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回复:你不能穿着熊猫人之谜的装备指责卡拉赞没有机制

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尘白将来就是碧蓝的运营模式,强度差距肯定有,但不会让人过不去本,只是影响过本的快慢,对应碧蓝的自动走位开炮,尘白自然也不会加什么操作,只能通过不同的数据限制去拉开,比如黄白红甲,比如属性抗性等


IP属地:浙江来自Android客户端47楼2025-03-24 17:54
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    BOSS设计太复杂可以参考wf,很多人玩几年了没打过一次平原boss,一是没有教程,主要还是学起来太麻烦,学会了打起来更麻烦,好不容易熟练了,你会发现只剩下重复刷刷刷,流程变成累赘。再好的机制大部分人也只想体验几次。


    IP属地:贵州来自Android客户端48楼2025-03-24 18:56
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      就说当初卡拉赞刚开的时候有多少人有勇气打虚空龙的


      IP属地:江苏来自Android客户端49楼2025-03-24 22:55
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        你敢信我穿着地心之战的装备,第一次去卡拉赞甚至不知道是从下面进还是上面进,连剧场舞台上去的路都找不到,强烈建议暴雪给老本加个指路向导


        IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-03-25 07:06
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          这么一说让我想起了被二律背反支配的恐惧,当时我刚入坑,拿着60级的星期三去打版本活动的BOSS挑战,60级的角色没天启没后勤的去刮80级的二律背反,最恶心的是刮到后面二律背反会猛猛锁血放那个地面出圈圈的技能,打完之后人都麻完了


          IP属地:广西来自Android客户端51楼2025-03-25 09:08
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            按照WOW现在大秘境10层难度下的数值 你要躲地板技能同时要开减伤吃boss全场AOE 还要跑连线踢球清场地等等机制 放手游上真是难为玩家


            IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2025-03-25 12:27
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              还真是,而且我很喜欢最近出的这些角色设计,直观易懂好上手,有种跟角色心有灵犀的感觉。我觉得尘白一个好的活动设计思路并不是要出多难、多有机制的boss,而是往lol无尽狂潮那种单人或联机肉鸽靠拢,靠抽牌改变角色机制,例如琴诺黑洞瞬间双重引爆(无后摇爆发流)或相邻黑洞间出现连线挂伤害(dot流),或者养生专家肴挂个水环、点个治疗溢出转伤、原地不动持续增伤/发表情提供增伤,然后复读大招在怪堆里睡觉(想当狙神也不是不可以);核心是依靠已有美术资源的复用和角色机制大胆转变让全员化身三体人一起打牌。
              提这个是我体验了之前的单人活动迷宫和这次开的永续联战模式,有两点感受,首先是buff太保守并且集中在数值变化,其次仍然是几位主c为优解,尘白作为一个保证玩家获取角色+能够提供试用+以皮肤产出作为重要内容的游戏,很适合在未来的联机肉鸽中往上述方向做,让更多角色和皮肤有出场机会,这才是更好玩、有机制的方案,也是对于一些玩家将婚辰作为活动通解的体验进行回应:可以这样打完快速下班,同时也拥有更多选择。


              IP属地:广东53楼2025-03-25 16:50
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                难度低是好事


                IP属地:河北来自Android客户端54楼2025-03-26 01:15
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