我认为只要是以卖数值为盈利方式的游戏,那数值膨胀就是不可能避免的。不膨胀就不可能刺激到玩家为数值付费,那也就没有营收。 说白了难点不是如何抑制膨胀,问题在于抑制膨胀是否能赚到钱,是不是能抑制膨胀。原最早能抑制膨胀,主要还是因为时代因素。因为世面上没有绝对的竞品,强度低也有XP党抽,但很明显在现在这个时候,官方已经没有这么做的勇气了。 宝可梦作为买断制单机,20年前的初代宝可梦也能上场,或者是像王者荣耀和平精英这种pay to cool的竞技游戏,会经常进行平衡性调整,因为他们不需要靠膨胀赚钱,所以才能做到抑制膨胀。