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回复:展示我的研究成果——关于rating系统的一些简单研究

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3.rating2.0与风格化数据
在impact的争论热潮中,有一个观点是这样说的,越是高阶的数据,它的风格化越重。2.0这个评分系统已经比较公平,有traded跟死亡补偿这样数据,但是在其中也是有“完美击杀”这种特别体现设计者倾向的数据。
在设计之初,hltv可能想通过这个数据来奖励“准哥”,同样的kpr下,更准的rating更高,但是也给这个系统留下了第二个“后门”。这个游戏毕竟是有狙击枪这种一枪就死的武器存在,狙击手会有更多的完美击杀。(当然我并不清楚具体完美击杀的比例,只是根据狙击枪的性质做出的推断,后面总结部分都是我个人一些思考,各位并不需要认同,精华都是前面的数据部分)


IP属地:广东31楼2025-02-07 01:18
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    到这里,rt2.0部分更新完毕。在新帖里继续更新2.1部分。


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-02-07 01:19
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      @Mikk77 这个贴子能加精吗


      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-02-07 01:21
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        第一次知道还有完美击杀这种数据元素,涨知识了


        IP属地:河北来自Android客户端34楼2025-02-07 01:28
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          NB


          IP属地:新疆来自Android客户端35楼2025-02-07 01:46
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2025-02-07 01:53
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              IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-02-07 02:09
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                IP属地:四川来自Android客户端38楼2025-02-07 02:49
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                  IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-02-07 03:11
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2025-02-07 03:13
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                      nb


                      IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-02-07 04:01
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                        看不懂,但大为震撼


                        IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-02-07 07:51
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                          牛的,这样看完美击杀可能是奖励准哥以及狙击手的,毕竟狙玩的越多adr越低的问题,但是因为狙的经济价值导致Mr12保枪行为比较多,让狙击手在rt2.0里可以保rt,导致2.0体系下狙击手rt下限偏高了,使平均rt偏高,rt2.1就在针对这方面下调了保枪数据,但是rt2.1现在看着问题也不小,等一手楼主的好帖


                          IP属地:江苏来自Android客户端43楼2025-02-07 09:26
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                            nb


                            IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-02-07 09:36
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                              好帖,有道理的


                              IP属地:江苏45楼2025-02-07 10:05
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