宗旨:适当地降低难度>剧情适当的多样性>适当的rp>前期金钱>主角经验>队友经验
首先,我是真萌新,第三章都没碰过,只是觉得普通难度打完眷泽城毫无策略性,打起来太没意思了,才开的不公平。
所以在bd理解、技能加点上估计有很多疏漏,各位可以敬请指正。(虽然说打到第三四五章后又修改了一些于第一二章的见解。)
绝大部分战斗采用即时制,只有在处理围攻遭遇战时可能会开回合调整站位和优先打控/处理某些怪。
这里复制一下后面的内容,这些内容写得相当详细,对此有感兴趣的或有不明白的可以看看:
影响队友结局的各个重要节点我会尽量写明;
在关卡前重要的对策法术我都会写明;
对于主支线任务+圣教军剧情法令+圣教军重要事件+解谜,只要是我遇到的,何时触发以及关键节点我全都会写明;
圣教军在每一章节都会单独开出一块来写;任务则何时触发何时写;
所有稍有难度的解谜我全都会写出解谜思路,比如神秘之心、迷宇。
目录
一、写在前面
二、序章
三、第一章
四、第二章
五、第三章上(至实验室前)
六、第三章下(至午夜庙宇)
七、第四章
八、第五章上(至谜宇)
九、第五章下(至阈城前)
十、终章
十一、无解的超量
首先,我是真萌新,第三章都没碰过,只是觉得普通难度打完眷泽城毫无策略性,打起来太没意思了,才开的不公平。
所以在bd理解、技能加点上估计有很多疏漏,各位可以敬请指正。(虽然说打到第三四五章后又修改了一些于第一二章的见解。)
绝大部分战斗采用即时制,只有在处理围攻遭遇战时可能会开回合调整站位和优先打控/处理某些怪。
这里复制一下后面的内容,这些内容写得相当详细,对此有感兴趣的或有不明白的可以看看:
影响队友结局的各个重要节点我会尽量写明;
在关卡前重要的对策法术我都会写明;
对于主支线任务+圣教军剧情法令+圣教军重要事件+解谜,只要是我遇到的,何时触发以及关键节点我全都会写明;
圣教军在每一章节都会单独开出一块来写;任务则何时触发何时写;
所有稍有难度的解谜我全都会写出解谜思路,比如神秘之心、迷宇。
目录
一、写在前面
二、序章
三、第一章
四、第二章
五、第三章上(至实验室前)
六、第三章下(至午夜庙宇)
七、第四章
八、第五章上(至谜宇)
九、第五章下(至阈城前)
十、终章
十一、无解的超量