6.路线4
无名废墟-奇怪的堡垒-怪脊丘
购买防死结界(石像鬼牧师、尸妖)、行动自如(石像鬼牧师的定身)。
购买共同防护箭矢(打尸妖用,也可以小贼学然后抄卷轴)。
记忆共同防护火焰(地精法师)、共用防护寒冷(地狱骑士持节士的寒冰锥)。
购买或记忆次元门(拿钻石)。
1)营地
圣教军模式攻下第一个堡垒后,回营地会触发莫塔dlc任务和雷吉尔入队任务;同时粗陋的祭坛这个素材收集点也会刷在雷吉尔任务地的左侧(虽然不显示检定,但应该是需要察觉)。
2)无名废墟
洞穴内有剑齿虎、弓箭手外加双陷阱的战斗,需要徐徐为之,先杀前排后解陷阱再杀远程。
狮纹解谜的话,队伍面朝下山路,点俩圆圈和上、右俩横线。
踢队友,和聂纽两人队去谷底。
捡+2智力头(给聂纽用)、正能量经匣(导能+2d6,给奶妈用,感觉这东西有bug,不生效)。
3)奇怪的堡垒洞穴前
单人进地图,跟亚克对话拿到经验后,马上往地图出口跑,石像鬼看不到人会脱仇恨,再拉队友进来。
和晓刃团祭司对话后,给坦上行动自如(防定身)和防死结界(防颤骨和负能量)。
谷底石像鬼分2波,第二波时操纵守中人兰恩跑石像鬼牧师旁边打借机;石像鬼仇恨喜欢锁守善人,让守善人主角老实跟在席拉后顺劈清怪。
捡1魔法精华。
4)奇怪的堡垒洞穴内
洞穴战石像鬼共4波,分别为3、5、6、5,共19只;虽然数量多,但天武基础伤害低,用石肤术后简直跟挠痒一样;比较可惜的是虽然它们名字里带了个魔界,但不吃异界破敌。
进洞穴后,原地上满buff,给善良人上高隐,猴一下祈福,可以给前排开石肤;之后改下站位,将原来站位上下颠倒,确保席拉在更靠近洞穴入口的位置。
进战后主角靠近席拉,并且驻守在靠近洞穴内壁的位置,确保席拉吃到最多仇恨;
解决完初始的3只石像鬼后马上让席拉跑到灵巧检定点附近,拉住新刷的5只石像鬼仇恨,里面会有1个牧师,要尽早解决;之后马上会在洞穴口刷6只石像鬼,有2个牧师,席拉必须坦住,索希尔可以时不时奶一口;
最后会在灵巧检定点附近刷5只石像鬼,有1个会放弱能术的高阶牧师,操纵兰恩赶紧把它解决了问题就不大。
ps.在雷吉尔要惩罚亚克时,选择反对,我们会获得亚克的好感;然后亚克在第三章可以提出作为眷泽城大使,这样可以让雷吉尔在审判中给我们主观上加分。
(我第三章并没有触发大使选项,所以可能是这里没替亚克说话,具体也不记得了。)
晓刃团去向选择里,推荐选守序/混乱/不在乎,这样会多出一队地狱骑士,兵种强度更高,善良选项则是牧师。
捡+2感知头(给索希尔用)。
5)怪脊丘地精战
该地总共有5战,前3战敌人为地精,备好共同防火抗火、闪光尘/妖火对付地精纵火狂和预言家,留两个法术位给次元门用于拿钻石。
第1战后去过察觉检定,发现废墟位置。
(如果等找到狗子,靠狗嗅出来可以直接发现,但应该会丢失掉这个检定?)
第2战前隐匿进入对话,则不会当场触发战斗,我们可以进行一次突袭轮;冲锋开怪砍掉地精格斗家后近身攻击破掉地精预言者的专注状态;召唤出来的骷髅不用管,砍掉召唤者就会自动消失。
(打到这主角升9了,拿精通终劈。)
第3战前全队隐匿,把dc23察觉的绳索切了,敌人瞬间大残。
洞穴对岸,可用次元门过去捡东西。
路上一共可捡5防死结界、1钻石。
6)怪脊丘尸妖战
在陷阱左侧暗门里捡1钻石。
第4战打尸妖,是整个第二章流程中最难的一场,敌方弓箭手输出极其凶残,很喜欢锁后排。
战前上全buff,避灾和祈福猴满,给坦克、主c上防死结界,给主c上高隐,召唤物什么的都先招出来负责挡刀,上共同防护箭矢和黑暗罩纱。
开战前后排跑后面房间远远躲着;席拉直冲中间的尸妖指挥官,两个主c一人解决一个弓箭手,所谓兵贵神速不过如是;召唤出的骷髅挡刀能力一流,能很好的应对杀死尸妖指挥官后出现的第二波近战怪,虽然恋艺灵使比较拉,但2个伴风灵使输出保命都还凑合(有闪电束和镜影术)。
第5战打地狱骑士持节士灵体,我们供奉两颗钻石后可以拿取棺内遗物,但若贪心想收回钻石,便会遭到持节士灵体攻击;其ac非常高,不吃斜眼,但左灵体喜欢放寒冰锥,右灵体会放疲乏波,再有的就是什么缓慢术、臭云术,是借机靶子。
战前开共用防护寒冷,给主c上高隐,叠ab。
先打左边,趁机躲过右边放的疲乏波,最后集火右边的。
完成dlc任务奖励莫塔披风(随等级提升效果,最高+7抗力,免疫目盲麻痹,dr5,行动自如,dc+1,每轮以迅捷动作传送到25英尺范围内1次,上述效果在1、6、9、12、15、18、20级时自左向右分别升级解锁,20级常驻空间穿行是质变,给t/主c用)。
无名废墟-奇怪的堡垒-怪脊丘
购买防死结界(石像鬼牧师、尸妖)、行动自如(石像鬼牧师的定身)。
购买共同防护箭矢(打尸妖用,也可以小贼学然后抄卷轴)。
记忆共同防护火焰(地精法师)、共用防护寒冷(地狱骑士持节士的寒冰锥)。
购买或记忆次元门(拿钻石)。
1)营地
圣教军模式攻下第一个堡垒后,回营地会触发莫塔dlc任务和雷吉尔入队任务;同时粗陋的祭坛这个素材收集点也会刷在雷吉尔任务地的左侧(虽然不显示检定,但应该是需要察觉)。
2)无名废墟
洞穴内有剑齿虎、弓箭手外加双陷阱的战斗,需要徐徐为之,先杀前排后解陷阱再杀远程。
狮纹解谜的话,队伍面朝下山路,点俩圆圈和上、右俩横线。
踢队友,和聂纽两人队去谷底。
捡+2智力头(给聂纽用)、正能量经匣(导能+2d6,给奶妈用,感觉这东西有bug,不生效)。
3)奇怪的堡垒洞穴前
单人进地图,跟亚克对话拿到经验后,马上往地图出口跑,石像鬼看不到人会脱仇恨,再拉队友进来。
和晓刃团祭司对话后,给坦上行动自如(防定身)和防死结界(防颤骨和负能量)。
谷底石像鬼分2波,第二波时操纵守中人兰恩跑石像鬼牧师旁边打借机;石像鬼仇恨喜欢锁守善人,让守善人主角老实跟在席拉后顺劈清怪。
捡1魔法精华。
4)奇怪的堡垒洞穴内
洞穴战石像鬼共4波,分别为3、5、6、5,共19只;虽然数量多,但天武基础伤害低,用石肤术后简直跟挠痒一样;比较可惜的是虽然它们名字里带了个魔界,但不吃异界破敌。
进洞穴后,原地上满buff,给善良人上高隐,猴一下祈福,可以给前排开石肤;之后改下站位,将原来站位上下颠倒,确保席拉在更靠近洞穴入口的位置。
进战后主角靠近席拉,并且驻守在靠近洞穴内壁的位置,确保席拉吃到最多仇恨;
解决完初始的3只石像鬼后马上让席拉跑到灵巧检定点附近,拉住新刷的5只石像鬼仇恨,里面会有1个牧师,要尽早解决;之后马上会在洞穴口刷6只石像鬼,有2个牧师,席拉必须坦住,索希尔可以时不时奶一口;
最后会在灵巧检定点附近刷5只石像鬼,有1个会放弱能术的高阶牧师,操纵兰恩赶紧把它解决了问题就不大。
ps.在雷吉尔要惩罚亚克时,选择反对,我们会获得亚克的好感;然后亚克在第三章可以提出作为眷泽城大使,这样可以让雷吉尔在审判中给我们主观上加分。
(我第三章并没有触发大使选项,所以可能是这里没替亚克说话,具体也不记得了。)
晓刃团去向选择里,推荐选守序/混乱/不在乎,这样会多出一队地狱骑士,兵种强度更高,善良选项则是牧师。
捡+2感知头(给索希尔用)。
5)怪脊丘地精战
该地总共有5战,前3战敌人为地精,备好共同防火抗火、闪光尘/妖火对付地精纵火狂和预言家,留两个法术位给次元门用于拿钻石。
第1战后去过察觉检定,发现废墟位置。
(如果等找到狗子,靠狗嗅出来可以直接发现,但应该会丢失掉这个检定?)
第2战前隐匿进入对话,则不会当场触发战斗,我们可以进行一次突袭轮;冲锋开怪砍掉地精格斗家后近身攻击破掉地精预言者的专注状态;召唤出来的骷髅不用管,砍掉召唤者就会自动消失。
(打到这主角升9了,拿精通终劈。)
第3战前全队隐匿,把dc23察觉的绳索切了,敌人瞬间大残。
洞穴对岸,可用次元门过去捡东西。
路上一共可捡5防死结界、1钻石。
6)怪脊丘尸妖战
在陷阱左侧暗门里捡1钻石。
第4战打尸妖,是整个第二章流程中最难的一场,敌方弓箭手输出极其凶残,很喜欢锁后排。
战前上全buff,避灾和祈福猴满,给坦克、主c上防死结界,给主c上高隐,召唤物什么的都先招出来负责挡刀,上共同防护箭矢和黑暗罩纱。
开战前后排跑后面房间远远躲着;席拉直冲中间的尸妖指挥官,两个主c一人解决一个弓箭手,所谓兵贵神速不过如是;召唤出的骷髅挡刀能力一流,能很好的应对杀死尸妖指挥官后出现的第二波近战怪,虽然恋艺灵使比较拉,但2个伴风灵使输出保命都还凑合(有闪电束和镜影术)。
第5战打地狱骑士持节士灵体,我们供奉两颗钻石后可以拿取棺内遗物,但若贪心想收回钻石,便会遭到持节士灵体攻击;其ac非常高,不吃斜眼,但左灵体喜欢放寒冰锥,右灵体会放疲乏波,再有的就是什么缓慢术、臭云术,是借机靶子。
战前开共用防护寒冷,给主c上高隐,叠ab。
先打左边,趁机躲过右边放的疲乏波,最后集火右边的。
完成dlc任务奖励莫塔披风(随等级提升效果,最高+7抗力,免疫目盲麻痹,dr5,行动自如,dc+1,每轮以迅捷动作传送到25英尺范围内1次,上述效果在1、6、9、12、15、18、20级时自左向右分别升级解锁,20级常驻空间穿行是质变,给t/主c用)。