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回复:一个简单的Kenshi种族mod教程

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然后是权重部分,这里我选择直接用传递权重然后慢慢修(前面身体权重部分不推荐,原版身体和mmd身体权重差的有点大),按住ctrl先选中mmd身体网格再选中装备网格,切换到权重绘制模式,在左下角权重菜单里如图将身体网格的权重传递给装备


IP属地:江西39楼2025-01-22 22:04
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    然后慢慢修装备权重就可以了,这次的传递权重一般不需要过多修改,一般只需要改一下上臂,再把手臂和视频里讲身体模型的手臂一样用mmd骨骼调整过来,最后把身体各部位再检查一下有没有漏权重即可。
    头发太长了建议先把头部权重清空,否则肩部会出问题
    过程中可以再用mmd骨骼调整一下装备,最后如果肩部穿模破皮的话可以先修一下肩部权重,实在不行就缩放装备网格


    IP属地:江西40楼2025-01-22 22:17
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      一件完整的mmd衣物一般只会用一张贴图,因此调整完权重后的装备一般不用调uv,可以直接准备导出了。
      和视频里准备导出身体一样,先删形态键,再应用修改器,最后删顶点组,再同时选中身体模型和装备模型按g全部位移回0,0,0就可以导出了

      导出时记得只选装备网格,不要连着身体网格也一起选中了


      IP属地:江西41楼2025-01-22 22:30
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        在fcs里随便复制一件身体护甲,先替换网格模型(mesh),再在item→material里创建一个新的材质,texture map和normal map是装备的贴图、法线贴图(前面提到过怎么做),然后用你的新材质替换原有的材质,属性什么的可以之后再调

        把你的装备加进流浪者开局小队的装备方便测试,不要忘记保存哦


        IP属地:江西42楼2025-01-22 22:40
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          成品,今天太累了就不更模板篇了


          IP属地:江西43楼2025-01-22 22:55
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            所以接下来要出紫妈mod了吗(


            IP属地:湖北来自Android客户端44楼2025-01-23 20:58
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              接下来讲讲蒙版贴图相关的制作,所谓蒙版贴图(mask map)就是一张显示种族身体各个部位在材质贴图中具体位置的贴图,kenshi的装备可以通过调用蒙版贴图来隐藏特定身体部位(例如原版的金属夹克会隐藏手臂、胸部、腹部,其实原版有隐藏部位的装备不多),如果你的种族出于各种原因导致你想让他穿的装备在他身上出现各种破皮穿模(例如PE换头后的身体匈太大了原装衣服撑不下),你就需要制作蒙版贴图隐藏穿模的身体部位了。
              steam创意工坊中有原版种族的蒙版贴图,我们可以参照这些制作mod种族的蒙版贴图:
              在第二张图中解释了这些蒙版贴图中颜色的代表部位:
              红色→胸部 绿色→腹部 深蓝色→背部 黄色→颈部
              粉色→手臂 青色→脚部 橙色→手部 紫色→腿部和胯部
              白色→腋窝


              IP属地:江西45楼2025-01-24 12:15
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                以制作鞋子为例:我制作的鞋子是一双过膝袜+高跟鞋,然而这双鞋很显然不是给这个身体穿的,无论怎么调骨骼脚部和腿部都会出现明显穿模,这时候就需要我们在fcs里让人物在穿着这双鞋的时候隐藏腿部和脚部了(顺便提一嘴,袜子这种紧身衣物最好传递身体的权重)。
                在fcs里正常创建一件装备和它的材质(这里用帽子材质是因为这件鞋子和帽子用的是同一张材质贴图),由于这件装备要隐藏一部分腿部和脚部,因此我们在hide parts里选择Cyan(青色)


                IP属地:江西46楼2025-01-24 12:45
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                  在鞋子的blender工程文件里看看哪些部分穿模了需要隐藏,选中身体网格模型,切换到编辑模式,选中所有需要隐藏的面

                  (建议在左下角选择面选择模式,更方便选面)

                  切换到uv编辑菜单,打开身体网格的材质贴图(你之前拼起来的),这些uv网格就是你需要隐藏的部分,把这一部分相关的贴图像这样截个图,下一步要用


                  IP属地:江西47楼2025-01-24 12:55
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                    ps/gimp打开身体材质贴图和上述的创意工坊蒙版贴图,在创意工坊蒙版贴图中用吸管吸取青色。
                    在身体材质贴图中打开你刚刚截的图,将它和身体材质贴图的对应部分对齐,我们需要一张把这些网格部分全部涂成青色的空白图片。(我表达的可能不太清楚,总之就是你需要把材质贴图上的对应部分涂上对应的颜色)
                    新建一个图层,在这个图层上选中所有的网格部分(这些曲线部分可以用自由选择/套索)全部涂成青色,效果大概这样
                    删掉所有上述新建图层(也就是蒙版图层)以外的图层,导出为png


                    IP属地:江西48楼2025-01-24 13:12
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                      在fcs里打开你的种族,把part map替换为你导出的蒙版贴图(这里需要手动输入文件路径和文件名,理论上png和dds都行但是这里不手动输就只能用dds了)
                      成品,可以看到我多隐藏了一点导致腿上有一部分是空的,后期还需要再调(以及这贴图不知道发什么颠导致鞋子没上色)


                      IP属地:江西49楼2025-01-24 13:20
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                        打卡


                        IP属地:安徽50楼2025-01-24 15:06
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                          最后稍微有点麻烦的是装备图标的制作,kenshi的装备图标在自动生成后会直接保存到游戏文件夹里,因此你修改装备图标的时候要先把游戏文件里自动生成的图标删掉,再在fcs里使用你自己截的图标
                          先在PE里关掉背景的坐标轴、影子之类的,把每件装备单独截张图出来

                          把截出来的所有装备抠成透明背景,扔到mod文件夹里

                          在Kenshi→data→icon里搜索你的mod文件名,找到所有这样黑色的图标,全部删掉(我这里不知道为什么搜不出来)


                          IP属地:江西51楼2025-01-25 14:28
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                            在fcs里把所有装备的auto icon image设置为false,在icon里选择你mod文件夹里对应的图标
                            成品

                            到这里我们基本完成了所有比较麻烦的操作,这篇教程也差不多要写完了,接下来就是fcs里一些杂七杂八的数据修改、写对话、设置小队什么的了,如果你的角色不需要背景设定之类的,现在就可以把mod传到创意工坊上了,不要忘记把原模型的readme也扔进文件夹(最好看一看readme,如果有什么和里面的条款相悖可以稍微改改,这句话其实应该在一开始的视频里说的)


                            IP属地:江西52楼2025-01-25 14:42
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                              感觉最他妈难的还是刷衣服权重,kenshi的角色静置姿势是Ipose,搞衣服真的太几把难了


                              IP属地:广西来自Android客户端53楼2025-01-26 08:55
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