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闪现,其实比你想象的要复杂得多

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拳头数年不敢动这个技能的真正原因


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-04-14 01:29回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    闪现,LOL最具代表性的召唤师技能,也是绝大多数英雄必带的技能,毕竟在LOL的游戏机制中,非英雄技能自带的位移来源可以说极其稀缺,位移技能在LOL又非常高贵,让它自然变成了一个几乎必带的选项。作为一个位移技能,它400码的长度其实只能说中规中矩,但是闪现有很多地方是很多英雄技能完全比不了的,首先就是,绝大多数的英雄技能位移都有前摇和施放时间(尤其是非闪烁类位移通常有明显的英雄冲刺的过程),在实战中对手就是有更多的反应时间和反制空间,而闪现是真正的无前摇瞬间位移,效果远不一样(尤其是还能配合特定技能),此外,闪现还是高贵的闪烁类位移,能够在躲技能的时候有更大的优势,最大的区别就是小法E这种,此外在面对其他飞行道具的时候也有实现穿梭闪的可能。正是这些强大的特性,让闪现不单单只是一段位移,变成了绝大多数英雄的必备技能。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-04-14 01:53
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      既然闪现的统治力这么强,那么肯定就会有玩家提出质疑(凭什么)以及寻求改变,比如说,LOL的很多东西都会因为统治力过强而被削弱,但是实际上闪现比那些统治力强得多,却从来没有过正经的平衡性改动。
      实际上,设计师并非没有想过针对闪现的统治力进行一些调整,但是最后就没有下文了,原因很简单,闪现就是目前LOL的基石之一,任何针对闪现的调整都有可能让游戏环境天翻地覆。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-04-14 02:00
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        实际上,闪现虽然对绝大多数英雄都很强,但是英雄对于闪现的实际相性和需求度都远不一样,在设计和平衡英雄的机制/数值的时候,对闪现的需求和相性也会考虑进去的,可以说,目前的英雄平衡,就是建立在这个闪现的基础上的,如果闪现被改动,那么现今的所有平衡框架会被全部打乱,即使能够构建新的平衡框架,那么也跟出一个LOL2差不多了,至少这个阶段的LOL是肯定不会做的。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2025-04-14 02:08
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          而说到不同英雄对闪现相性差异的具体原因,其实有很多,这里就列举主要的三点:
          1.英雄有位移vs无位移
          前面说过,位移技能在LOL中就是高贵的,所以无位移的英雄在这一点上天生有不小的劣势(当然,他们通常有其他地方找补),而闪现这个技能如果给所有人都一视同仁加个位移,这样很多英雄的位移数量差距就从无vs有变成了1段vs两段,差距大大减小,甚至前面还提到,闪现的强度比许多英雄技能自带的位移强得多,更是稀释了英雄自带位移的价值,作为维系这两种英雄平衡的枢纽。
          而且实际上,即使在有位移的英雄里面,位移的质量和效率也是差异很大,所以对于那些自身位移不够高效(施放慢,距离短,需要特定目标等等)的英雄而言同样也是受益更大的。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2025-04-14 02:21
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            2.用法与局势导致的非对称性
            在实战中,有时候双方是会互换闪现从而无事发生(主要是在对线期),在这种情况下双方都有闪和都没闪区别是不大,也就是这时候双方闪现价值整体上是对称的。
            但是,实战中往往情况会复杂很多,比如说,一个后期法师和射手单挑的常见的情况就是,法师如果技能全中,就可以瞬秒射手,但是如果射手躲掉了某个关键的非指向性技能,也可以在法师技能真空期时快速解决掉法师,在这种情况下,由于胜负手是射手能否躲掉法师的第一波爆发,因此射手方的闪现价值实际上会高很多,而法师有没有闪现在这个对局中“可能”没那么重要,这就是一种不对称。
            在实战中,各种局势都会导致闪现价值有不同情况的不对称,但是整体上的一个规律是,对于自身是普攻或者非指向性技能为主的英雄(尤其是还需要躲避对手非指向性技能的),他们自己有闪现比对方没有闪现更重要,相反,对于那些需要命中对方关键的非指向性的英雄和情况,对方没有闪现就会比自己有闪现更重要,目前的英雄平衡也是基于目前这个水平的闪现非对称性,对于闪现的任何改动都极有可能打破这个天平。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2025-04-14 02:58
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              哥们大半夜的码瘾犯了开始写论文呢,闪现我印象里闪现貌似一次没改过,估计和之前蝎子一样已经成为闪烁类位移底层代码了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-14 04:19
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                底层代码都敢动,你做好决心了么


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-14 07:26
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                  因为闪现是召唤师技能的标准,强弱都是以闪现为基准来评判,之前疾跑太强能替代闪现就削弱


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-04-14 08:01
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                    闪现基本都是每个人必带的,也就是说其实每个人能自选的召唤师技能只有一个


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-14 08:13
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                      3.闪现与技能的联动
                      其实什么才算是闪现和技能的联动不太好有一个严格的定义,因为理论上来说任何英雄都可以闪现拉近距离去A到本身A不到的人,但是这么算就没有分类的意义了,所以我们要有更明确的分类。
                      其中一个很有意思的东西是脱手技能的存在(这个同样跟第二点有关),所谓脱手技能,就是指一旦放出,英雄的后续操作和状态就不会改变它的位置/弹道等等的技能,比如说一些例子就是火男的W和辛德拉的Q,正是因为这样的技能只要施放,位置就无法改变,所以才会造成胜负手就看对方能不能躲掉技能,自己难以左右的非对称性。当然了,对于一些有读条,并且是从英雄本体发射的脱手技能,很多在丢出去之前是可以配合闪现调整弹道的,但是这种闪现一般是尝试让对手反应不过来,而不是抵消对方已经交的闪现(很多时候人一般不会在对方技能没脱手之前就交闪,要是对面随随便便一抬手就要交闪就没法玩了)
                      相反,另一类技能的生效范围是取决于英雄本体的位置,那么闪现通常就有良好的相性,比如最典型的就是酒桶E和凯南R,还有就是盲僧R和腕豪E/R这种取决于英雄本体和目标相对位置的效果,通常就是公认的闪现和技能联动较强的情况,也会让这些英雄的闪现有额外的收益。当然,有些技能可能会单独进行一些限制,比如说塞恩的Q作为蓄力技能,以及R这个用身体冲撞的技能,在施放过程中闪现都是禁用,也就大大降低了闪现对于这个英雄的价值。


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2025-04-14 08:37
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                        就这些召唤师技能,没几个能发挥大作用的,闪现很关键是吧?传送 TP关键不?快速支援,策划不让你这样玩,砍TP。闪现强,无非是其他的弱爆了,给它们加加强,让它们有一点点上场率吧。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-14 09:10
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                          d


                          IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2025-04-14 09:12
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                            很简单,ttk


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-14 09:19
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                              底层逻辑了属于是


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2025-04-14 09:27
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