3.rating2.0与风格化数据
在impact的争论热潮中,有一个观点是这样说的,越是高阶的数据,它的风格化越重。2.0这个评分系统已经比较公平,有traded跟死亡补偿这样数据,但是在其中也是有“完美击杀”这种特别体现设计者倾向的数据。
在设计之初,hltv可能想通过这个数据来奖励“准哥”,同样的kpr下,更准的rating更高,但是也给这个系统留下了第二个“后门”。这个游戏毕竟是有狙击枪这种一枪就死的武器存在,狙击手会有更多的完美击杀。(当然我并不清楚具体完美击杀的比例,只是根据狙击枪的性质做出的推断,后面总结部分都是我个人一些思考,各位并不需要认同,精华都是前面的数据部分)
在impact的争论热潮中,有一个观点是这样说的,越是高阶的数据,它的风格化越重。2.0这个评分系统已经比较公平,有traded跟死亡补偿这样数据,但是在其中也是有“完美击杀”这种特别体现设计者倾向的数据。
在设计之初,hltv可能想通过这个数据来奖励“准哥”,同样的kpr下,更准的rating更高,但是也给这个系统留下了第二个“后门”。这个游戏毕竟是有狙击枪这种一枪就死的武器存在,狙击手会有更多的完美击杀。(当然我并不清楚具体完美击杀的比例,只是根据狙击枪的性质做出的推断,后面总结部分都是我个人一些思考,各位并不需要认同,精华都是前面的数据部分)