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回复:纯主观聊聊地图结构,目标更10张图

只看楼主收藏回复

很抽象,但是技术贴


IP属地:北京31楼2025-02-07 21:27
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    第八张图来到重做归来的train,其实lz更喜欢老火车一点。
    如果前面七张图都认真看完的吧u应该能发现火车的结构特点在哪,没错就是警中。这其实很像op,尤其相比之下火车的回防会更快更直接。
    乍一看火车不像一个田字图,但我们还是尝试用田字图的思路就构造一下。首选确定好中路和A大B大。A大是相对简单的,外围+绿通差不多就是A大。匪2楼+高低坡就是B大,如此我们有了最基础的结构。中路呢,按照定义来,B包+警中+A包+匪口才是最短路线。由此我们发现了火车不同于所有其他地图的特点,火车中路是经过AB包点的。也就是说,火车是无法套用田字图的结构去理解的。


    IP属地:浙江32楼2025-02-07 22:54
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      由于T-A-B-CT在中线上一字排开,从匪家沿中路左右各开一条路(命名为左大和右大),并向分出两条通向AB包点的路(命名为左/右-A/B-小)。只不过左B小这条路穿过了CT罢了。
      Lz姑且将火车的构型称为“囟”字型。


      IP属地:浙江33楼2025-02-07 22:55
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        楼主不更了吗?
        我和前几楼一样,还是很想看看nuke的拓扑图。
        nuke的外场就是其他图的中路吧。


        IP属地:江苏34楼2025-02-09 16:20
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          lz不会太监的,这几天上班,脑子想了想还没动笔写


          IP属地:浙江来自Android客户端35楼2025-02-10 00:20
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            画好了,稿子写了一半,先把最终的图给大家看一下


            IP属地:浙江36楼2025-02-10 07:27
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              lz先上班了


              IP属地:浙江37楼2025-02-10 07:27
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                第九张终于来到万众瞩目的nuke。
                首先明确哪些路线是可以合并的,黄房铁门合并,铁板下b左右路合并,k1下b的玻璃房、死门活门合并(同称k1),匪3楼也只是一个爆弹位,不实际区分。如果按照田字形地图区分析,我们能够确定的中路是CT-三楼-A包-匪厅-T,中路是包括一个包点的(CT到A虽然能双架但我认为是单行道)。然而从T出发沿着地图边缘前进,也就是传统的A/B大,却是直达CT的,不经过任何包点。第一步图可以画出图1。


                IP属地:浙江38楼2025-02-10 11:18
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                  然后再加上直接的下b路线,在左大右大分出一条去B的路即可,同样对应的,右大还分出一条去A的正门。事已至此,其实图已经快画完了,最后连接A到K1即是管道。那么可以画成图2.


                  IP属地:浙江39楼2025-02-10 11:33
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                    我们再稍微整理一下已有的结构,重新调整为图3构型。不同于火车,我们把A放在图中间,火车有四条路直通A,但是nuke只有3条,那又何必把图画出矩形?我们把铁板这条路拉直,围绕A的结构很像一个正三角形,再把去b的路线补上,我们可以发现说到底B区就是外场和铁板连线上的一点。管道就是从A到B连线的连线。


                    IP属地:浙江40楼2025-02-10 11:33
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                      IP属地:浙江41楼2025-02-10 11:33
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                        我们不妨把B连线拉直,可以想象B正好在A下面,这与我们的游玩体验也是一致的。所以平面图才画起来难看。那不妨大胆的画成立体图,但与常规不同的是,B区通常和地下是一个概念,现在我们反过来,把A向上提,画成一个四面体结构,就看起来非常简洁舒适了。图4.


                        IP属地:浙江42楼2025-02-10 11:34
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                          现在把七张服役地图和op大厦更完了,大家还有没有想看的地图?


                          IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-02-10 12:33
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                            其实lz也是写一图学习一图,脑子想的跟实际动笔画图的感受还是不一样的。
                            现在总结一下。要明确地图简化的核心是什么:是明确AB包点和CT T出生点之间的位置关系,简化这四个点之间的路线关系。
                            明确了结构之后能学到什么:理解大区和小区的差异,了解不同路线承担的功能和意义,什么样的地图战术丰富观赏性好,一张地图T优还是CT优。
                            本帖不涉及什么:具体路线的复杂程度,是否有分支,有凹槽,有高低差,有掩体。
                            交火点的具体位置是可以通过调整CT和T到位的距离决定的,但是这条路有没有战术意义,有没有控图的必要性,是其抽象结构决定的而非细节设计


                            IP属地:浙江来自Android客户端44楼2025-02-10 17:51
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                              IP属地:浙江来自Android客户端45楼2025-02-17 06:42
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