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回复:I痘版本13把武器+新出5把武器个人测评

只看楼主收藏回复

已经过去半小时了,快更新,生产队的驴都比你勤快


IP属地:新疆17楼2025-03-26 20:36
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    lz这是哪个甲的外观,我也想整个一个🤓


    IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2025-03-26 20:38
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      4终幕·孢丝感染枪
      先看面板

      狙击枪,但因为电波卡现在当小炸B玩
      1.83的基础射速,5基础爆率,3基础爆伤,55基础触发,面板自带三物理,切割占比略高一点。
      首先射速问题好解决,但是这个5%的基础爆率问题就需要动动脑子了。
      一般来说都是通过常用枪架子的战斗教条+复仇者组合来增加45最终爆率,达到50的最终爆率。
      也有通过主教/鬼甲/镜猫以及一系列硬抬暴击的手段来解决的,这个完全看个人了。
      55的基础触发给的真是足够高,高到某些枪上完MOD都到不了这个数,已经是很优秀的触发几率了。
      下面看配卡

      依旧是那套双镀层腐蚀冰的配卡
      这里还是要说一下的,腐蚀冰主要依靠的是赋能霜冻,而霜冻加多重和爆伤,爆伤是建立在你有暴击概率的基础上。
      但是这把枪只有5%的基础爆率,完全不用考虑给他上关键延迟了,只能通过盘外招给它硬上暴击,所以如果你没给他配枪架子的话要另一套无情赋能的配卡(后面放)
      先说一下这套配卡
      1镀层多重,重要性不多说。
      2镀层触发,这里确实要细说,因为上了异爆变体以后,打中敌人会造成一个4米范围的AOE爆炸,所以当成小炸B来玩,而这个爆炸的伤害是吃不到镀层触发所提供的增伤加成的。。。但是话说回来了,它只有在打中敌人时才会造成爆炸,打中的那一下还是吃镀层触发提供的赠伤,而这把枪高达55的基础触发几率,感觉不上太可惜了,就上了这张MOD,其实可换的。
      3膛线加基伤不多说
      4重锤射击对于腐蚀冰套路算是专业对口,嫌爆伤和触发溢出,递减效应明显,可换重口径加基伤。
      5金毒+金电组腐蚀
      6卑劣加速加射速,这里说一下其实也可以换撕裂P,因为电波卡易爆变体已经加了3的穿透,加撕裂P就可以加到5.2的穿透,但是射速会少一点,怎么上的话见仁见智了。
      7电波MOD必上
      8稳定加手感(上极限速度加投射也行,但他本身的衰减已经到400-600米了,狙击枪嘛,日常真不需要那么远的距离)
      下面上一个不需要枪架子的配卡

      下掉了镀层触发和重锤,上了重口径和烈焰风暴P加基伤和爆炸范围
      赋能改为无情,效价元素改为火
      幻影装置打桩体验
      在有4私法+战斗教条复仇者+愤怒+消化滋养的枪架子情况下,未启动的时候一梭子弹打不死205白富美(打头还行),完全启动的情况下配合腐蚀加小范围的剥皮速度很快,输出高低全看有没有赌上那50%的爆率。赌上了1-2枪干倒一个,赌不上就靠射速弥补吧,射速够高总能暴击的。。。
      实战清怪体验
      打C系很强,没有那种打不动怪的短板感觉了,而且实战中也不全是205卓越者白富美,清小怪的效率还是可以的。
      总结
      是个能玩的玩具,绑定的东西有点多,可以说绑定>紫卡的类行。


      IP属地:山东19楼2025-03-26 20:45
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        搞快点


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-03-26 20:51
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          好帖收藏


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-03-26 20:53
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            有没有那种能扫图的


            IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-03-26 21:16
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              5终幕·孢蚀双枪
              新武器啊,还是双枪,先看面板

              自带穿刺切割两种物理,火是效价加成。
              6的射速,但是有160发大弹匣!!!(没怎么挖过冷门的可能不知道,冷门双枪最大的问题就是高射速低弹匣,换弹就能占输出的3/1时间,很是头疼)
              25的基础爆率,2.4基础爆伤,28的基础触发,三维都没有很强,但是也都不低,算是数值给的偏高的一把枪了。(其实双枪高射速,在有失活的情况下大家宁愿低暴击高爆伤和高触发,对吧哈哈)
              特性是杀敌产生3个孢子并且传播给附近敌人,造成冰异况,被孢子影响的敌人受到的伤害提高1.5X。简单来说就是增加清怪效率
              下面看配卡

              在有失活的情况下比较公式化的配卡
              1镀层多重,只要吃多重,那就得上。
              2镀层触发,我是习惯按公式上了,一般情况下,枪自带2-3物理,只要触发不是低到某个阈值,用多重+高射速+镀层触发+一张金毒还是能把触发抬到50以上的,在有如此多的异况情况下,基本按住左键一两秒也就能基伤堆的够高。
              3弱点专精,无论耀炎流还是失活流,这个卡位必须给爆伤的。
              4黄蜂,基伤卡,这卡按照一般配卡思路跟镀层触发有重叠,按说不该一起上的,但是用失火以后多出一卡位,上基伤倒也合适。
              5致命洪流,加射速加多重,挺重要的卡位,没啥意外的话都会上,特别是对于需求射速的手枪,提升挺大的。
              7金毒加电P,常规腐蚀属性配卡
              8如果这枪不是玄骸武器,没效价属性,正常这个无情枪斗的位置是要给火P的,按腐蚀火高触发的配卡,换个耀炎依旧是能玩的(再把黄蜂位置换手枪精通P),但是现在有效价属性了,自然可以省出来一个卡位。上无情枪斗一个是为了加点爆伤,一个是加穿透增加清怪效率,想换别的MOD都可以
              9效价搞的火,比较万能适用,而且好配卡。
              下面是耀炎配卡

              我这里搞的效价还是火,其实可以换辐射或者磁力了,推荐换辐射,因为换了辐射以后再把致命洪流换磁吸巨力,就相当于又多了两个异况,如下图

              数数多少元素啊哈哈
              幻影装置打桩体验
              失活配置下,完全启动后0.5秒打死205卓越者白富美
              耀炎配置下,就算有复仇者触发的枪架子还是比失活打白富美单体稍慢一点,但不多
              实战清怪体验
              建议还是带点穿透,要不然群怪的清怪效率真不高(实弹武器通病),但是放在双枪这个整体维度里比较的话,算是上等了,主要是大弹匣高射速下还不用频繁换弹,真的好评。
              总结
              如果喜欢实弹的话,确实是把不错的枪。如果不喜欢实弹的话,回廊/苦栓/科研可用+1


              IP属地:山东23楼2025-03-26 21:22
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                6终幕·异化者
                先看面板

                这种高射速的射线类手枪不是视使,需要换弹的,所以先观注一下射速和弹匣配比
                特么12的基础射速,37的弹匣!!!你知道这意味着什么?这意味着如果随便上点射速,就需要异常频繁的换弹了
                当然了,这把武器的特性以及电波卡就是围绕换弹来做的。但是长达1.7秒的换弹时间在实战中会显得尤为卡手。
                再看三围,11的基础爆率,2.9基础爆伤,50的基础触发,又是射线。元素自带腐蚀,火为效价加成。
                好好好!主要输出模式满足了失活赋能所需的所有条件:低暴击,高爆伤,高触发,高射速。
                特性众所周知,换弹扔手雷,估计以前大家从穹妹视频看过,就不细说了。
                下面看配卡

                先说一下,我记得以前电波卡的暴击率是加算,红爆贼夸张,但是后来修复了,就不再以扔手雷作为主要的输出手段,而是继续用主要输出模式作为主要输出手段,扔手雷作为辅助输出手段。
                1多重镀层,射线类武器特别吃多重
                2镀层触发,高达50%触发几率的射线武器啊!不带这玩意真是亏了哈哈,但是武器本身不带三物理,还是在配卡上多找一种元素的。
                3弱点专精P,爆伤,打失活必带。
                4持续火力P,这个我得说一下,带这个MOD是为了增加换弹速度,而无论是打主模式还是打换弹扔手雷,换弹速度都严重影响你整体的输出效率,特别是在换弹如此频繁的情况下,更是刚需。
                5致命洪流,多重、射速,都是射线刚需。
                6关键突变,读一遍卡面说明“每击杀一位敌人时,暴击几率和暴击伤害都增加30%,最高可达300%,当手雷爆炸击中的敌人少于3个时,减少30%”,猛的一看,感觉失活就是根据这电波卡改出来的赋能。
                但这个爆率是乘算基础爆率和基础爆伤,不像失活一样那么逆天。虽然基础爆率只有11,但是加300%的爆率后还有44的爆率呢,更何况300%的爆伤啊!我都算不过来这是多高的爆伤了。配合失活提供的爆率更是爆上加爆!
                7磁吸巨力,加一种异况,加一点爆伤,蛮不错,如果想换可再换上一张重装火力来加基伤。
                8黄蜂,加基伤没啥好说的。
                卡位上可下两张配出病毒,因为我所有战甲玩枪的时候消化滋养常驻,所以一般不配病毒
                武器自带腐蚀,效价元素改火,相当于武器自带腐蚀火,踩消化滋养相当于自带腐蚀病毒火,在配卡元素上属于相当自由了。
                电波卡的暴击爆伤加成和失活的暴击加算,把这武器抬到了一个新的高度,美中不足就是换弹速度,好在卡位充足,找一个换弹速度P的位置不难。
                缺点是主模式射线没有连线,清怪效率并不高,电波卡削弱以后爆炸伤害也没那么离谱了。
                幻影装置打桩体验
                完全启动后,射线模式打205卓越者白富美几乎是蒸发,扔手雷炸怪的伤害是有,但不像以前那么高了。
                实战体验
                总是忘了换弹要按R,实际上的清怪效率在主模式射线和扔手雷的配合下是可以的
                总结
                不错的玩具


                IP属地:山东24楼2025-03-26 21:58
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                  7终幕·淬沫者
                  先看面板

                  2.5的基础射速,18的弹匣,一把实弹慢射速武器。
                  13的基础爆率,2基础爆伤,双爆偏低,50的触发概率,简直是。。。触发天花板级别
                  再看面板,自带三物理加腐蚀,冲击偏低穿刺偏高,腐蚀占大头,又是个效价属性改火就自带腐蚀火的武器。
                  武器本身有个特性,虽然没写,就是打中敌人后会在体内有一个延迟小内爆,造成二次伤害。
                  那么思路就很明确了,通过高射速加失活(再加复仇者)把爆率硬抬起来,配合如此高的触发以及优秀的三物理加腐蚀面板,打出高伤害来。
                  下面看配卡

                  1多重,不用多说
                  2镀层触发,实弹加内爆的输出模式,好在基础触发概率够高,最终触发率来到了150%,再加上本身面板足够多的元素和物理属性,上这张卡不吃亏的。
                  3弱点专精P,爆伤P配合失活必带
                  4磁吸巨力,为什么上这张磁力加爆伤而不是上无情枪斗呢?因为看看面板,本身带内爆特效的武器,锁穿透了。而且本身触发够高,加一种异况也不错。
                  5致命洪流,这枪基础射速太低,硬蹭失活需要拉高射速的,又加多重,一举两得。
                  6金毒加金冰,上个病毒,这样面板又多了一个病毒元素,其实这里可以调(比如你战甲带消化滋养了,这里就可以电P加金火上辐射,效价改冰)如下图

                  也算是个大彩虹面板了。
                  7黄蜂,基伤不多说。
                  8稳定枪手,后座大,射速高了准星飘。
                  幻影装置打桩体验
                  带消化滋养+复仇者+强固连结+坚韧连结,无增伤赋能的枪架子,在完全启动后,白富美不到1秒(打头一枪,身体2-3枪),而且由于有内爆机制,打两枪不死可以停手不打,DOT加内爆能烫死。
                  实战体验
                  清怪效率慢,可以试试中断整活。
                  总结:玩具,但是单体伤害和触发机制可圈可点。回廊/王境/科研可用加1


                  IP属地:山东25楼2025-03-26 22:47
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                    8终幕·脓痘
                    先看面板

                    手镖类小炸B,算是炸B但不能完全算炸B,范围小伤害也上不去。
                    射速2.08,弹匣8,换弹速度1秒。
                    10的基础爆率(别想了,用失活抬吧),2.2基础爆伤,45基础触发概率(行吧,又是个低暴击高触发的武器)
                    面板自带毒,冲击为效价元素(为了方便观察改为冲击,其实用起来是改火的)
                    攻击到敌人带AOE小毒云效果
                    下面看配卡

                    估计从上面看下来的也知道怎么个公式了
                    1吃多重带多重
                    2触发本身够高,抬一手触发
                    3爆伤P配合低暴击带失活
                    4持续火力P这个换弹速度可换磁吸巨力,我带这个是为了手感,也就是把换弹从1秒压到0.5秒
                    5致命洪流,为了失活拉射速,顺便加多重
                    6金毒加电P(虽然自带毒,我想了想磁力毒/辐射毒都不强,还是老老实实腐蚀火吧)
                    7黄蜂加基伤
                    8特殊槽加投射速度,手镖武器没后座,而且射程短,需要投射物速度
                    幻影装置打桩体验
                    延迟内爆加失活有小BUG,内爆不算橙色暴击次数,所以经常能见红。
                    完全启动后打205卓越者白富美可以说是相当的快,0.2秒扒红,0.5秒倒地,再配合小范围毒云AOE感觉非常强力。
                    实战体验
                    感觉算是清怪效率最高的一个了
                    总结
                    能玩,能当玩具。回廊/王境/科研随到了当主力输出打也没什么心理压力。


                    IP属地:山东26楼2025-03-26 23:11
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                      3


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2025-03-26 23:14
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                        推荐元素呢?楼主来点省流


                        IP属地:宁夏来自Android客户端28楼2025-03-26 23:20
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                          楼主下面没了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2025-03-26 23:29
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                            9终幕·噬轮
                            这把武器可以说是赫赫有名了,以“比执法者打的高”而著称。
                            先看面板

                            为了方便直接看武器本身所带的三物理比例,我先把效价元素改火
                            由于这把锤子一般用来砸地,我就只介绍砸地方面的数据。
                            攻速(影响后摇)为1,不算快也不算慢,中等水平。
                            震地范围10米,非灵化里算高的。
                            25的基础爆率,2.3的基础爆伤,30的基础触发(图里不是60么?那是武器特性,我下面会说)
                            本武器的武器特性为
                            1冲击占比最高时,增加40%攻速
                            2穿刺占比最高时,增加1.5米攻击范围(不是震地范围)
                            3切割占比最高时,增加100%触发几率(默认面板中切割最高,所以截图中触率为60,实际是吃了特性的100%)
                            并且任何物理MOD在这把武器上时数值X6
                            很牛逼,很强
                            如果为了打高伤害建议往纯冲击方面去研究配卡思路。
                            下面看一套比较大众的配卡

                            1打重击上斩铁,双牺牲提供的卡面爆率最高,而重击吃斩铁卡面暴击X2,所以上双牺牲。
                            2震波,震地必带。
                            3镀层增幅线圈,加初连和重效,神卡,玩过震地的都知道。如果玩渐强12X,可以换普通增幅线圈,或者在紫卡上找重效,要不然12X一锤子下去光等回连击要等好久。
                            4聚焦氡气,双重效拉满90,10X以下随便砸,频率快也能一直保10X.
                            5急进猛突,配和增幅线圈和光环磨厉锋刃的初连再加一点暴击,但是这个暴击不吃重击双倍,有紫卡建议在这个位置上紫卡。
                            6效价直接改冲击元素,配合重创P和冲击巨力两张冲击MOD可以把直伤增加到一个“大数字”
                            如果为了日常刷图,可以下一张冲击巨力换毒P好直接穿盾打C佬
                            幻影装置打桩测评
                            强!具体怎么个数字因为紫卡和战甲紫石头带的增伤而不同,建议大家自己测,我只能说不会让你失望。
                            实战
                            最好带个毒P,纯粹为了大数字可以带两张冲击。
                            砸地的实战清怪效率不用我说,这个10米的范围也算够用。


                            IP属地:山东30楼2025-03-26 23:36
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                              10病囊飞刃
                              高触发战刃类武器,先看面板

                              把左边的属性面板往下拉,拉到蓄力抛投上才是我们日常输出的主要模式
                              24基础爆率,2.5基础爆伤,38基础触发,别的不说,光这个触发我就已经开始动侵染的心思了。
                              元素面板自带三物理加病毒,电是我的效应元素
                              武器特性是攻击时会生成一个比普通病囊飞刃范围大的自爆虫,我自己实际玩了玩,没对这个特性感觉出什么。
                              那么按照面板,我们的配卡思路很明确,围绕侵染配就是了。
                              下面是配卡

                              1重击上双牺牲
                              战刃类武器四件套:
                              2易爆速返加爆炸范围
                              3一击必杀重击伤害和重击准备速度
                              4并和肢解加重击准备速度和暴击伤害
                              5近战元素师加重击准备速度和异况伤害。这里换镀层元素师主要是图镀层元素师的120%触发几率加成,算下来38X(1+1.2)=83.6,,如果还觉得不够高,可以把银电换金电进一步拉高触发38X(1+1.2+0.6)=106.4,触率刚好过百。

                              6金电/银电各有所长
                              7延展槽上旋风,增加巨量手感和清怪效率,上不上真的明显感觉差很大,上了以后几乎是瞬间就到怪堆,不上要等他飞一会的。
                              8既然打侵染,效价元素直接选电拉高占比
                              幻影装置打桩测试
                              一键清屏,幻影战神。
                              实战测试
                              很强,侵染触发率还可以。
                              注意毕竟不是强电,尽量不要让其他元素BUFF拉低了电占比。


                              IP属地:山东31楼2025-03-27 00:02
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