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回复:纯主观聊聊地图结构,目标更10张图
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抚慰昨夏
荒漠迷城
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画好了,稿子写了一半,先把最终的图给大家看一下
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36楼
2025-02-10 07:27
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lz先上班了
IP属地:浙江
37楼
2025-02-10 07:27
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第九张终于来到万众瞩目的nuke。
首先明确哪些路线是可以合并的,黄房铁门合并,铁板下b左右路合并,k1下b的玻璃房、死门活门合并(同称k1),匪3楼也只是一个爆弹位,不实际区分。如果按照田字形地图区分析,我们能够确定的中路是CT-三楼-A包-匪厅-T,中路是包括一个包点的(CT到A虽然能双架但我认为是单行道)。然而从T出发沿着地图边缘前进,也就是传统的A/B大,却是直达CT的,不经过任何包点。第一步图可以画出图1。
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38楼
2025-02-10 11:18
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然后再加上直接的下b路线,在左大右大分出一条去B的路即可,同样对应的,右大还分出一条去A的正门。事已至此,其实图已经快画完了,最后连接A到K1即是管道。那么可以画成图2.
IP属地:浙江
39楼
2025-02-10 11:33
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我们再稍微整理一下已有的结构,重新调整为图3构型。不同于火车,我们把A放在图中间,火车有四条路直通A,但是nuke只有3条,那又何必把图画出矩形?我们把铁板这条路拉直,围绕A的结构很像一个正三角形,再把去b的路线补上,我们可以发现说到底B区就是外场和铁板连线上的一点。管道就是从A到B连线的连线。
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40楼
2025-02-10 11:33
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41楼
2025-02-10 11:33
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我们不妨把B连线拉直,可以想象B正好在A下面,这与我们的游玩体验也是一致的。所以平面图才画起来难看。那不妨大胆的画成立体图,但与常规不同的是,B区通常和地下是一个概念,现在我们反过来,把A向上提,画成一个四面体结构,就看起来非常简洁舒适了。图4.
IP属地:浙江
42楼
2025-02-10 11:34
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现在把七张服役地图和op大厦更完了,大家还有没有想看的地图?
IP属地:浙江
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43楼
2025-02-10 12:33
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抚慰昨夏
荒漠迷城
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其实lz也是写一图学习一图,脑子想的跟实际动笔画图的感受还是不一样的。
现在总结一下。要明确地图简化的核心是什么:是明确AB包点和CT T出生点之间的位置关系,简化这四个点之间的路线关系。
明确了结构之后能学到什么:理解大区和小区的差异,了解不同路线承担的功能和意义,什么样的地图战术丰富观赏性好,一张地图T优还是CT优。
本帖不涉及什么:具体路线的复杂程度,是否有分支,有凹槽,有高低差,有掩体。
交火点的具体位置是可以通过调整CT和T到位的距离决定的,但是这条路有没有战术意义,有没有控图的必要性,是其抽象结构决定的而非细节设计
IP属地:浙江
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44楼
2025-02-10 17:51
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