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回复:I痘版本13把武器+新出5把武器个人测评

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11终幕·灼蚀变体镰
版本之镰,先看面板

1攻速,范围2.9
相比以前的版本之镰,现在的版本之镰把爆率抬到了19%,可以玩双修了。
2.3基础爆伤,41的基础触发几率!!!
特么的近战连击流啊!41的基础触发啊!不打侵染我都对不起它啊!
面板三物理加腐蚀,高切割高穿刺低冲击,腐蚀占比最高。
特性是重击会抛出一滩酸液并造成腐蚀伤害,比普通版本更快。
那就按照打纯电侵染来配卡吧。

细说配卡
1这个架势是最适合走砍穿插滑砍的(大风车),高攻速下非常丝滑甚至有点鬼畜。另外那个收割裸选走砍手感不佳,适合原地E。
2侵染流带元素师或镀层元素师,我们不是主要打重击的,带镀层元素师可以增加触发几率。
3镀层斩铁,因为打侵染不追求红爆,记住打侵染有个伤害越高、伤害越低的原则,伤害太高了秒怪容易导致DOT传不出去,反而降低了清怪效率。而且镀层斩铁增加的爆伤就算在5紫T的情况下也是有提升的。
4急进猛突,没啥好说的算一下爆率吧19X(4.4+1+1.1)=123.5,稳黄了。
5创口溃烂,没啥好说的算一下触率吧41X(4.4+1+1.2)=290.4,真是夸张的触率啊对吧
6异况超量,碰上卓越者或者护甲比较高的没电死,有这张卡加高触率下的三物理腐蚀电面板,肯定是再打两下就死了。
7嗜血狂霸,加点攻速。
8剑风P,打侵染范围必上的不解释了。
9簧压刀刃,这个得解释一下,因为效价元素改电给省出来一个MOD位,而侵染在实战中也是特别吃范围的,所以上了这张MOD
幻影装置打桩测试
版本之镰!实至名归!
实战测试
只听群怪一片哇哇哇的就没了,颇有当年陀螺战士的感觉,很强。配上电男给个加速就更爽了。


IP属地:山东32楼2025-03-27 00:22
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    12终幕·米尔
    短剑类武器,先看面板

    2.7米的范围,1.08的基础攻速,一般水平
    再看三围,18基础爆率,2.4基础爆伤,40基础触发
    好家伙又是个触发怪物,这么高的触发不打侵染着实可惜了
    武器面板带三物理和毒,想玩侵染也需要用毒+X+电组合
    特性是震地会造成毒异况,走震地流倒是省了一个毒P卡位,震地范围8米,也不大,硬走震地流还是可以玩的。
    下面是侵染流配卡

    相比上一个版本之镰,由于米尔自带毒,就需要在卡位上做一些取舍了。
    从头开始说吧
    1钢铁凤凰这个架势走砍最丝滑,和没上架势的手感是一样的。
    2镀层斩铁,连击流8件套中本来属于肢解/威猛的卡位现在就换成镀层斩铁了,原因无他,性价比拉爆了。
    3镀层元素师,侵染流必带的元素师,无非就是近战元素师和镀层元素师的区别,此时我们不打重击,所以带镀层增加触发几率。
    4嗜血狂暴加攻速没啥好说的。
    5剑风加范围,侵染和连击流刚需.
    6急进猛图,算个爆率吧,18X(4.4+1+1.1)=117,稳黄了
    7因为自身带毒,金冰金毒组了病毒,打病毒电。
    也可以换金火金毒打毒气电。算一下最终触率40X(0.6+0.6+1.2+1)=136,这个触率对于侵染流来说是合格了。
    8效价元素改电省卡位,只是目前为止米尔的效价最高才能到38.6,以后搞到60可以有更高的伤害和更高的电占比,也能更好的触发侵染。
    幻影装置打桩测试
    启动后0.5秒清屏205卓越者白富美,幻影战神!
    实战
    同样很强,主要是侵染强。


    IP属地:山东33楼2025-03-27 00:45
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      13终幕·蚂蝗
      搏击武器,先看面板

      搏击武器天生手短,仅仅有1.25米的基础范围,基础攻速为1
      再看三围,34基础爆率,给的够高,31基础爆伤,也不低,18基础触发,偏低。
      总体来说是个偏暴击的三围面板。
      看面板元素,带三物理,超高的穿刺占比,较低的冲击占比,极低的切割占比。但是目前是侵染的天下,不需要太观注这些,我们要做的就是拉高电占比。
      如上图所示的效价元素为26.8的电占比,不高,但还有成长空间,实在不行上一张银电来拉。
      特性还是要讲一下的,暴击时窃取相当于伤害值5%的生命,并使最大生命提高5%,持续15秒,最高叠加至25%。
      这个特性对于打近战又偏脆缺恢复能力的战甲是有作用的,比如完全可以取代收割赋能的作用,我一瞬间就想到了刀哥和电男。
      下面上配卡

      从架势开始说
      因为是主打侵染,架势本身所带来的强切或者高增伤已经可以忽略到,主要是考虑到架势的走砍顺滑度
      我个人试了试高攻速下两种架势都差不多,就上了残暴浪潮。
      1镀层斩铁,作用还是一样的,加110%暴击,触发以后加120%爆伤,走砍流中性价比非常高的一张卡。
      2镀层元素师,打侵染必备,由于不打重击不需要近战元素师,用镀层版本的还能加120触发几率。
      3急进猛突,算个爆率吧,34x(4.4+1.1+1)=221,爆率很优秀了,在不缝刀哥没有紫卡没上牺牲斩铁的情况下就来到200%以上,如果有紫卡或者有5紫T换牺牲斩铁的话可以无限接近红爆。
      4创口溃烂,算个触率吧,18x(4.4+1.2+1)=118,如果可以拉高电占比,那就已经是及格以上的触发几率了。
      5异况超量,118的最终触率加三物理加电,还是可以增加很多基伤的,高攻速下比压迫点合适。
      6嗜血狂暴,加点攻速
      7剑风P,侵染和连击流都是刚需范围
      8簧压刀刃,这个卡位是我个人比较理想化的一张配卡,因为现在这个武器的效价元素没有这么高,只能到26.8,所以不上金银电显得电占比有点可怜。
      如果到60的话,在保证电占比的情况下是可以省下这个卡位来上范围的。或者说有紫卡,能保证电范2+1或者电范X3+1也是很好的。
      幻影装置打桩测试
      需要堆到12X才能尽可能的触发电元素来触发侵染,也可能是因为我配卡中的电元素占比过低。
      第二次把簧压换成银电以后,电和侵染的触发率就非常高并且稳定了。
      我在琢磨要不要收个电范2+1,或者等效价以后能堆满60的时候的表现。
      实战测试
      就算上了银电也要堆满12X以后触发侵染效果才比较好,因为这把武器的面板就是偏向暴击流
      不满12X的话,触率很悬能到100以上。
      再就是其吸血特性确实对电男这种较脆甲的生存能力有巨大提升,算是个意外惊喜吧。
      总结
      挺强,但是一般不会专门想着拿出来玩。因为有侵染的关系,比一般玩具强。


      IP属地:山东34楼2025-03-27 01:56
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        太晚了,今天先到这吧,新的五把武器明天起来再写。


        IP属地:山东35楼2025-03-27 01:57
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          还有一个呢,gkd


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-03-27 02:02
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            十三把玄骸武器,一把传统意义上的爆炸范围武器都没有爆-爆-爆任重道远啊


            IP属地:山东来自Android客户端37楼2025-03-27 04:22
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              总共多少把?不考虑元素跟数值的话要一百多少个材料。


              IP属地:福建来自Android客户端38楼2025-03-27 07:41
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                这个皮肤好看,就是大腿粗的太夸张了


                IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2025-03-27 08:35
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                  配色还怪好看哩


                  IP属地:河南40楼2025-03-27 09:02
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                    搏击架势差但好在重击是踩地板,不用跳起来震


                    IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-03-27 09:15
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                      总结: 侵染666


                      IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-03-27 12:41
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                        IP属地:北京43楼2025-03-27 13:21
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                          14净化者 1
                          先看面板

                          1.5射速,9发弹匣,加上武器本身的造型,很容易让人一眼误认成霰弹枪,结果您猜怎么着,人家是把步枪。
                          再看三围,31基础爆率,给的够高,2.3基础爆伤,一般般,19触发,不高。只从三围来看算是数值给的比较高的步枪了。
                          最后看元素面板,自带穿刺和冲击,穿刺略高于冲击。
                          特性为“直接命中击杀的敌人会爆炸形成萦绕的毒气云”,简单来说就是必须左键射死的敌人,死了以后会留一朵毒气云。
                          作为一把实弹慢射速步枪,感觉无论是三围还是特性都没有多出众,而其本身射速又低,这么看下来基本是当玩具也不够格的枪
                          下面看配卡

                          1双爆MOD,这把枪有高达31的基础爆率,肯定是要玩暴击流的。
                          2镀层多重,只要吃多重就得上。
                          3触发多重,我是直接按公式配了。其实实战中由于这把枪本身给的触发不够高,但是两张金元素加触发多重后的触发率还是能达到57%的,枪本身又有双物理,完全触发收益还可以。再加上配卡还是走的腐蚀冰流派,需要一定的触发几率。
                          4金电金毒组腐蚀
                          5撕裂P提供穿透和射速,增加清怪效率(有一说一,这把武器像是个榴弹发射器,让我想起来潘塔,但是没很牛的机制特效,就显得很一般)
                          6冰P配合主要·霜冻提高多重和爆伤
                          7稳定减后座,这枪后座贼大
                          幻影装置打桩测试
                          首先我用上述配卡打了打205卓越者白富美,发现上了枪架子完全启动后都有点打不动。。。
                          我是真服气了,下了撕裂P换成基伤,完全启动以后打头才能保证一枪打死。
                          实战测试
                          我拒绝用这把枪实战
                          总结
                          3000经验


                          IP属地:山东44楼2025-03-27 13:42
                          收起回复
                            15暴乱-848
                            单持手枪,先看面板

                            8的射速,16的弹匣,这么说吧,就算你不上射速,两秒就要换弹匣一次,装填时间为1.2秒。(当然了,这把枪的特性也是围绕换弹来做的,后面说)
                            再看三围,28基础爆率,不低。2.2基础爆伤,中等。26基础触发,中规中矩。这把枪整个三围给的比较适中,没特别明显的短板,也都没有太高。
                            再看元素面板和特性,弹头元素面板只有单穿刺
                            后面还有个范围攻击,这个范围攻击要结合其特性来看“重新装填会使暴乱-848的子弹重新回到手枪中,并在子弹起始点引发小型爆炸”,
                            总结一下:这把枪是没有备弹的(无限子弹),装填时会让射出去的子弹在第一落点或者击中点形成小型爆炸,并且在回到你的弹匣中
                            那么这把枪本质上就是按住左键不松手,跑哪打哪的武器
                            下面看配卡

                            配卡还是老公式
                            1吃多重就上多重
                            2镀层触发在这里还是需要展开说一下,因为这枪本身不带三物理,只有一个穿刺伤,上了腐蚀火也就三个异况,如果再踩一脚消化滋养就是四个异况,总体来说配合着62.4%的触发几率和高射速是可以用的。如果实在不想上这张镀层触发可以换磁力巨力或者重装火力。
                            3爆伤P,无论是耀炎流还是失活流,都必须上。
                            4黄蜂,基伤,因为是失活流,不用上暴击卡,所以上的基伤。(后面我会再放一个耀炎流配卡)
                            5致命洪流,加射速和多重,实弹武器硬蹭失活要补射速的,这卡正好加多重,一举两得。
                            6金毒+电P,组腐蚀,因为战甲玩枪架子常驻消化滋养,就不用再配病毒了。
                            7火P,方便换耀炎。
                            8稳定枪手,射速高了抖,不喜欢压枪就上一张。
                            下面是耀炎配卡

                            幻影装置打桩测试
                            失活流:完全启动后,不打头一梭子能打死一个白富美,如果打不死也可以靠自动换弹的爆炸特性炸死,特性伤害挺高(因为16发全打一个地方了,一块爆炸伤害低不了)。如果上枪架子加觉醒赋能,半梭子就能打死一个白富美,时间上是不到1秒。
                            耀炎流:完全启动后,不打头一梭子打不死一个白富美,但是由于耀炎给其特性爆炸加了大量基伤,导致其爆炸伤害变的比失活流高的多。有兴趣的可以开发一下换弹特性玩法配卡。
                            实战测试
                            连打带炸的挺有意思,这个特性爆炸在实战环境比想象中有用,但实弹武器嘛,清怪效率也就那样。
                            总结
                            玩具,但是挺好玩,各方面也都不弱。玩法有待开发。


                            IP属地:山东45楼2025-03-27 14:12
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                              IP属地:福建来自Android客户端47楼2025-03-27 14:52
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