mihoyo吧 关注:174,980贴子:7,688,550

回复:萌新有个疑问

只看楼主收藏回复

奥奇传说,2017年出了只逆天年费,把环境整个干废了,然后不知道哪个天才策划(褒义)想出了通灵师这个新职业体系,让游戏环境直接重塑,现在奥奇传说还活着好好的,一大半的功劳都是通灵师的


IP属地:山东来自Android客户端62楼2025-04-01 01:16
回复
    换代。但不等于将旧卡全部撕了。有机制的旧卡尤其是辅助人权卡依旧能作为常青树。同时基本是以一个非常长的周期开始一轮换代。周期根据抽卡成本而定。抽卡成本越高,换代撕卡就要越谨慎缓慢。我玩的这个小众回合制进行了四次换代了,每次换代都代表着平均数值的上调和机制的强化或缝合。目前第四世代的卡基本自带基础pve数值,机制则不一,有强有弱,有需要特殊配队也有通用卡。但是pve方面,第三世代的人权卡依旧能用甚至是重要主力(目前还没有机制上位)。输出,辅助,控制作为三大分类。不同元素下面又划分不同机制。一个世代的卡的数值与膨胀都在一个范围内,最好是在机制上玩花活,但是同一套出装,总输出其实相差不是特别大,比如单体伤害和群体伤害。辅助机制整不一样的花活。常见的不可选中与无视不可选中,复活与禁止复活。控制的花活就更多了,冰冻,沉默,晕眩,魅惑。只要不是nc的一段时间出一张旧卡的全方位上位替代就不算彻底爆卡。以及适当加强老卡和强化机制和系数


    IP属地:江西来自Android客户端63楼2025-04-01 01:20
    回复
      崩铁这方面做的特别烂。隔壁原神好歹有元素反应来拉膨胀,在那维莱特之前角色单体数值和机制都不高和强,基本都是依靠反应来维系。怪物机制也基本绕着元素反应来(雷音权现这些),培养不同元素角色可以通过反应和元素特性来破怪物机制和打反应伤害。直到枫丹开始,开始怪物定制机制了,但是不明显基本锁定在芒荒破盾+冰抗风抗这些上,毒不死大部分老配队,基本带个芙宁娜就能解决,而且水元素是很多反应的基底元素,大部分都用的到,而且芙宁娜本身增伤在枫丹版本就是t0基本人手一只。到了纳塔开始不一样了,为了针对老角色加入各种奇葩怪,尤其是次数盾,你们快速破的角色清一色要纳塔人(欧洛伦恰斯卡这些),草行久也能破但是数值不够。已经有为了卖卡而定制深渊和怪的恶臭嘴脸。至于崩铁,这个游戏更不要脸,如果说原神是忍了四年才开始彻底不要脸了,那么崩铁从2.0就开始彻底不要脸了。角色和深渊膨胀速度井喷式上升,角色也卖卡优先开始垒体系,深渊环境专门为当期up服务,就差写xx定制深渊了。而且深渊拼的是当期up的机制,哪怕机制烂他也能通过buff给你粉饰的看不出来,up结束后就暴露了。这一点我第一次up抽00黄泉的时候深有感触,up期间深渊好打,up结束后第一期末日幻影直接暴露问题,怕控制身体脆锁配队没专武打点慢,队友被控大招直接憋不出来,队友还不能连续打点,要想大招快速出来只能4个都能上负面,那时候只有加拉赫和宇宙市场砂金可以满足上负面+生存的需求。那期加拉赫没抽到二命以上也是白搭,而且压力也大,只有砂金可以。后面流萤出来之后更是全方位暴打黄泉,后面还是椒丘上线才抬了一会儿00黄泉,后面一样废了,孝子们还嘴硬能随便打,结果不是2+1黄泉就是砂金椒丘都上还有命座的队友,造价都是五六金的崩铁这游戏现在就是深渊定制环境强抬当期up卖卡,2+1能爽玩一段时间,0+0up直接废了,后期体系队友抬一次00,等体系完成,直接爆00曾经主推的主C,后面开始加水温彻底爆掉2+1主C和他的队友。1.0时期大家都是1金主C的1金队能随便打好几个版本,2.0到现在一金主C的队伍整体造价都要起码三四金,而且还撑不了两个版本,up结束后直接牢。现在就是疯狂卖卡+数值,一开始怪物就是定制的,只有特定角色才能破解,根本不存在可以应对的反应机制。每个怪都对应几个角色。破解怪的机制只能抽卡提高队伍数值,遗器培养提升就是九牛一毛,不如角色机制打的又快又好。一开始就没有设定数值膨胀的应对机制。隔壁原神都能用元素反应这个狗链栓住膨胀趋势三年。而崩铁一开始就没有狗链,所以他一膨胀下来就根本不会停。


      IP属地:福建来自Android客户端64楼2025-04-01 01:24
      回复
        回合制游戏大概有两个策略,一是定死上限,新up就出优势环境,或者机制限制,二是膨胀速度降低,但是总体膨胀,敌人膨胀,老角色适当补强,角色出的多,要低抽卡成本


        IP属地:福建来自Android客户端65楼2025-04-01 03:36
        回复
          数值膨胀是多方面的,环境膨胀,机制膨胀,角色膨胀
          我认为角色膨胀和机制膨胀对玩家来说是无所谓的,因为你不拉表对你来说就没影响,但是你不能三个一起膨胀
          崩铁就属于三个一起膨胀,新角色复刻即入土,这是一定要警惕的,因为这会剥夺你的选择权,你的抽卡规划,你的养成,你的配队,你的游戏体验,这些全部变成策划给你设定的
          有人还鼓吹数值膨胀,说什么不膨胀还抽什么角色,这不是抽卡的问题,而是这个间隔太短了把人逼的太紧,你就会强度焦虑,再加上社区里肉喇叭在那鼓吹21和11爽玩之类的话术,我问你我就不说一个版本了,崩铁两个版本你不氪你能拿哪怕一个21吗?那你就会氪金 ,然而氪出来的角色保值期又短,然后进入下一个阶段,我要还给这个角色抽队友,这又得氪多少?


          IP属地:山东来自Android客户端67楼2025-04-01 04:54
          回复
            以粥举例,一个是开发更多职业模板,基本上一个月就会出一个新机制的模板,然后从推图,日常,虐菜,挂机,高难,盐酸,肉鸽,基建里面随便挑一个点给个优势区间,最后给一些稀奇古怪但是数值一般的机制。
            或者是和巴士一样分出斩伤,突伤,打伤,三大直伤。沉沦,流血,震颤,充能,烧伤,破裂,呼吸7大状态,配合罪孽共鸣的后场技能排列组合轮着出新角色。加上巴士又分体系队和菜刀队,体系队里面还有家人侠和buff手这种强度和体系完成度强绑定的卡。
            崩铁那是压根不想抑制强度膨胀,击破队就出了一个火属性的,真想抑制膨胀dot能分出纯色dot,杂色dot,单段核爆dot。击破能分出7彩击破一系一个。大招队能分出过充核爆,快充刮痧,多充叠加。想做低膨胀那么多体系一个个深挖就行,但是崩铁做新体系不是想抑制膨胀,他是想给原来体系都喝不了汤的天气


            IP属地:山东来自Android客户端68楼2025-04-01 10:11
            回复
              你可以看下p5x怎么做的


              IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2025-04-01 10:14
              回复
                以鸣举例,老深渊每期都有对应的加减抗抬角色,那同系的老角色就先能喝一口汤,如果buff是挂dot就能增伤(游戏出伤分为直接出伤和挂dot伤害)那老角色完全可以加主角(主角可以挂dot)然后一样吃肉。新深渊没有时间需求而是分数需求,那么对群的角色就能焕发第二春。而鸣的老角色或多或少都有aoe,再加上新深渊buff多,可以找到合适的buff,那么膨胀就会慢不少。除此之外新角色跟老角色不是完全上位而是划分赛道防止过度膨胀老角色完全没用。


                IP属地:广东来自Android客户端70楼2025-04-01 10:30
                收起回复
                  比如一个游戏他出很多个轮换的不同属性的boss,有的角色就是某个boss的必备对策卡,有的角色是备选对策卡,还有一些角色是独断万古的大c或者大辅,然后多细分几条赛道,比如各个属性的c,各个属性的专辅,打平a伤害的c和打技能伤害的c分开,对单对群分开,用来针对不同机制的boss,剩下的角色就是花瓶看xp抽,随着更新就是加有新机制的新boss,需要你去抽新的机制角色去应对而不是说加强以前的老boss,让你用以前的对策阵容也打不了现在的老boss,而你去抽现在出的新角色也不会说靠数值碾压以前的对策角,因为有的boss没有那些对策角你就不可能打得过,然后角色池一般只有周年会出那种大c大辅,平常只会出对策卡和没啥用的花瓶,还有就是这些所谓的花瓶也只是相较于打boss这一模式,还有别的模式会有他们的就业空间


                  IP属地:福建来自Android客户端71楼2025-04-01 10:46
                  回复
                    问题根本不在于膨胀,在于想不想让你轻松打满奖励,铁明显是不想多的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端72楼2025-04-01 11:11
                    回复
                      可怜
                      去玩别的游戏吧,你就能知道米出根本不会做游戏,他只是卖商品,角色就是。
                      公司主打培养饭圈孝子


                      IP属地:吉林来自Android客户端73楼2025-04-01 11:46
                      收起回复
                        别的不知道,战双是通过跃升系统来提升老角色伤害,来达到不抑制膨胀,那就一起膨胀(虽然老角色跃升了,伤害是勉强提升了点,但是由于机制落后,还是不太能上场)


                        IP属地:江苏来自Android客户端74楼2025-04-01 11:52
                        回复
                          发了个新帖子关于昨天的讨论,楼主个人的总结


                          IP属地:河北来自Android客户端75楼2025-04-01 12:14
                          回复
                            只膨胀角色不膨胀环境会显得怪是路边不经打,只膨胀环境不膨胀角色会显得角色是路边像🤡


                            IP属地:浙江来自Android客户端76楼2025-04-01 12:30
                            回复
                              有的游戏选择控制环境,就算膨胀了拿着老角色也完全能过绝大部分关卡;有的游戏选择直截了当地划分赛道,不控制膨胀却延长了角色下岗时间。只能说方法要多少有多少,这也只是我看到的一些


                              IP属地:安徽来自Android客户端77楼2025-04-01 12:36
                              回复