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鱼儿怎么叫
误入歧途
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回合制很难控制,膨胀起来就是快,福利好的话就更快了。
IP属地:上海
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16楼
2025-03-31 18:40
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空空空空脑袋📷
沦为天狗
6
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膨胀是早晚的事,问题是看你一整轮替换掉牢角色的膨胀是多长时间,就比如战双一般一个机体从退出到被淘汰起码有个两三年,目前服役时间最长的是极昼3年多快4年。
再或者就学1999和鸣潮,跟抽卡资源挂钩的本难度设计成宝宝巴士,只要练度过关就能过的那种
IP属地:江苏
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17楼
2025-03-31 18:46
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齐乐殿
大氪八万
7
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划分赛道/搞机制
IP属地:广东
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18楼
2025-03-31 18:49
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西街的珂赛特
渐入黑境
10
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回合制游戏一般都会膨胀,但崩铁有点过快了。
别的游戏可能一年膨胀个百分之十到三十,崩铁奔着直接双倍去的。
可能是有KPI压力吧,还能怎么抑制膨胀,数值策划少填几点数值不就完了。
IP属地:江苏
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19楼
2025-03-31 18:54
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笑一笑
幡然悔悟
9
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划分赛道呗,功能性不一样。
IP属地:福建
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20楼
2025-03-31 19:00
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zhuanshemgben
不合预期
8
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出更超标的角色罢了,现在还有新人入坑啊
,可别让主线boss给你打破防了
IP属地:山东
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21楼
2025-03-31 19:01
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yunlu18
幡然悔悟
9
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问题不是膨胀 问题是没做好端水 老角色都是原罪 fgo黑贞8周年第十次复刻都能登顶 而米只会把限定角色降级
顺便不止fgo大部分日本运营久的游戏都会定时强化老角色 而且是定时出的 不是被骂了策划搬出来的垃圾🚮
IP属地:日本
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22楼
2025-03-31 19:07
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七实Ciallo
大氪八万
7
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主要方法就是赛道划分
1类属性划分,把同一属性里所有角色当作一个角色看,然后保证出新角色后,不同属性的强度差异不大。
2类机制划分,类似属性划分的做法,不过是按机制分类。比如大招伤害为主,技能伤害为主,平A伤害为主。
无限细分,只要分类够细保证某个角色能上场,那么数值膨胀可以压一点。赛道区分太少,下一个完全同类角色是不是必须超越这个角色,不然谁抽?
还有一种就是抽卡成本和角色上场数量,方舟就是这套,抽卡成本因为可以搓玉不算高,塔防类有同类角色也不怕,因为要多路操作,角色要上场的多,哪怕这个角色弱了,也要塞进去容错,还因为部分机制总能用的上。比如真伤和破隐身啥的。
感觉挺复杂的,反正膨胀这事情,做了就立刻停,花个好几年缓慢膨胀追上大膨胀的角色,不然就一直膨胀停不下来。
IP属地:广东
23楼
2025-03-31 19:17
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佛系玩家青年
沦为天狗
6
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鸣潮目前还没不需要考虑抑制膨胀,效应c没出完
IP属地:江西
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24楼
2025-03-31 19:31
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半醉半醒
疯狂洗地
5
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可以去看看yys,同样的回合制,因为有pvp的因素在,深度比崩铁高的不是一点,不过不建议入坑,zen(策划)司马。
IP属地:湖北
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25楼
2025-03-31 19:31
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桜の公馆露娜
不合预期
8
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想抑制膨胀就给怪加机制,防新角色给老角色喝汤 ,这是最直接的
IP属地:湖南
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26楼
2025-03-31 19:33
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感觉不如黄猿
渐入黑境
10
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加强老角色
IP属地:吉林
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27楼
2025-03-31 19:33
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一般通过卷毛
误入歧途
1
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最好抑制强度膨胀的方法就是卖角色而不是卖强度,强度膨胀一旦开始就刹不了车的,FGO七八年前的老东西都有一大堆人抽,因为人家卖的就是角色
IP属地:广东
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28楼
2025-03-31 19:36
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凉了半截
不合预期
8
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回合制没见过不膨胀的,我能想到的就是每两个膨胀角色之间的跨度大一点,半年或者一年一个,类似于洛克王国奥拉星出的年费,每过一年更新换代一次
IP属地:江苏
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29楼
2025-03-31 19:38
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贴吧用户_5E5QWW8
沦为天狗
6
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膨胀可以说是必然的,数值膨胀机制膨胀,两个总得选一个,区别就在于快慢,因为不膨胀就意味着只能靠厨力赚钱,fgo就是如此,但是我话就放在这里,绝大部分游戏是做不到这种程度的,也就意味着膨胀是必然的,快慢罢了
IP属地:湖北
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30楼
2025-03-31 19:38
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