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I痘版本13把武器+新出5把武器个人测评

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2楼开始,码字慢,见谅。


IP属地:山东1楼2025-03-26 18:38回复
    1终幕·低音爆囊
    先看面板

    1.17的射速,18基础暴击,2.2的基础爆伤(3.4是因为其中1.2是坚韧连结的加成),40的触发几率。
    自带辐射、爆炸两种元素,面板带冰是因为我把效价加成改成了冰,主要是为了霜冻赋能。
    次要射击造成冲击和磁力异况,当瞄准可被“怜悯之击”击杀的敌人时,次要射击可以触发对目标远程处决
    那么这把枪先不谈主模式,次要模式下就有了其稳定的功能性,实战体验就是对怪堆猛猛按中键射击,偶尔能处决一个(怜悯之击只能对卓越者使用),对于某些要处决击杀的赏金任务还是很友好的,特别是在你没有专门带为处决定制的武器战甲时。
    下面看配卡和主要模式输出

    一个卡位一个卡位的讲吧
    1镀层多重,必上不多说了。
    2镀层触发,这把枪本身有40的触发几率,属于非常优秀的那一梯队了,再加上本身就辐射爆炸两种属性,再配出一个2+1来就是4种属性,带上镀层触发性价比是非常高的。
    3递进射击,霰弹枪常规带基伤,不多说了。
    4破灭P,爆伤P,虽然只有18的基础爆率(偏低),但是不至于低到让我放弃暴击触发双修这条路,所以还是上了。
    5降速暴击,如4所说,虽然基础爆率只有18,但是上了暴击卡以后来到了54的爆率,如果配合枪架子带复仇者的45最终加算爆率可达到99的最终爆率,还是可以稳黄的。
    6金毒加电P,单纯为了凑出一个腐蚀来,在战甲缝消化滋养的情况下,这把枪就相当于同时拥有了爆炸、辐射、腐蚀、病毒四种异况,最后一个异况可以通过效价加成来获得。
    7霰弹弹幕,主要是因为这武器本身射速有点慢,输出频率不够高,带了强固连结也不够高,所以带了一个增加输出效率和手感,这卡位可以换别的(比如冰P,来增加冰属性占比)
    8效价元素加成我选择了冰,冰属性触发异况后自带提升爆伤效果,叠满了还能增加暴击等级(不打中断的话叠不满就死了),配合主要·霜冻还可以进一步提升爆伤和多重,性价比非常高。当然也有另一种选择就是磁力,然后霰弹弹幕位置换冰P,这样就又多了一种异况。(如下图所示)

    9延展槽的镀层致死加速,因为这把枪是霰弹枪,打出去的音波攻击是投射物,有衰减范围的,带这个可以有效增加衰减范围,并且增加投射物速度,比较推荐。另外一种选择就是带个减后座,实战感觉后座是有,但没有大到不可忍受的地步,还是镀层致死加速性价比高。
    实战体验(文字攻略没法放视频,见谅)
    主模式相当于石晶之花PLUS版本,投射物更大,触发更高,异况更多,暴击大差不差。并且投射物自带穿透。
    幻影装置下打桩205卓越者白富美,在有复仇者枪架子加主要愤怒以及所有镀层叠满的情况下,基本是1-2枪一个,还是挺好玩的玩具。
    至于次要模式,我也没一直带着打实战玩,但看B战上的各种视频攻略来说,触发处决的概率并不高。
    总结:能玩,但也没多好玩,回廊科研随到了能用。


    IP属地:山东6楼2025-03-26 19:18
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      2终幕·突触生化枪
      先看面板

      12的射速,40基础爆率,2.7基础爆伤,15基础触发。
      自带腐蚀,面板带冰是因为我把效价改成了冰。
      特效为爆头增加20%伤害
      这把枪以前是竞速大蜘蛛船员可带的其中之一(另一把是信条·循环离子枪)
      有些人对这把枪寄予厚望,感觉有可能是小托里德一类的,结果这把枪并不能自动连线,就纯粹是打单体的,清怪效率低的可怜,让人大感失望。
      40的基础爆率给的挺高,一张关键延迟就能有120的爆率,15的触发概率就有些偏低,较低的触率下我选择少上元素MOD来稳定触发冰异况来配合霜冻赋能。
      下面来看我个人搞的配卡

      简单说一下几个MOD
      1关键延迟+弱点感应组合,暴击爆伤MOD,打暴击类武器的固定卡位,不多说。
      2镀层多重,只要输出模式吃多重,必带,不多说。
      3镀层触发,射线枪+打腐蚀冰,无论是腐蚀还是冰+霜冻赋能,都需要良好的触发几率。
      4膛线,这枪基伤太低,最好带一个。
      下面重点讲一下三个可替换卡位
      我现在上的是重锤+重口径+撕裂P,
      重锤加爆伤和触发对于双修流腐蚀冰霜冻的配卡提升不用多解释,基本都是加到点上了。
      重口径这个卡位纯粹是再加点基伤,如果像换,可以换辐射/磁力MOD增加一种异况
      撕裂P同理,加点射速和穿透,可以有更高的清怪效率,想换同样可换辐射/磁力MOD
      按照以上思路,再加效价属性,其实可以把这枪改造成彩虹枪的模式
      比如
      带辐射和磁力MOD,效价冰加冰P组合

      带磁力MOD,和重口径加基伤,带冰P,效价改辐射组合

      幻影装置打桩体验
      在有4私法+战斗教条复仇者+愤怒+消化滋养的枪架子情况下,完全启动后基本1秒击杀205卓越者白富美。
      实战清怪体验
      清不过来,难受的一批。
      总结
      回廊随到了能玩,给船员打大蜘蛛也行,日常不会碰它的。


      IP属地:山东7楼2025-03-26 19:48
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        3终幕·血肢
        先看面板

        射击模式为多发点射的突击步枪,现在可以通过设置自动连射了,多发点射的问题不大。
        5.33的射速,20基础爆率,2.3基础爆伤,30基础触发,自带病毒
        特性:爆头5%吸血,换弹消耗5%战甲生命。没啥用,自伤效果还不如战斗教条好。
        30的基础触发几率还是蛮高的,堆一下就能近100,20的基础爆率可以说中规中矩。
        下面看配卡

        说白了这枪就是一实弹突突突,还是特效没啥用,没灵化的突突突。
        配卡公式里
        1既然双修,暴击爆伤两件套弱点感应关键延迟得上
        2实弹突突突肯定吃多重,镀层多重得上
        3上面说过优秀的基础触发概率,又自带病毒,镀层触发也得上
        4金毒+金电上腐蚀,枪自带病毒,两大最强复合元素都有了。
        5撕裂P加射速和穿透,极大增加清怪效率
        6基伤膛线
        7射速高了抖的厉害,上稳定减后座
        8效价改冰,省个卡位(现在数值太低踩25.2,触发冰的概率有点低,以后堆到60就会好一些)
        9腐蚀冰+霜冻万能公式(此公式不像病毒切,病毒切是放弃触发纯堆百爆、射速、基伤,腐蚀冰是需要一定的触发几率的,好在这枪触发够高)
        幻影装置打桩体验
        在有4私法+战斗教条复仇者+愤怒+消化滋养的枪架子情况下,1秒内能打死205卓越者白富美。伤害不算高,在突突突实弹步枪里也显得很平庸,前有灵化后有AX-52和骨葬P这种逆天突突突,实在显不出血肢有多强。
        实战清怪体验
        算是个及格线上的突突突,忽略掉其特性算是比较平庸的一类。
        总结
        回廊/王境打苦栓能用的突突突加1,日常掏不出来,当玩具不够格。


        IP属地:山东9楼2025-03-26 20:07
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          4终幕·孢丝感染枪
          先看面板

          狙击枪,但因为电波卡现在当小炸B玩
          1.83的基础射速,5基础爆率,3基础爆伤,55基础触发,面板自带三物理,切割占比略高一点。
          首先射速问题好解决,但是这个5%的基础爆率问题就需要动动脑子了。
          一般来说都是通过常用枪架子的战斗教条+复仇者组合来增加45最终爆率,达到50的最终爆率。
          也有通过主教/鬼甲/镜猫以及一系列硬抬暴击的手段来解决的,这个完全看个人了。
          55的基础触发给的真是足够高,高到某些枪上完MOD都到不了这个数,已经是很优秀的触发几率了。
          下面看配卡

          依旧是那套双镀层腐蚀冰的配卡
          这里还是要说一下的,腐蚀冰主要依靠的是赋能霜冻,而霜冻加多重和爆伤,爆伤是建立在你有暴击概率的基础上。
          但是这把枪只有5%的基础爆率,完全不用考虑给他上关键延迟了,只能通过盘外招给它硬上暴击,所以如果你没给他配枪架子的话要另一套无情赋能的配卡(后面放)
          先说一下这套配卡
          1镀层多重,重要性不多说。
          2镀层触发,这里确实要细说,因为上了异爆变体以后,打中敌人会造成一个4米范围的AOE爆炸,所以当成小炸B来玩,而这个爆炸的伤害是吃不到镀层触发所提供的增伤加成的。。。但是话说回来了,它只有在打中敌人时才会造成爆炸,打中的那一下还是吃镀层触发提供的赠伤,而这把枪高达55的基础触发几率,感觉不上太可惜了,就上了这张MOD,其实可换的。
          3膛线加基伤不多说
          4重锤射击对于腐蚀冰套路算是专业对口,嫌爆伤和触发溢出,递减效应明显,可换重口径加基伤。
          5金毒+金电组腐蚀
          6卑劣加速加射速,这里说一下其实也可以换撕裂P,因为电波卡易爆变体已经加了3的穿透,加撕裂P就可以加到5.2的穿透,但是射速会少一点,怎么上的话见仁见智了。
          7电波MOD必上
          8稳定加手感(上极限速度加投射也行,但他本身的衰减已经到400-600米了,狙击枪嘛,日常真不需要那么远的距离)
          下面上一个不需要枪架子的配卡

          下掉了镀层触发和重锤,上了重口径和烈焰风暴P加基伤和爆炸范围
          赋能改为无情,效价元素改为火
          幻影装置打桩体验
          在有4私法+战斗教条复仇者+愤怒+消化滋养的枪架子情况下,未启动的时候一梭子弹打不死205白富美(打头还行),完全启动的情况下配合腐蚀加小范围的剥皮速度很快,输出高低全看有没有赌上那50%的爆率。赌上了1-2枪干倒一个,赌不上就靠射速弥补吧,射速够高总能暴击的。。。
          实战清怪体验
          打C系很强,没有那种打不动怪的短板感觉了,而且实战中也不全是205卓越者白富美,清小怪的效率还是可以的。
          总结
          是个能玩的玩具,绑定的东西有点多,可以说绑定>紫卡的类行。


          IP属地:山东19楼2025-03-26 20:45
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            5终幕·孢蚀双枪
            新武器啊,还是双枪,先看面板

            自带穿刺切割两种物理,火是效价加成。
            6的射速,但是有160发大弹匣!!!(没怎么挖过冷门的可能不知道,冷门双枪最大的问题就是高射速低弹匣,换弹就能占输出的3/1时间,很是头疼)
            25的基础爆率,2.4基础爆伤,28的基础触发,三维都没有很强,但是也都不低,算是数值给的偏高的一把枪了。(其实双枪高射速,在有失活的情况下大家宁愿低暴击高爆伤和高触发,对吧哈哈)
            特性是杀敌产生3个孢子并且传播给附近敌人,造成冰异况,被孢子影响的敌人受到的伤害提高1.5X。简单来说就是增加清怪效率
            下面看配卡

            在有失活的情况下比较公式化的配卡
            1镀层多重,只要吃多重,那就得上。
            2镀层触发,我是习惯按公式上了,一般情况下,枪自带2-3物理,只要触发不是低到某个阈值,用多重+高射速+镀层触发+一张金毒还是能把触发抬到50以上的,在有如此多的异况情况下,基本按住左键一两秒也就能基伤堆的够高。
            3弱点专精,无论耀炎流还是失活流,这个卡位必须给爆伤的。
            4黄蜂,基伤卡,这卡按照一般配卡思路跟镀层触发有重叠,按说不该一起上的,但是用失火以后多出一卡位,上基伤倒也合适。
            5致命洪流,加射速加多重,挺重要的卡位,没啥意外的话都会上,特别是对于需求射速的手枪,提升挺大的。
            7金毒加电P,常规腐蚀属性配卡
            8如果这枪不是玄骸武器,没效价属性,正常这个无情枪斗的位置是要给火P的,按腐蚀火高触发的配卡,换个耀炎依旧是能玩的(再把黄蜂位置换手枪精通P),但是现在有效价属性了,自然可以省出来一个卡位。上无情枪斗一个是为了加点爆伤,一个是加穿透增加清怪效率,想换别的MOD都可以
            9效价搞的火,比较万能适用,而且好配卡。
            下面是耀炎配卡

            我这里搞的效价还是火,其实可以换辐射或者磁力了,推荐换辐射,因为换了辐射以后再把致命洪流换磁吸巨力,就相当于又多了两个异况,如下图

            数数多少元素啊哈哈
            幻影装置打桩体验
            失活配置下,完全启动后0.5秒打死205卓越者白富美
            耀炎配置下,就算有复仇者触发的枪架子还是比失活打白富美单体稍慢一点,但不多
            实战清怪体验
            建议还是带点穿透,要不然群怪的清怪效率真不高(实弹武器通病),但是放在双枪这个整体维度里比较的话,算是上等了,主要是大弹匣高射速下还不用频繁换弹,真的好评。
            总结
            如果喜欢实弹的话,确实是把不错的枪。如果不喜欢实弹的话,回廊/苦栓/科研可用+1


            IP属地:山东23楼2025-03-26 21:22
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              6终幕·异化者
              先看面板

              这种高射速的射线类手枪不是视使,需要换弹的,所以先观注一下射速和弹匣配比
              特么12的基础射速,37的弹匣!!!你知道这意味着什么?这意味着如果随便上点射速,就需要异常频繁的换弹了
              当然了,这把武器的特性以及电波卡就是围绕换弹来做的。但是长达1.7秒的换弹时间在实战中会显得尤为卡手。
              再看三围,11的基础爆率,2.9基础爆伤,50的基础触发,又是射线。元素自带腐蚀,火为效价加成。
              好好好!主要输出模式满足了失活赋能所需的所有条件:低暴击,高爆伤,高触发,高射速。
              特性众所周知,换弹扔手雷,估计以前大家从穹妹视频看过,就不细说了。
              下面看配卡

              先说一下,我记得以前电波卡的暴击率是加算,红爆贼夸张,但是后来修复了,就不再以扔手雷作为主要的输出手段,而是继续用主要输出模式作为主要输出手段,扔手雷作为辅助输出手段。
              1多重镀层,射线类武器特别吃多重
              2镀层触发,高达50%触发几率的射线武器啊!不带这玩意真是亏了哈哈,但是武器本身不带三物理,还是在配卡上多找一种元素的。
              3弱点专精P,爆伤,打失活必带。
              4持续火力P,这个我得说一下,带这个MOD是为了增加换弹速度,而无论是打主模式还是打换弹扔手雷,换弹速度都严重影响你整体的输出效率,特别是在换弹如此频繁的情况下,更是刚需。
              5致命洪流,多重、射速,都是射线刚需。
              6关键突变,读一遍卡面说明“每击杀一位敌人时,暴击几率和暴击伤害都增加30%,最高可达300%,当手雷爆炸击中的敌人少于3个时,减少30%”,猛的一看,感觉失活就是根据这电波卡改出来的赋能。
              但这个爆率是乘算基础爆率和基础爆伤,不像失活一样那么逆天。虽然基础爆率只有11,但是加300%的爆率后还有44的爆率呢,更何况300%的爆伤啊!我都算不过来这是多高的爆伤了。配合失活提供的爆率更是爆上加爆!
              7磁吸巨力,加一种异况,加一点爆伤,蛮不错,如果想换可再换上一张重装火力来加基伤。
              8黄蜂,加基伤没啥好说的。
              卡位上可下两张配出病毒,因为我所有战甲玩枪的时候消化滋养常驻,所以一般不配病毒
              武器自带腐蚀,效价元素改火,相当于武器自带腐蚀火,踩消化滋养相当于自带腐蚀病毒火,在配卡元素上属于相当自由了。
              电波卡的暴击爆伤加成和失活的暴击加算,把这武器抬到了一个新的高度,美中不足就是换弹速度,好在卡位充足,找一个换弹速度P的位置不难。
              缺点是主模式射线没有连线,清怪效率并不高,电波卡削弱以后爆炸伤害也没那么离谱了。
              幻影装置打桩体验
              完全启动后,射线模式打205卓越者白富美几乎是蒸发,扔手雷炸怪的伤害是有,但不像以前那么高了。
              实战体验
              总是忘了换弹要按R,实际上的清怪效率在主模式射线和扔手雷的配合下是可以的
              总结
              不错的玩具


              IP属地:山东24楼2025-03-26 21:58
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                7终幕·淬沫者
                先看面板

                2.5的基础射速,18的弹匣,一把实弹慢射速武器。
                13的基础爆率,2基础爆伤,双爆偏低,50的触发概率,简直是。。。触发天花板级别
                再看面板,自带三物理加腐蚀,冲击偏低穿刺偏高,腐蚀占大头,又是个效价属性改火就自带腐蚀火的武器。
                武器本身有个特性,虽然没写,就是打中敌人后会在体内有一个延迟小内爆,造成二次伤害。
                那么思路就很明确了,通过高射速加失活(再加复仇者)把爆率硬抬起来,配合如此高的触发以及优秀的三物理加腐蚀面板,打出高伤害来。
                下面看配卡

                1多重,不用多说
                2镀层触发,实弹加内爆的输出模式,好在基础触发概率够高,最终触发率来到了150%,再加上本身面板足够多的元素和物理属性,上这张卡不吃亏的。
                3弱点专精P,爆伤P配合失活必带
                4磁吸巨力,为什么上这张磁力加爆伤而不是上无情枪斗呢?因为看看面板,本身带内爆特效的武器,锁穿透了。而且本身触发够高,加一种异况也不错。
                5致命洪流,这枪基础射速太低,硬蹭失活需要拉高射速的,又加多重,一举两得。
                6金毒加金冰,上个病毒,这样面板又多了一个病毒元素,其实这里可以调(比如你战甲带消化滋养了,这里就可以电P加金火上辐射,效价改冰)如下图

                也算是个大彩虹面板了。
                7黄蜂,基伤不多说。
                8稳定枪手,后座大,射速高了准星飘。
                幻影装置打桩体验
                带消化滋养+复仇者+强固连结+坚韧连结,无增伤赋能的枪架子,在完全启动后,白富美不到1秒(打头一枪,身体2-3枪),而且由于有内爆机制,打两枪不死可以停手不打,DOT加内爆能烫死。
                实战体验
                清怪效率慢,可以试试中断整活。
                总结:玩具,但是单体伤害和触发机制可圈可点。回廊/王境/科研可用加1


                IP属地:山东25楼2025-03-26 22:47
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                  8终幕·脓痘
                  先看面板

                  手镖类小炸B,算是炸B但不能完全算炸B,范围小伤害也上不去。
                  射速2.08,弹匣8,换弹速度1秒。
                  10的基础爆率(别想了,用失活抬吧),2.2基础爆伤,45基础触发概率(行吧,又是个低暴击高触发的武器)
                  面板自带毒,冲击为效价元素(为了方便观察改为冲击,其实用起来是改火的)
                  攻击到敌人带AOE小毒云效果
                  下面看配卡

                  估计从上面看下来的也知道怎么个公式了
                  1吃多重带多重
                  2触发本身够高,抬一手触发
                  3爆伤P配合低暴击带失活
                  4持续火力P这个换弹速度可换磁吸巨力,我带这个是为了手感,也就是把换弹从1秒压到0.5秒
                  5致命洪流,为了失活拉射速,顺便加多重
                  6金毒加电P(虽然自带毒,我想了想磁力毒/辐射毒都不强,还是老老实实腐蚀火吧)
                  7黄蜂加基伤
                  8特殊槽加投射速度,手镖武器没后座,而且射程短,需要投射物速度
                  幻影装置打桩体验
                  延迟内爆加失活有小BUG,内爆不算橙色暴击次数,所以经常能见红。
                  完全启动后打205卓越者白富美可以说是相当的快,0.2秒扒红,0.5秒倒地,再配合小范围毒云AOE感觉非常强力。
                  实战体验
                  感觉算是清怪效率最高的一个了
                  总结
                  能玩,能当玩具。回廊/王境/科研随到了当主力输出打也没什么心理压力。


                  IP属地:山东26楼2025-03-26 23:11
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                    9终幕·噬轮
                    这把武器可以说是赫赫有名了,以“比执法者打的高”而著称。
                    先看面板

                    为了方便直接看武器本身所带的三物理比例,我先把效价元素改火
                    由于这把锤子一般用来砸地,我就只介绍砸地方面的数据。
                    攻速(影响后摇)为1,不算快也不算慢,中等水平。
                    震地范围10米,非灵化里算高的。
                    25的基础爆率,2.3的基础爆伤,30的基础触发(图里不是60么?那是武器特性,我下面会说)
                    本武器的武器特性为
                    1冲击占比最高时,增加40%攻速
                    2穿刺占比最高时,增加1.5米攻击范围(不是震地范围)
                    3切割占比最高时,增加100%触发几率(默认面板中切割最高,所以截图中触率为60,实际是吃了特性的100%)
                    并且任何物理MOD在这把武器上时数值X6
                    很牛逼,很强
                    如果为了打高伤害建议往纯冲击方面去研究配卡思路。
                    下面看一套比较大众的配卡

                    1打重击上斩铁,双牺牲提供的卡面爆率最高,而重击吃斩铁卡面暴击X2,所以上双牺牲。
                    2震波,震地必带。
                    3镀层增幅线圈,加初连和重效,神卡,玩过震地的都知道。如果玩渐强12X,可以换普通增幅线圈,或者在紫卡上找重效,要不然12X一锤子下去光等回连击要等好久。
                    4聚焦氡气,双重效拉满90,10X以下随便砸,频率快也能一直保10X.
                    5急进猛突,配和增幅线圈和光环磨厉锋刃的初连再加一点暴击,但是这个暴击不吃重击双倍,有紫卡建议在这个位置上紫卡。
                    6效价直接改冲击元素,配合重创P和冲击巨力两张冲击MOD可以把直伤增加到一个“大数字”
                    如果为了日常刷图,可以下一张冲击巨力换毒P好直接穿盾打C佬
                    幻影装置打桩测评
                    强!具体怎么个数字因为紫卡和战甲紫石头带的增伤而不同,建议大家自己测,我只能说不会让你失望。
                    实战
                    最好带个毒P,纯粹为了大数字可以带两张冲击。
                    砸地的实战清怪效率不用我说,这个10米的范围也算够用。


                    IP属地:山东30楼2025-03-26 23:36
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                      10病囊飞刃
                      高触发战刃类武器,先看面板

                      把左边的属性面板往下拉,拉到蓄力抛投上才是我们日常输出的主要模式
                      24基础爆率,2.5基础爆伤,38基础触发,别的不说,光这个触发我就已经开始动侵染的心思了。
                      元素面板自带三物理加病毒,电是我的效应元素
                      武器特性是攻击时会生成一个比普通病囊飞刃范围大的自爆虫,我自己实际玩了玩,没对这个特性感觉出什么。
                      那么按照面板,我们的配卡思路很明确,围绕侵染配就是了。
                      下面是配卡

                      1重击上双牺牲
                      战刃类武器四件套:
                      2易爆速返加爆炸范围
                      3一击必杀重击伤害和重击准备速度
                      4并和肢解加重击准备速度和暴击伤害
                      5近战元素师加重击准备速度和异况伤害。这里换镀层元素师主要是图镀层元素师的120%触发几率加成,算下来38X(1+1.2)=83.6,,如果还觉得不够高,可以把银电换金电进一步拉高触发38X(1+1.2+0.6)=106.4,触率刚好过百。

                      6金电/银电各有所长
                      7延展槽上旋风,增加巨量手感和清怪效率,上不上真的明显感觉差很大,上了以后几乎是瞬间就到怪堆,不上要等他飞一会的。
                      8既然打侵染,效价元素直接选电拉高占比
                      幻影装置打桩测试
                      一键清屏,幻影战神。
                      实战测试
                      很强,侵染触发率还可以。
                      注意毕竟不是强电,尽量不要让其他元素BUFF拉低了电占比。


                      IP属地:山东31楼2025-03-27 00:02
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                        11终幕·灼蚀变体镰
                        版本之镰,先看面板

                        1攻速,范围2.9
                        相比以前的版本之镰,现在的版本之镰把爆率抬到了19%,可以玩双修了。
                        2.3基础爆伤,41的基础触发几率!!!
                        特么的近战连击流啊!41的基础触发啊!不打侵染我都对不起它啊!
                        面板三物理加腐蚀,高切割高穿刺低冲击,腐蚀占比最高。
                        特性是重击会抛出一滩酸液并造成腐蚀伤害,比普通版本更快。
                        那就按照打纯电侵染来配卡吧。

                        细说配卡
                        1这个架势是最适合走砍穿插滑砍的(大风车),高攻速下非常丝滑甚至有点鬼畜。另外那个收割裸选走砍手感不佳,适合原地E。
                        2侵染流带元素师或镀层元素师,我们不是主要打重击的,带镀层元素师可以增加触发几率。
                        3镀层斩铁,因为打侵染不追求红爆,记住打侵染有个伤害越高、伤害越低的原则,伤害太高了秒怪容易导致DOT传不出去,反而降低了清怪效率。而且镀层斩铁增加的爆伤就算在5紫T的情况下也是有提升的。
                        4急进猛突,没啥好说的算一下爆率吧19X(4.4+1+1.1)=123.5,稳黄了。
                        5创口溃烂,没啥好说的算一下触率吧41X(4.4+1+1.2)=290.4,真是夸张的触率啊对吧
                        6异况超量,碰上卓越者或者护甲比较高的没电死,有这张卡加高触率下的三物理腐蚀电面板,肯定是再打两下就死了。
                        7嗜血狂霸,加点攻速。
                        8剑风P,打侵染范围必上的不解释了。
                        9簧压刀刃,这个得解释一下,因为效价元素改电给省出来一个MOD位,而侵染在实战中也是特别吃范围的,所以上了这张MOD
                        幻影装置打桩测试
                        版本之镰!实至名归!
                        实战测试
                        只听群怪一片哇哇哇的就没了,颇有当年陀螺战士的感觉,很强。配上电男给个加速就更爽了。


                        IP属地:山东32楼2025-03-27 00:22
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                          12终幕·米尔
                          短剑类武器,先看面板

                          2.7米的范围,1.08的基础攻速,一般水平
                          再看三围,18基础爆率,2.4基础爆伤,40基础触发
                          好家伙又是个触发怪物,这么高的触发不打侵染着实可惜了
                          武器面板带三物理和毒,想玩侵染也需要用毒+X+电组合
                          特性是震地会造成毒异况,走震地流倒是省了一个毒P卡位,震地范围8米,也不大,硬走震地流还是可以玩的。
                          下面是侵染流配卡

                          相比上一个版本之镰,由于米尔自带毒,就需要在卡位上做一些取舍了。
                          从头开始说吧
                          1钢铁凤凰这个架势走砍最丝滑,和没上架势的手感是一样的。
                          2镀层斩铁,连击流8件套中本来属于肢解/威猛的卡位现在就换成镀层斩铁了,原因无他,性价比拉爆了。
                          3镀层元素师,侵染流必带的元素师,无非就是近战元素师和镀层元素师的区别,此时我们不打重击,所以带镀层增加触发几率。
                          4嗜血狂暴加攻速没啥好说的。
                          5剑风加范围,侵染和连击流刚需.
                          6急进猛图,算个爆率吧,18X(4.4+1+1.1)=117,稳黄了
                          7因为自身带毒,金冰金毒组了病毒,打病毒电。
                          也可以换金火金毒打毒气电。算一下最终触率40X(0.6+0.6+1.2+1)=136,这个触率对于侵染流来说是合格了。
                          8效价元素改电省卡位,只是目前为止米尔的效价最高才能到38.6,以后搞到60可以有更高的伤害和更高的电占比,也能更好的触发侵染。
                          幻影装置打桩测试
                          启动后0.5秒清屏205卓越者白富美,幻影战神!
                          实战
                          同样很强,主要是侵染强。


                          IP属地:山东33楼2025-03-27 00:45
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                            13终幕·蚂蝗
                            搏击武器,先看面板

                            搏击武器天生手短,仅仅有1.25米的基础范围,基础攻速为1
                            再看三围,34基础爆率,给的够高,31基础爆伤,也不低,18基础触发,偏低。
                            总体来说是个偏暴击的三围面板。
                            看面板元素,带三物理,超高的穿刺占比,较低的冲击占比,极低的切割占比。但是目前是侵染的天下,不需要太观注这些,我们要做的就是拉高电占比。
                            如上图所示的效价元素为26.8的电占比,不高,但还有成长空间,实在不行上一张银电来拉。
                            特性还是要讲一下的,暴击时窃取相当于伤害值5%的生命,并使最大生命提高5%,持续15秒,最高叠加至25%。
                            这个特性对于打近战又偏脆缺恢复能力的战甲是有作用的,比如完全可以取代收割赋能的作用,我一瞬间就想到了刀哥和电男。
                            下面上配卡

                            从架势开始说
                            因为是主打侵染,架势本身所带来的强切或者高增伤已经可以忽略到,主要是考虑到架势的走砍顺滑度
                            我个人试了试高攻速下两种架势都差不多,就上了残暴浪潮。
                            1镀层斩铁,作用还是一样的,加110%暴击,触发以后加120%爆伤,走砍流中性价比非常高的一张卡。
                            2镀层元素师,打侵染必备,由于不打重击不需要近战元素师,用镀层版本的还能加120触发几率。
                            3急进猛突,算个爆率吧,34x(4.4+1.1+1)=221,爆率很优秀了,在不缝刀哥没有紫卡没上牺牲斩铁的情况下就来到200%以上,如果有紫卡或者有5紫T换牺牲斩铁的话可以无限接近红爆。
                            4创口溃烂,算个触率吧,18x(4.4+1.2+1)=118,如果可以拉高电占比,那就已经是及格以上的触发几率了。
                            5异况超量,118的最终触率加三物理加电,还是可以增加很多基伤的,高攻速下比压迫点合适。
                            6嗜血狂暴,加点攻速
                            7剑风P,侵染和连击流都是刚需范围
                            8簧压刀刃,这个卡位是我个人比较理想化的一张配卡,因为现在这个武器的效价元素没有这么高,只能到26.8,所以不上金银电显得电占比有点可怜。
                            如果到60的话,在保证电占比的情况下是可以省下这个卡位来上范围的。或者说有紫卡,能保证电范2+1或者电范X3+1也是很好的。
                            幻影装置打桩测试
                            需要堆到12X才能尽可能的触发电元素来触发侵染,也可能是因为我配卡中的电元素占比过低。
                            第二次把簧压换成银电以后,电和侵染的触发率就非常高并且稳定了。
                            我在琢磨要不要收个电范2+1,或者等效价以后能堆满60的时候的表现。
                            实战测试
                            就算上了银电也要堆满12X以后触发侵染效果才比较好,因为这把武器的面板就是偏向暴击流
                            不满12X的话,触率很悬能到100以上。
                            再就是其吸血特性确实对电男这种较脆甲的生存能力有巨大提升,算是个意外惊喜吧。
                            总结
                            挺强,但是一般不会专门想着拿出来玩。因为有侵染的关系,比一般玩具强。


                            IP属地:山东34楼2025-03-27 01:56
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                              太晚了,今天先到这吧,新的五把武器明天起来再写。


                              IP属地:山东35楼2025-03-27 01:57
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