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回复:萌新有个疑问

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回合制很难控制,膨胀起来就是快,福利好的话就更快了。


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-03-31 18:40
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    膨胀是早晚的事,问题是看你一整轮替换掉牢角色的膨胀是多长时间,就比如战双一般一个机体从退出到被淘汰起码有个两三年,目前服役时间最长的是极昼3年多快4年。
    再或者就学1999和鸣潮,跟抽卡资源挂钩的本难度设计成宝宝巴士,只要练度过关就能过的那种


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-03-31 18:46
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      划分赛道/搞机制


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-03-31 18:49
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        回合制游戏一般都会膨胀,但崩铁有点过快了。
        别的游戏可能一年膨胀个百分之十到三十,崩铁奔着直接双倍去的。
        可能是有KPI压力吧,还能怎么抑制膨胀,数值策划少填几点数值不就完了。


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-03-31 18:54
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          划分赛道呗,功能性不一样。


          IP属地:福建来自Android客户端20楼2025-03-31 19:00
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            出更超标的角色罢了,现在还有新人入坑啊,可别让主线boss给你打破防了


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-03-31 19:01
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              问题不是膨胀 问题是没做好端水 老角色都是原罪 fgo黑贞8周年第十次复刻都能登顶 而米只会把限定角色降级 顺便不止fgo大部分日本运营久的游戏都会定时强化老角色 而且是定时出的 不是被骂了策划搬出来的垃圾🚮


              IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2025-03-31 19:07
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                主要方法就是赛道划分
                1类属性划分,把同一属性里所有角色当作一个角色看,然后保证出新角色后,不同属性的强度差异不大。
                2类机制划分,类似属性划分的做法,不过是按机制分类。比如大招伤害为主,技能伤害为主,平A伤害为主。
                无限细分,只要分类够细保证某个角色能上场,那么数值膨胀可以压一点。赛道区分太少,下一个完全同类角色是不是必须超越这个角色,不然谁抽?
                还有一种就是抽卡成本和角色上场数量,方舟就是这套,抽卡成本因为可以搓玉不算高,塔防类有同类角色也不怕,因为要多路操作,角色要上场的多,哪怕这个角色弱了,也要塞进去容错,还因为部分机制总能用的上。比如真伤和破隐身啥的。
                感觉挺复杂的,反正膨胀这事情,做了就立刻停,花个好几年缓慢膨胀追上大膨胀的角色,不然就一直膨胀停不下来。


                IP属地:广东23楼2025-03-31 19:17
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                  鸣潮目前还没不需要考虑抑制膨胀,效应c没出完


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2025-03-31 19:31
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                    可以去看看yys,同样的回合制,因为有pvp的因素在,深度比崩铁高的不是一点,不过不建议入坑,zen(策划)司马。


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-03-31 19:31
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                      想抑制膨胀就给怪加机制,防新角色给老角色喝汤 ,这是最直接的


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-03-31 19:33
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                        加强老角色


                        IP属地:吉林来自Android客户端27楼2025-03-31 19:33
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                          最好抑制强度膨胀的方法就是卖角色而不是卖强度,强度膨胀一旦开始就刹不了车的,FGO七八年前的老东西都有一大堆人抽,因为人家卖的就是角色


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-03-31 19:36
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                            回合制没见过不膨胀的,我能想到的就是每两个膨胀角色之间的跨度大一点,半年或者一年一个,类似于洛克王国奥拉星出的年费,每过一年更新换代一次


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-03-31 19:38
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                              膨胀可以说是必然的,数值膨胀机制膨胀,两个总得选一个,区别就在于快慢,因为不膨胀就意味着只能靠厨力赚钱,fgo就是如此,但是我话就放在这里,绝大部分游戏是做不到这种程度的,也就意味着膨胀是必然的,快慢罢了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端30楼2025-03-31 19:38
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