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回复:合作模式全指挥官超详细打分(三)

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运营分:
凯拉克斯:V1:4 技师能秒下水晶不会卡人口 但太阳能锻炉那一套升级真的是又臭又长,塔和部队也都还有好多科技 流程极为繁琐,V3没了大加速 但是开矿方便了点 也给4;V2虽然不用点塔的科技了 但是部队科技还是有一堆 太阳能的那一套也没变,给5分


IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-04-12 16:46
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    功能性
    辅助:
    凯拉克斯:大加速 时空波动 统合屏障 维修光束 以及烧饼的加速 航母的维修 虽然每项看起来不痛不痒 但加起来对队友的辅助还是相当不错的,V2全有给9,V1没了光束屏障 7分,V3没了加速 波动和星空提速,只能给6


    IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2025-04-12 16:54
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      视野/反隐:
      凯拉克斯:V3: 8,其实ob本身能力有限 vr的产能也不好 但凯拉克斯的ob有着光束和盾容错率相当不错,开图架起来该干的活都还能干 就是吃背图 而且技师还可以秒起炮台来当反隐并用塔阵控图;V1的ob直接没容错率了只能给7,V2没了塔也是少了控图手段和反隐手段,只能给6
      经济:
      凯拉克斯:V1:2,万恶的卡莱税,部队和科技都贵的一批 塔还没法回收,比达拉姆都穷困潦倒;V3的太阳能分担了很多时候出兵和造塔的经济需求,算是及格了 给5分,V2的圣堂表哥直接摇身一变 塔也不用造了 双倍血的兵比原价卖的还低 就升升科技,直接8分


      IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2025-04-12 17:00
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        多线能力
        主力机动性:
        凯拉克斯:3,技师全家的部队都只有龟爬的速度,还没有移动手段 不过看在面板也算是技师的“主力部队”的份上 且哨兵现场刷叉还算方便 还能给3,不然就是1,V2这个问题是最明显的;但V3一切就不能相提并论了,所谓的主力部队需求已经不存在了 有视野的地方皆是亚顿之矛的火力点,在视野跟毁灭划上等号的时候技师的机动性就不能以正常分数衡量了,我这里以ob的视野分为基准同样给8分
        应变力:
        凯拉克斯:V1:8,塔 面板 大加速 刷叉 虽然调不回主力部队但绝对够应付多数情况;V2:没塔就剩面板跟刷叉了 来的流兵太多或者有混合体就很耗能量了,只能给6分;V3:10,什么突发状况?砸了!


        IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2025-04-12 17:12
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          技师全篇完最后是娱乐分环节,有一说一我不爱玩V3技师 烧玻璃虽然很快乐但是砸面板砸多了还是有点昏睡,我想娱乐的时候一般还是点圣堂表哥来玩,贼喜欢不朽的光炮,喷的时候视觉效果特别爽 火巨像的燃烧特效也非常帅 抓抓乐更是无敌,所以最后我给技师8分,看在V2的份上给的,V3是冰冷的强度


          IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2025-04-12 17:20
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            技师雷达图:
            V1总评6.51,如果是原版的话大概差不多固态防御减掉一点,然后功能性那一块区域多一点就差不多了


            IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2025-04-12 17:36
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              V2总评6.45
              可能是相较原版指挥官最大刀阔斧改动的威望,简单的减价带来无尽的可能,不过部队接战还是有不少弊端的


              IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2025-04-12 17:38
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                V3总评8.02,第一个上8分的这就是五后二改的力量吗
                右半部分已经有点无敌的趋势了,不过左半部分还是暴露了他先出的老底


                IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2025-04-12 17:40
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                  本来想着继续更284的 但lz码字累毙了,明天再说吧,再去玩几把找找感觉有点不想展开讲284威望的其实 说到底还是核心玩法太相似了 并没有颠覆性的改变


                  IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2025-04-12 17:44
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                    嘶 今天在思考机动性那一栏的评分,原本是想以泰凯斯为10分为最高基准的,但是最近多玩了几把感觉泰的机动可能也只能打到9,我感觉一个单项至少还是得有一个人能到10才行 也许我先前是不是对机动性的判定有点严苛了?


                    IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2025-04-13 11:29
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                      八、阿巴瑟
                      骈句大师284是老牌的强力指挥官,由于设计跟生物质深度绑定,所以威望并没有颠覆性的改变284的核心玩法
                      V0的阿巴瑟就已经非常强力了,而V2则差不多是V0基础上的微调,除了多线 分数差异很小,考虑了一下还是两个都会点评;不过lz自己还是低压玩多了,感受不出太明显的二者差异 有不妥还请指正
                      V1的话还是更偏特化威望,全面拉长了生物质单位的优势,尤其擅长对付黑死病和双压(直接给变成buff了)不过没莽兽和利维坦多线问题会大不少,不想炸莽兽也可以图个省事去玩 就不具体评了


                      IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2025-04-13 15:13
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                        正面能力
                        攻坚:
                        阿巴瑟:10 吃满了生物质的284部队冲阵真的想死都难 黑压压的一片大军冲上去,全额的吸血加上本身夸张的离谱的坦度和面板回血,简直F2都随便冲大阵地 更不要提飞蛇雾和火蟑螂的太阳轰炸了 强无敌


                        IP属地:美国来自iPhone客户端40楼2025-04-13 15:16
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                          红点:
                          阿巴瑟:10,跟推阵地一个样,火蟑螂的砸加部队的坦度随便吃任何阶段的红点,更不用说还可以提前埋屎炸掉地面部队 干红点不仅几乎无战损,还仿佛像是在爽吃一顿生物质外卖 打完甚至变得更强了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2025-04-13 15:24
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                            防御:
                            阿巴瑟:7 龙骑士折跃门(宿主)几乎可以拖住大多数的敌人,配合上剧毒巢穴以及随时支援的莽兽,基本上低于一个阈值的敌人都还是打不进来的,不过宿主依赖生物质,僵尸图还是有可能会出现蝗虫只拖时间却打不出击杀,导致埃蒙蓄起大量感染枪兵之类的情况出现,V2的出现让宿主不管是进攻还是防御都更强力了,不过生物质还是要吃的,8分
                            另外防守宿主埋地后可以选中去A一个剧毒巢穴 这样就能提前蓄更多的蝗虫来填线


                            IP属地:美国来自iPhone客户端42楼2025-04-13 15:27
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                              拆迁:
                              阿巴瑟:8 284的拆迁主要还是靠着火蟑螂的太阳轰炸以及利维坦的空地同时开火,螃蟹那个笨重的弹道还是太丢人了,虽然总体dps由于卡位问题略逊一筹 但胜在部队肉度高且持续出伤稳定 任务总是能完成的


                              IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2025-04-13 15:31
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