崩铁这方面做的特别烂。隔壁原神好歹有元素反应来拉膨胀,在那维莱特之前角色单体数值和机制都不高和强,基本都是依靠反应来维系。怪物机制也基本绕着元素反应来(雷音权现这些),培养不同元素角色可以通过反应和元素特性来破怪物机制和打反应伤害。直到枫丹开始,开始怪物定制机制了,但是不明显基本锁定在芒荒破盾+冰抗风抗这些上,毒不死大部分老配队,基本带个芙宁娜就能解决,而且水元素是很多反应的基底元素,大部分都用的到,而且芙宁娜本身增伤在枫丹版本就是t0基本人手一只。到了纳塔开始不一样了,为了针对老角色加入各种奇葩怪,尤其是次数盾,你们快速破的角色清一色要纳塔人(欧洛伦恰斯卡这些),草行久也能破但是数值不够。已经有为了卖卡而定制深渊和怪的恶臭嘴脸。至于崩铁,这个游戏更不要脸,如果说原神是忍了四年才开始彻底不要脸了,那么崩铁从2.0就开始彻底不要脸了。角色和深渊膨胀速度井喷式上升,角色也卖卡优先开始垒体系,深渊环境专门为当期up服务,就差写xx定制深渊了。而且深渊拼的是当期up的机制,哪怕机制烂他也能通过buff给你粉饰的看不出来,up结束后就暴露了。这一点我第一次up抽00黄泉的时候深有感触,up期间深渊好打,up结束后第一期末日幻影直接暴露问题,怕控制身体脆锁配队没专武打点慢,队友被控大招直接憋不出来,队友还不能连续打点,要想大招快速出来只能4个都能上负面,那时候只有加拉赫和宇宙市场砂金可以满足上负面+生存的需求。那期加拉赫没抽到二命以上也是白搭,而且压力也大,只有砂金可以。后面流萤出来之后更是全方位暴打黄泉,后面还是椒丘上线才抬了一会儿00黄泉,后面一样废了,孝子们还嘴硬能随便打,结果不是2+1黄泉就是砂金椒丘都上还有命座的队友,造价都是五六金的

崩铁这游戏现在就是深渊定制环境强抬当期up卖卡,2+1能爽玩一段时间,0+0up直接废了,后期体系队友抬一次00,等体系完成,直接爆00曾经主推的主C,后面开始加水温彻底爆掉2+1主C和他的队友。1.0时期大家都是1金主C的1金队能随便打好几个版本,2.0到现在一金主C的队伍整体造价都要起码三四金,而且还撑不了两个版本,up结束后直接牢。现在就是疯狂卖卡+数值,一开始怪物就是定制的,只有特定角色才能破解,根本不存在可以应对的反应机制。每个怪都对应几个角色。破解怪的机制只能抽卡提高队伍数值,遗器培养提升就是九牛一毛,不如角色机制打的又快又好。一开始就没有设定数值膨胀的应对机制。隔壁原神都能用元素反应这个狗链栓住膨胀趋势三年。而崩铁一开始就没有狗链,所以他一膨胀下来就根本不会停。