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“刀下生,刀下死”。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-01-27 04:06回复
    宏观上的问题所在:
    1.小技能机制麻瓜,尤其是咸鱼突刺和慢动作翻墙。基础伤害也弱,慢动作翻墙占个技能位,对线天生少人个伤害技能,导致对线弱。
    2.伤害全部集中在被动上,导致过于依赖R技能来叠被动打被动,没R不敢去接团,接就白给。
    3.当前版本刺客装备弱,要伤害没CD,要CD没伤害,导致男刀弱上加弱。
    4.胜率能始终维持在50基准线左右,是因为可以帮助队友的强势英雄滚雪球,而不是因为男刀强,说白了就是混局势,队友菜就输,独C不了。
    5.后期化身超级兵,原因很简单,基础伤害不够、技能加成不够、装备不强。
    本人网一本赛季大师男刀正在冲击宗师,仅发表个人见解,欢迎一切有理有据的理性讨论,阴阳怪气喜欢诡辩钻牛角尖者请绕行。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-01-27 04:17
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      基础属性上的问题所在:
      1.攻速和攻速收益率差,均为最低档的0.625,衍生5个问题,推线慢、推塔慢、刷野慢、打架没法多次平A补伤害、手感差。
      2.蓝耗高法力值低,这个不多赘述,线上男刀多缺蓝玩过一把就知道,作为一个无法依赖平A输出的物理法师,这么缺蓝根本没有道理。
      3.基础移动速度慢,335是刺客英雄里最低的一档,其他同样335移速的刺客均有自由位移能力,无自由位移能力的刺客移速均在340以上,无自由位移能力的男刀天生移速低人一等。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-01-27 04:26
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        被动技能上的问题所在:
        1.伤害过于集中在这个技能上,没打出被动=没有伤害,技能组的伤害设定有问题。
        2.伤害延迟窗口太长,对手应对窗口太长。
        3.相比于其他英雄的三环,在没有额外特效(如薇恩千珏兔子百分比伤害、艾克纳尔移速、蔚破甲攻速等等)的前提下,也没有远远超越其他英雄三环的伤害输出。
        4.触发条件只有平A,过于严苛,对线期触发难如登天、团战期被卡QA直接宣告0作用白给。
        5.因为这个技能导致技能组逻辑全部出问题,QWR全在为叠被动层数服务,E完全割裂在外,整个技能组逻辑一团糟,毫无互动性和机制可言。
        6.伤害加成过于简单,没有百分比、斩杀、特效。只有傻憨憨的额外攻击力加成,打坦克打盾盾战士全部🐶shit一坨、对抗加血辅助保护时让人怀疑是不是bug导致没打出伤害、对抗落单脆皮英雄时只要对方出一件防装(经典兰顿)马上变成乐子技能。
        7.气晕了,还没想到,想到了楼中楼再补充。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-01-27 04:49
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          Q技能上的问题所在:
          1.基础伤害低,这点完全是被被动技能拖累,好好一个独立技能位,强行被设置成被动触发器。满级Q伤害不到200,这是一个刺客该有的技能数值吗?不要说近战Q伤害高,你用刺客去刺杀脆皮,脆皮把把脸贴脸让你打近战Q?
          2.攻击力加成低,仅有100%额外AD加成,额外收益不明显,不说逆风局,哪怕是均势局Q人一下都如同刮痧。
          3.近战Q转化150%伤害低,设计意图我只能理解为是为了对抗近战英雄能有一战之力,但是我请问呢,哪个上中野位的近战英雄接不下你这一个近战Q的伤害?那个上中野位的近战英雄重置普攻/单体技能伤害数值不在男刀之上呢?
          4.近战Q伤害增幅吃无尽之刃加成,这个设计驴唇不对马嘴,男刀出无尽的收益在哪里?暴击男刀追着人A,刺客剑圣?
          5.攻速高提升Q施法速度的同时,攻速低会降低Q施法速度,这一点只能说蠢中蠢,不设置施法速度保底阈值,被狗头石头冰心影响了之后如同肌无力,我要强调一点:这是技能,不是平A。
          6.作为刺客英雄的主力位移技能,同时不含以下内容:闪烁、高速移动、不可预判的施法轨迹、不可选取、高施法范围。被称为咸鱼突刺并不是空穴来风,刺客英雄里最愚蠢的主力位移技能没有之一。科普一点:男刀Q施法距离525码,而剑圣Q、劫W、妖姬W施法距离均为575-600码。
          7.不能推塔,男刀现版本最大的问题之一就在这里,线上取得优势时、单带时无法快速推塔。首先明确一点:英雄联盟是一个需要推掉敌方水晶获取胜利的游戏。
          8.持续气晕,想到了再补充。


          IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-01-28 01:41
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            回复楼上。
            1.首先你说数值,男刀数值确实不算差,但是问题在于他的技能组逻辑,想打伤害就必须Q人脸上all in,E的撤退能力形同虚设,R隐身确实能撤退,但是不开R伤害够吗?只能用R打输出。没有处于安全身位远程消耗的能力,那么在这个逻辑下现在数值就是不够强,这也是为什么别的刺客都带先攻电刑,而男刀带征服者,没R难以叠被动/大概率一套打不死/无法快速脱战,只能硬着头皮火拼到底。
            2.其次你说线上不能无脑压制对手,男刀现在对线应该是被压制的那个吧?亚索永恩蛇女瑞兹以及传统法师,同等水平哪个不按着男刀头打?正常吃经验都困难别说补刀了。
            3.我并不是哭弱男刀,我一直要表达的是:作为一名刺客,不应该是辅助队友成为大哥来C,而是应该拿经济自己独C。现在作为刺客,男刀技能逻辑的侧重点就不对,后期超级兵,同样6神装,对面脆皮金身/女妖/复活甲,男刀只能打一套就跑路的技能机制,后期同比于奇亚娜团控/无限隐身,劫aoe减速/三段闪烁,男刀毫无发挥空间。他们两个谁不能实现远距离poke?谁容错率不高于必须Q脸all in的男刀?只要拖到全员5件套之后,甚至不如超级兵,清波超级兵线至少要掉1/5血。


            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-01-28 20:48
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              W技能上的问题所在:
              1.伤害分配不合理,一段伤害约为二段伤害的25%。这里点名艾克,艾克一段Q伤害也不高,但人家一段Q就有减速帮助命中二段Q,男刀呢?对线期二段W命中率能有多少?唯一的远程消耗能力,40/50/60/70/80 + 40%额外AD。
              2.折返速度如同搞笑,到达最远处1秒后折返,1秒在lol里,都快够满血杀个人了。而且这个延迟毫无逻辑可言,盲僧兔子等等的二段,有斩杀效果,延迟的意义在于队友帮忙补伤害后二段伤害会更高。男刀W延迟的逻辑在哪里?我请问呢?
              3.蓝耗偏高,作为一个物理法师,靠技能吃饭的英雄,全等级都在缺蓝就是因为这个W蓝耗高,后期单带推3波线后还足够蓝打人一整套的都是这个
              4.减速效果鸡肋,且不说二段能否命中,单独拎出来这个40-60%的1秒减速,多少也是带点没活硬整成分在里面。该追得上的不差这1秒减速,该追不上的减速1秒照样追不上。
              5.施法范围麻瓜,22°角的650码射程的技能,辛德拉没进化的E范围都比这大,咱说近战>远程的定论呢?怎么到男刀失效了?
              6.冷却时间长,不说别的人上人英雄,就说难兄难弟 劫 吧,劫Q范围伤害/远程技能,对标男刀W没问题吧?劫Q全等级6秒,男刀W10-7秒,我把劫能量限制都算上,同时长内劫也一定比男刀使用频率高,消耗能力强。
              7.再度气晕,想到了再补充。


              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2025-01-28 21:10
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                E技能上的问题所在:
                1.有2秒内置CD,手感非常笨蛋,没啥好多说的。
                2.翻完墙会原地发呆,移动指令机制做的不好,应该像剑魔E一样,放完技能后继续自动向目标位置前进。
                3.没有任何额外效果/与其他技能的联动,白白浪费一个刺客英雄珍贵的技能格子,其实这个技能更适合给派克这样的游走型辅助,不用靠你打伤害而是靠你形成多打少。但现在放在男刀这个作为中野C的核心英雄上就很怪异。
                4.翻越速度太慢,本身移速慢,导致翻墙速度也慢,前期翻个墙赶上老奶奶过马路了。后期装备起来了有各种乱七八糟野怪和队友增益的时候翻得是快,然而前期节奏起不来,男刀也没有后期了,有也没用了,顶多一换一。
                5.翻墙期间能用R但不能用QW,我真服这个天才设计,是因为在墙上用Q会让屎山代码炸裂吗?
                6.对比老版本割喉之战我只能说像坨浓谢,QE两个位移,一个靠敌人,一个靠墙。没有自由位移能力的刺客,除了狮子梦魇这种基本当战士玩的刺客我不知道还有哪个刺客会这样?
                7.你们别再叫我翻墙男孩了,幽默飞镖人还是人,我为什么不是翻墙人,因为我的E比他的W笨蛋吗
                8.想到再补充。


                IP属地:吉林来自Android客户端19楼2025-02-03 18:48
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                  R技能上的问题所在:
                  1.伤害低,无论是基础伤害还是加成都低,随便拎出来个中路英雄,看看R技能伤害就行了。两段加起来算3级R360基础伤害,但问题是两段伤害,人家护甲也减伤两次啊。实际伤害要低得多。
                  2.前两级冷却太长,1/2级R本来伤害就低,冷却还长的要命,因为伤害低只能当被动叠层技能,结果100/80秒的冷却。因为移速慢/对线烂只能去抓人,要先出幽梦,又没CD,慢的要命。
                  3.E翻墙会直接结束R的隐形状态,这个设计是用脑子做的吗?
                  4.还真没别的了,R还是男刀技能组里设计的比较正常的。


                  IP属地:吉林来自Android客户端28楼2025-02-07 16:05
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                    OK现在基础属性和5个技能都说完了,简单总结一下:
                    1. 9级前对线弱,QW机制笨蛋,导致前期消耗能力/清线能力过于弱。
                    2. 16级前R技能cd太长,导致接团能力弱,不能一直参与战斗。
                    3. 伤害分配不均衡,过于集中在被动上,导致打不出被动时太过于无力。
                    4. 叠被动和触发被动能力太差,叠不出被动是对线拉稀的关键问题,打不出被动是对线团战双重拉稀的关键问题。
                    5. 突进和撤退手段拉稀,E看似美好但实际战斗中毫无用处。
                    6. 成长性不够,技能加成不够给力,大后期对面但凡本身有,或者出个格挡技能的女妖或者防止流血的金身之流,叠/打不出被动,直接路边一条。
                    7. 缺蓝/适合单带却无法快速推塔。
                    8. 没有成为大哥的技能机制和伤害,只能帮队友成为大哥打赢比赛,不配作为一个刺客,更像个工具人输出型辅助。
                    9. 想到再补充,也欢迎各位一起补充。


                    IP属地:吉林来自Android客户端29楼2025-02-08 18:32
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