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闪现,其实比你想象的要复杂得多

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拳头数年不敢动这个技能的真正原因


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-04-14 01:29回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    闪现,LOL最具代表性的召唤师技能,也是绝大多数英雄必带的技能,毕竟在LOL的游戏机制中,非英雄技能自带的位移来源可以说极其稀缺,位移技能在LOL又非常高贵,让它自然变成了一个几乎必带的选项。作为一个位移技能,它400码的长度其实只能说中规中矩,但是闪现有很多地方是很多英雄技能完全比不了的,首先就是,绝大多数的英雄技能位移都有前摇和施放时间(尤其是非闪烁类位移通常有明显的英雄冲刺的过程),在实战中对手就是有更多的反应时间和反制空间,而闪现是真正的无前摇瞬间位移,效果远不一样(尤其是还能配合特定技能),此外,闪现还是高贵的闪烁类位移,能够在躲技能的时候有更大的优势,最大的区别就是小法E这种,此外在面对其他飞行道具的时候也有实现穿梭闪的可能。正是这些强大的特性,让闪现不单单只是一段位移,变成了绝大多数英雄的必备技能。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-04-14 01:53
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      既然闪现的统治力这么强,那么肯定就会有玩家提出质疑(凭什么)以及寻求改变,比如说,LOL的很多东西都会因为统治力过强而被削弱,但是实际上闪现比那些统治力强得多,却从来没有过正经的平衡性改动。
      实际上,设计师并非没有想过针对闪现的统治力进行一些调整,但是最后就没有下文了,原因很简单,闪现就是目前LOL的基石之一,任何针对闪现的调整都有可能让游戏环境天翻地覆。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-04-14 02:00
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        实际上,闪现虽然对绝大多数英雄都很强,但是英雄对于闪现的实际相性和需求度都远不一样,在设计和平衡英雄的机制/数值的时候,对闪现的需求和相性也会考虑进去的,可以说,目前的英雄平衡,就是建立在这个闪现的基础上的,如果闪现被改动,那么现今的所有平衡框架会被全部打乱,即使能够构建新的平衡框架,那么也跟出一个LOL2差不多了,至少这个阶段的LOL是肯定不会做的。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2025-04-14 02:08
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          而说到不同英雄对闪现相性差异的具体原因,其实有很多,这里就列举主要的三点:
          1.英雄有位移vs无位移
          前面说过,位移技能在LOL中就是高贵的,所以无位移的英雄在这一点上天生有不小的劣势(当然,他们通常有其他地方找补),而闪现这个技能如果给所有人都一视同仁加个位移,这样很多英雄的位移数量差距就从无vs有变成了1段vs两段,差距大大减小,甚至前面还提到,闪现的强度比许多英雄技能自带的位移强得多,更是稀释了英雄自带位移的价值,作为维系这两种英雄平衡的枢纽。
          而且实际上,即使在有位移的英雄里面,位移的质量和效率也是差异很大,所以对于那些自身位移不够高效(施放慢,距离短,需要特定目标等等)的英雄而言同样也是受益更大的。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2025-04-14 02:21
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            2.用法与局势导致的非对称性
            在实战中,有时候双方是会互换闪现从而无事发生(主要是在对线期),在这种情况下双方都有闪和都没闪区别是不大,也就是这时候双方闪现价值整体上是对称的。
            但是,实战中往往情况会复杂很多,比如说,一个后期法师和射手单挑的常见的情况就是,法师如果技能全中,就可以瞬秒射手,但是如果射手躲掉了某个关键的非指向性技能,也可以在法师技能真空期时快速解决掉法师,在这种情况下,由于胜负手是射手能否躲掉法师的第一波爆发,因此射手方的闪现价值实际上会高很多,而法师有没有闪现在这个对局中“可能”没那么重要,这就是一种不对称。
            在实战中,各种局势都会导致闪现价值有不同情况的不对称,但是整体上的一个规律是,对于自身是普攻或者非指向性技能为主的英雄(尤其是还需要躲避对手非指向性技能的),他们自己有闪现比对方没有闪现更重要,相反,对于那些需要命中对方关键的非指向性的英雄和情况,对方没有闪现就会比自己有闪现更重要,目前的英雄平衡也是基于目前这个水平的闪现非对称性,对于闪现的任何改动都极有可能打破这个天平。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2025-04-14 02:58
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              3.闪现与技能的联动
              其实什么才算是闪现和技能的联动不太好有一个严格的定义,因为理论上来说任何英雄都可以闪现拉近距离去A到本身A不到的人,但是这么算就没有分类的意义了,所以我们要有更明确的分类。
              其中一个很有意思的东西是脱手技能的存在(这个同样跟第二点有关),所谓脱手技能,就是指一旦放出,英雄的后续操作和状态就不会改变它的位置/弹道等等的技能,比如说一些例子就是火男的W和辛德拉的Q,正是因为这样的技能只要施放,位置就无法改变,所以才会造成胜负手就看对方能不能躲掉技能,自己难以左右的非对称性。当然了,对于一些有读条,并且是从英雄本体发射的脱手技能,很多在丢出去之前是可以配合闪现调整弹道的,但是这种闪现一般是尝试让对手反应不过来,而不是抵消对方已经交的闪现(很多时候人一般不会在对方技能没脱手之前就交闪,要是对面随随便便一抬手就要交闪就没法玩了)
              相反,另一类技能的生效范围是取决于英雄本体的位置,那么闪现通常就有良好的相性,比如最典型的就是酒桶E和凯南R,还有就是盲僧R和腕豪E/R这种取决于英雄本体和目标相对位置的效果,通常就是公认的闪现和技能联动较强的情况,也会让这些英雄的闪现有额外的收益。当然,有些技能可能会单独进行一些限制,比如说塞恩的Q作为蓄力技能,以及R这个用身体冲撞的技能,在施放过程中闪现都是禁用,也就大大降低了闪现对于这个英雄的价值。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2025-04-14 08:37
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                因此,我们可以总结一下,在一个没有闪现的LOL,相对受益和受害最大的英雄,首先,受害的英雄里面,最具代表性的有安妮,凯南,蚂蚱,这三个英雄基本上符合之前所说的绝对的闪现需求和价值,首先,这三个英雄本身不带位移,非常依赖通过闪现近身对手,在对手没法反应过来的情况下完成先手。而且这几个英雄还是比较典型的自己有闪比起对方没闪重要得多的,这几个英雄的团战主要玩法本身就不依赖于那些脱手技能的命中,并且在开人上还有点自闭,凯南稍微好一点,大招在晕住人之前对方有机会交闪拉开(或者靠虚弱反制),但是如果凯南位置够好的话,一个凯南大需要对方多个闪现交换才能完全抵消,也是极高的价值。而蚂蚱和安妮的闪现大就是极其自闭了,在几乎瞬时开到人的情况下,就是强控加后续的伤害已经跟上了,这一套灌完之后很多情况下其实对方有没有闪现自然没那么重要了。如果没有闪现的话,其实很多无位移脆皮都是吃亏的,但是比起绝大多数用来生存为主的英雄,这三个英雄的闪现本身还是极其重要的核心玩法保障,在没有闪现的LOL里这几个英雄的威胁性和竞争力会大打折扣。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2025-04-14 13:16
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                  相反,部分英雄在没有闪现的情况下竞争力会直线上升,比如:
                  劫:本身自带位移,还是高贵的闪烁类位移和更远的距离,同时,劫的技能组不仅本身和闪现没什么特别的联动,最主要的爆发来源Q还是一个脱手的非指向性技能,被对手躲掉意味着伤害大打折扣,甚至被反杀,就很符合前面我提到的闪现价值不对称的情况,这种情况下双方都没闪自然是劫这种英雄非常乐意的。
                  EZ:虽然作为一个后排英雄,他也有闪现规避威胁的需求,但他一定是这里面需求可以说相当低的了,因为EZ本身兼顾手长和位移能力(同样也是高贵的闪烁类),通常手比他长的英雄机动性不如他,机动性强的英雄手一般短不少,受到的威胁本身就比同类英雄通常要少很多。此外,EZ的技能组不仅本身和闪现联动少(R闪这种东西基本上只会出现在集锦),同时他的技能也是大量的非指向脱手技能,在大家都没有闪现的情况下不仅是英雄本身受到的影响小,也更不容易被对方秀了。
                  塞恩:作为大肉英雄,塞恩对于闪现规避关键技能的需求本就不如脆皮(LOL中大多数能用疾跑代替闪现的英雄基本上也都是这种坦克或者重装战士),而且前面提到过,由于他的Q和R使用期间(甚至被动状态时)都不能使用闪现,使得他自身技能和闪现的联动程度很低,但是从对方的角度来看,虽然他的技能面板伤害很高,但是前摇和动作太明显,尤其是在有闪现的情况下更容易操作和规避,在这种闪现价值完全不对等的情况下,塞恩自然是非常乐意大家都没闪,这在几乎不影响他玩法的情况下还让他的技能带来的威胁大幅提高。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端28楼2025-04-14 13:41
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                    这里我补充说一下,闪现并非完全没有进行过平衡改动,但是所有公测后的闪现平衡性改动都是在版本号还是1.0.0那个开头的时候改的,也就是S3之前,最后一次平衡性改动是2012年末的CD从265秒到300秒,之后就没有在进行过任何平衡性改动,但是实际上那会LOL的很多设计理念基石还没完全建立,所以闪现改动空间还有,今天建立的基石肯定是不能和那时候比。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端62楼2025-04-15 00:23
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