相反,部分英雄在没有闪现的情况下竞争力会直线上升,比如:
劫:本身自带位移,还是高贵的闪烁类位移和更远的距离,同时,劫的技能组不仅本身和闪现没什么特别的联动,最主要的爆发来源Q还是一个脱手的非指向性技能,被对手躲掉意味着伤害大打折扣,甚至被反杀,就很符合前面我提到的闪现价值不对称的情况,这种情况下双方都没闪自然是劫这种英雄非常乐意的。
EZ:虽然作为一个后排英雄,他也有闪现规避威胁的需求,但他一定是这里面需求可以说相当低的了,因为EZ本身兼顾手长和位移能力(同样也是高贵的闪烁类),通常手比他长的英雄机动性不如他,机动性强的英雄手一般短不少,受到的威胁本身就比同类英雄通常要少很多。此外,EZ的技能组不仅本身和闪现联动少(R闪这种东西基本上只会出现在集锦),同时他的技能也是大量的非指向脱手技能,在大家都没有闪现的情况下不仅是英雄本身受到的影响小,也更不容易被对方秀了。
塞恩:作为大肉英雄,塞恩对于闪现规避关键技能的需求本就不如脆皮(LOL中大多数能用疾跑代替闪现的英雄基本上也都是这种坦克或者重装战士),而且前面提到过,由于他的Q和R使用期间(甚至被动状态时)都不能使用闪现,使得他自身技能和闪现的联动程度很低,但是从对方的角度来看,虽然他的技能面板伤害很高,但是前摇和动作太明显,尤其是在有闪现的情况下更容易操作和规避,在这种闪现价值完全不对等的情况下,塞恩自然是非常乐意大家都没闪,这在几乎不影响他玩法的情况下还让他的技能带来的威胁大幅提高。