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纯主观聊聊地图结构,目标更10张图

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先给出一个基本的定式,也就是常说的田字形地图结构。一个规范化标准化的田字形地图,如下图所示:
各部线段采取传统的中路,A连,B连,A大,B大(从T到包点)命名。
其中中路定义为CT到T的最短路线,某大是从T到包点最靠近地图外缘的路径。连接定义为连接中路和包点的所有路径(起点是中路,终点是包点),部分地图可能不止一条。
标准构型的特点是,没有大区小区的差异,ct到包点速度快于t,ct依赖中路快速回防,t依赖中路包夹和转点,因此中路是极期重要的控图要点。


IP属地:浙江1楼2025-02-05 13:55回复
    那么先聊第一张最经典的dust2。Lz认为此图结构可以简化如下。
    由于中门以及Xbox烟的存在,b1和a小大部是易于t控图的,所以结构上把起点画到靠近t的位置。同时,由于b2直连的位置是b洞,也就是说,b连汇入了b大而不是一个单独的进攻路线,事实上形成了我们常说的相对孤立的小区。也导致真正的夹b需要出中门,经警家枪线从b外包夹,
    有趣的是从a小跳ct,或者新增的单人上a小,使得a包局部地图构型稍有复杂化。但实际体验中,此处的交火和道具交换节奏往往同时与a大过点,a包点,包点下融为一体,形成了一个“大区”所以从为了从简,我们不从结构上区分a小跳警家和踩箱子上a小事实上的双向路径((如下图),认为是A点的从属结构。


    IP属地:浙江2楼2025-02-05 13:58
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      2l第二张图画错了,应该是从ct连a连的线打X


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-02-05 14:11
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        好文,先mark


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-05 14:59
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          把图镜像一下吧,实战T视角A点是在右手的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-05 15:16
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            有朋友说把AB点镜像一下,那就是如图


            IP属地:浙江6楼2025-02-05 22:59
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              第二张图聊聊ancient遗迹。比较出人意料的是,与许多人认为的dust2是最田的图的刻板印象相反的,遗迹才是最田的地图。从A半区看,甜甜圈属于ct天然控图区,而平台是t天然控图区,所以从设计上很平均的分配了A连和B连的图权。
              有眼尖的人发现,事实上AB点的出入口都是三条路,没有传统的经典大小区,这也比dust2更加“田”。从结构上看,B连应该是跳台到黑屋到B,但是类似dust2的设计,多了一条从B连汇入B大的路。这让B点进攻更具多样性,更易控图形成局部夹B,造成了事实上的小区,而非结构上的小区。
              至于警家到A包的两条路,和b包1道2道,因为没有连接其他地图关键位点,我们不认为是独立的地图结构路线。


              IP属地:浙江7楼2025-02-05 23:22
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                顶顶


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-05 23:25
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                  顶等更


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-02-05 23:25
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                    第三张图我们选择另一张田字图mirage。
                    Mirage的A大和B大都非常的明显,这不多赘述。而中路的设计则比前两张图复杂了很多。我们把图分解一下便于理解。在抛去下水道的情况下,A连B连有了更细节的分支结构。首先VIP作为一个锚点,将中路化为两个部分,我们称为VIP部和非VIP部。VIP部途径黑屋-VIP-jungle,这一线路是天然的CT控图区,一定程度上可以避开下水道的直接威胁。非VIP区则是战术意义上的“抢中路”区域,在这里CT有着VIP拱门和B小的三重枪线威胁匪口,但是前顶控图就意味着把背身暴露在下水道的枪线中,使得ct不能肆无忌惮控制中路远端。
                    细心的人也能发现,由于严格意义上的A连B连都存在,所以mirage实际上也是一张比dust2更田的图。进一步探讨为什么常规叫法中,B包是小区而A包是大区呢?如果没有下水道和VIP存在,那么jungle和拱门在其实可以像A1A2一样在结构上合并为一条路,但现实是VIP和下水道将两个A连分裂开,使得A包出现了4个出入口,其中拱门更是有b小和中路的枪线,构成了更加开放的大区构造。
                    还有一个细节就是下水道的楼梯和b小的高度差设计(这里属不属于严格地图结构问题我也说不清楚)。无论是从b2还是b小转中到A可以通过跳下节省时间(并且不经过VIP区),而A转B则要面临的高度差的问题,从下水道走要爬楼梯,走中路要绕远路。除非你是身法高手从中路凳子跳VIP台阶再跳B小,优点是帅且快,缺点是在暴露声音和枪位的同时,你切刀跳在空中没有对枪的能力。

                    预告一下明天先更anubis


                    IP属地:浙江10楼2025-02-06 00:42
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                      速更


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-02-06 00:42
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                        第四章图来到anubis,也是一种明显有着A大B大A连B连和中路的田字图。(单箭头提示单向通行)
                        有一个细节就是在这张图上,A包变成了小区而B包变成了多路口的大区。这图没有太多复杂结构可聊,所以结合最近比赛里大T图的表现,聊聊为什么是大T图。
                        Anubis中路结构对比mirage并不复杂。虽然A连B连属于CT的天然控图区,但是不如mirage缺乏良好的掩体枪位构成多交叉火力,也因为中桥、中门、走廊非对齐的结构做不到一条枪线直架整个中路,T可以开局少量道具控下中桥到中门。此时由于B连路线较长且有警家枪线,所以通常爆弹夹a,但是作为弥补,中桥跳水进黑屋构成了第二个B连,这是t快速无压力转b的优势,对比前文的mirage虽有双A连,但是上拱门和VIP都是更困难的。同时一旦中路失守,CT不能通过中路快速回防,警家回防的路途遥远。整体来看,t可以轻松的实现夹a或者夹b的进攻路线,而ct确实无法做到快速回防,导致大T图。


                        IP属地:浙江12楼2025-02-06 02:39
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                          拓!扑!


                          IP属地:北京13楼2025-02-06 03:24
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                            贴吧队早晚诞生自己的教练组


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-02-06 08:05
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                              开始之前再追加一个定义,比如前文ancient提到的B连汇入B大的路,我们称之为B转,意思是B大的t无需通过T家和B点即可转点去中路。这是标准田字里不存在的结构。
                              第五张图我藏有一点私心,不是现役地图而是我自己很喜欢的overpass。当然客观的说op也是一张令人诟病的大CT,恰恰与anubis相反。
                              大家都能发现,A包点就是CT,这无疑对地图结构的判断造成了巨大的影响。首先这图如果按照传统地图区理解,那么他的中路是从T出发,但是不到CT的,也就是如下图左。从断头发出A连B连。B连很好理解,B转也很明显,方便转点,但是A连,A连真的连到A了吗?其实只连接了A小和中路而已。这样便出现了定义混乱的问题。为什么?因为从定义上,op这张图是不可能出现A连的,因为中路直达CT,A连去A,但是CT和A重合。
                              那我们不妨按照开题给出的定义,将中路定义为T到CT的最短路径,那么其实下水道+a小才是真正的中路,如图右。如此一来,图左厕所横段和气球到匪口段,都成为了明确的A转。整个地图结构都明确了许多。
                              同样的,AB都是3路口的形态,那为什么还会有大小区的差异,为什么会是大CT图?这也是CT和A重叠导致的。主防A的ct总不能开局就蹲在A包架点,势必要向前控图的,交火位置大约在远离A点的气球下水道口一带,形成开放的大区。从结构来说,ct可以控图到两条A转,也就是说,t如果不是打一波B区既定爆弹,想要做好默认,A转是一定要拿下来的,哪怕没有人员损失,道具损失也是必须的。而B转也就是短管,是天然属于t方控图的。其次与anubis不同,由于CT和A重叠,也就不存在丢了中路必须绕路回防的问题,哪怕全丢了中路(也就是A小和厕所),ct依旧能够无压力快速回防B点。


                              IP属地:浙江15楼2025-02-06 09:45
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