点评:在重视上下位差距的斗兽人眼里,机甲兽的输出是只垫了基础必杀的空架子,而在重视剧情表现力的斗兽人眼里,D4是结局压迫感最强的boss输出之一,再加上机甲兽的基础表现基本完全仰仗D4,机甲兽也注定成为令和风评最为两极分化的boss之一。他的最终风评其实还是两种极端声音和稀泥的结果,不过,话说回来现在没几个怪的风评是不极化的就是了()
平成的安魂曲与令和的D4,是上下位差距和剧情表现力这两种战力塑造手法分别用在输出塑造上的集中表现(当然安魂曲也有击杀前代兄弟的剧情表现,D4也有直球垫了全剧没有吃瘪的完整泽斯的盒子,巴拉巴那次先不算)
直观的光线表现并不是安魂曲塑造的重点(扫大街),剧情中也从来没有单独把安魂曲切割出来强调其威力过,D4的相关内容完全贯穿后期主线,强调其异次元破坏武器这一高贵性质的同时,又在后几集作出多次湮灭对手的威力铺垫(BD提到专门打了三只怪兽来展示比泽塔更强),虽然丁点盒子没叠,但是客观上来讲他营造出了“不用叠盒,这就是tv顶点的必杀光线”的感觉,再结合用空间崩解击败对手的高规格表现,所以很多重视上下位差距的吧友都会在斗兽中匀一份尊重给D4,因为这东西在泽tv内的高武确实是板上钉钉的。而且D4自己的统治力也是毋庸置疑的高武——爆破了剧情定位极高的贝剑+爆破余波击败德尔塔。说到底D4在泽tv内拥有无法跨越的高度,每次发射出去就一定要毁灭一个目标,贝剑牺牲才阻止了战斗直接结束,但即便如此德尔塔还是当场趋势。
与之相对的,D4的缺点也是十分突出的——由于基础光线TV在内定位前所未有的高,这东西对波只垫了基础必杀,以及最后对波对抗唯心泽斯,我们用严厉的眼光审视这种盒子那肯定是相当匮乏的,所以机甲兽在boss战中能够吹到的上限难以越到更高层级。你说D4vs迪切or德尔塔泽斯,那大家肯定还是支持前,但是你说这D4去比喷泉、女王炮或者是阎魔的最终胸炮,那D4的风评能否压过对手,绝对要打个大大的问号,因为最搞的是,无论说多少天花乱坠的话,你拿女王炮来对比,D4绝对是表现难堪的一方——人家一炮带走了开盾tv最终,而且tv最终完全束手无策。在战力上下位差距对比法更容易被接受的客观环境下,对手硬黑D4还确实还很难反驳(不过现在boss缺点多的面对硬黑都没办法就是了)
我之前说过,解掉boss的方式是否符合逻辑,其实是影响boss风评的重要因素,机甲兽压倒性输出的解决方法,从客观条件上来讲是十分简单直白的,就是唯心击败了。从战力角度来讲这确实不能成为一种加分项——甚至这本来应该是减分项,但是田口结局的氛围把控相当优秀,从而冲淡了这一缺点,因为你稍微仔细看看就能发现,德凯跟泽塔基本是一个模子刻出来的结局,即陷入危机——怒吼唯心——击败对手。但是文居不能压根没把握好氛围+剧情积重难返导致母体风评坠机。如果单单用我这个战力痴子的视角去审视,单单评价解掉boss的最终方法的层级,这俩确实差不多()所以这也是为什么我说在彩龙以后就很难有谈得上机械降神插入不突兀的boss了。反而特结局的复刻思路是情节设计最复杂的,虽然是观感最烂的(真没尬黑,四人小队,唯心泽斯,金赛尔,亲子光线,还有奇迹银装,他们的剧情氛围虽然大相径庭但是剧本长度是非常相近的)
机甲兽没有展现特殊能力,我个人认为是十分可惜的,因为设定都说了机甲兽能够使用所有被吞噬怪兽与勋章的能力,像机甲兽这种缝合怪boss,塑造应该集中于吸收怪兽的各项能力才对,D4甚至可以只留在25结局用几次,这样机甲兽说不定能成为“侧重输出的空调”,结果他变了机甲兽还是重视于塑造嘴炮闪电,确实是可惜的一件事。但说到底托雷、机甲兽、梅二、母体,牢瓦……大家的遗憾一个比一个多就是了。
无敌的弧神双boss……他俩甚至都没起势(憋笑)
