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你不能穿着熊猫人之谜的装备指责卡拉赞没有机制

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省流:尘白禁区的boss并非缺乏机制,而是为了弱保软砍了数值,造成都是木桩怪的假象。
试想,如果一个怪物,需要玩家持续打五分钟,该怪物存在突刺秒人,需要躲闪。会放激光+弹幕,不躲开会秒人。法阵点名+区域烫人,被烫几秒直接灭团,需要玩家玩跳舞机。
这样的怪物喜欢吗?除了不够数值,这个怪物就是大名鼎鼎的半周年庆boss,舍塔无正觉。
正如标题所说,你不能穿着碾压boss数值的装备去打boss。这样只会有一个结果:boss看上去都和木桩一样,任何机制都无需专门处理。而尘白禁区,是一个10波菜鸡怪断连都有人评价找怪麻烦,不够爽的游戏。他们能接受需要开礼盒不然灭团的蓝猫吗?能接受需要在黑盒背后躲弹幕射击不然一轮骑射直接倒的牛爷爷吗?能接受不引去撞柱子就完全打不动的影兽吗?我都不敢想每个技能不处理能秒人的舍塔真出了,社区能有多少尖锐的声音发出。
弱保软,大家都能当无双玩。而硬核,那就不见得每个人都打的动了。你说差异化不就是了,让喜欢挑战的去打高难,不喜欢挑战的去打弱保软。你说得对,但是10波也有简单模式,你也看到结果了。
所以得到开头的结论:尘白禁区是为了让每个玩家都能开心的玩游戏,而把怪物的数值调整到了远低于玩家自机水平的游戏。但是这并不意味着尘白禁区的怪物没有机制。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-23 11:42回复
    腹黑のKing、战争祭司、app229. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-23 11:44
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      真把萨格拉斯之墓的基尔加丹放尘白,大家别玩了。


      IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-03-23 14:17
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        非挂,31楼也表态了。10波就是麻烦呀,你还指望一部分尘白玩家躲技能跳舞机?


        IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-03-24 08:45
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