省流:尘白禁区的boss并非缺乏机制,而是为了弱保软砍了数值,造成都是木桩怪的假象。
试想,如果一个怪物,需要玩家持续打五分钟,该怪物存在突刺秒人,需要躲闪。会放激光+弹幕,不躲开会秒人。法阵点名+区域烫人,被烫几秒直接灭团,需要玩家玩跳舞机。
这样的怪物喜欢吗?除了不够数值,这个怪物就是大名鼎鼎的半周年庆boss,舍塔无正觉。
正如标题所说,你不能穿着碾压boss数值的装备去打boss。这样只会有一个结果:boss看上去都和木桩一样,任何机制都无需专门处理。而尘白禁区,是一个10波菜鸡怪断连都有人评价找怪麻烦,不够爽的游戏。他们能接受需要开礼盒不然灭团的蓝猫吗?能接受需要在黑盒背后躲弹幕射击不然一轮骑射直接倒的牛爷爷吗?能接受不引去撞柱子就完全打不动的影兽吗?我都不敢想每个技能不处理能秒人的舍塔真出了,社区能有多少尖锐的声音发出。
弱保软,大家都能当无双玩。而硬核,那就不见得每个人都打的动了。你说差异化不就是了,让喜欢挑战的去打高难,不喜欢挑战的去打弱保软。你说得对,但是10波也有简单模式,你也看到结果了。
所以得到开头的结论:尘白禁区是为了让每个玩家都能开心的玩游戏,而把怪物的数值调整到了远低于玩家自机水平的游戏。但是这并不意味着尘白禁区的怪物没有机制。

试想,如果一个怪物,需要玩家持续打五分钟,该怪物存在突刺秒人,需要躲闪。会放激光+弹幕,不躲开会秒人。法阵点名+区域烫人,被烫几秒直接灭团,需要玩家玩跳舞机。
这样的怪物喜欢吗?除了不够数值,这个怪物就是大名鼎鼎的半周年庆boss,舍塔无正觉。
正如标题所说,你不能穿着碾压boss数值的装备去打boss。这样只会有一个结果:boss看上去都和木桩一样,任何机制都无需专门处理。而尘白禁区,是一个10波菜鸡怪断连都有人评价找怪麻烦,不够爽的游戏。他们能接受需要开礼盒不然灭团的蓝猫吗?能接受需要在黑盒背后躲弹幕射击不然一轮骑射直接倒的牛爷爷吗?能接受不引去撞柱子就完全打不动的影兽吗?我都不敢想每个技能不处理能秒人的舍塔真出了,社区能有多少尖锐的声音发出。
弱保软,大家都能当无双玩。而硬核,那就不见得每个人都打的动了。你说差异化不就是了,让喜欢挑战的去打高难,不喜欢挑战的去打弱保软。你说得对,但是10波也有简单模式,你也看到结果了。
所以得到开头的结论:尘白禁区是为了让每个玩家都能开心的玩游戏,而把怪物的数值调整到了远低于玩家自机水平的游戏。但是这并不意味着尘白禁区的怪物没有机制。
