41
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                  最强召唤师技能是被删的复活


                  IP属地:广东来自iPhone客户端70楼2025-04-18 10:17
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                    lol现在的游戏节奏已经很慢了 闪现削弱更多的是减少击杀而不是增加逃命


                    IP属地:江苏来自Android客户端71楼2025-04-18 16:58
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                      IP属地:河南来自Android客户端72楼2025-04-19 00:39
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                        IP属地:广西来自Android客户端73楼2025-04-20 03:37
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                          闪现看似没改但其实是略受影响的 说的就是你明朗之靴这年头能出cd鞋的也基本都是神人了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端74楼2025-04-20 05:25
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                            ez自带闪现就离谱,必须改了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端75楼2025-04-20 14:51
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