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回复:一个简单的Kenshi种族mod教程

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至于运动时显的不自然就是单纯权重没刷好了,可以参考原版人物的权重来修改(量力而为,做到自己觉得ok就行了)
参考原版腿部修改过的腿部权重,虽然看起来还是有点崩,不过总比以前好


IP属地:湖北25楼2025-01-21 20:16
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    手腕(手腕和小臂交界处的权重渐变部分最好长一点)


    IP属地:湖北26楼2025-01-21 20:23
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      导出,在fcs里把使用的模型文件换成新的,看看成品
      腿根的权重修的意外的还不错


      IP属地:湖北28楼2025-01-21 21:43
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        明天再把装备和蒙版部分更了


        IP属地:湖北29楼2025-01-21 21:45
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          上一篇咱们其实还漏了一个调整身体模型位置的部分,这里补一下,当然如果你的种族没有穿原版装备的需求的话这一段可以跳过
          fcs里选择流浪者开局,复制一个开局角色,给他一套护甲方便测试角色是否和装备错位,这里以武士甲为例。
          可以看到我们的身体模型处于装备偏左前方的位置,如果你想使装备更契合的话,就需要在blender里再次调整导出时的模型位置了(匈太大了这个对于大部分原版装备没办法,除非你不考虑其他种族直接上蒙版)


          IP属地:湖北34楼2025-01-22 20:51
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            上面那一大段说起来很复杂,其实做起来很简单,在blender工程文件里把你的身体模型的位置朝着对应方向一点一点移动,最后看效果即可,比如我想将模型向右后方移动,就需要把x坐标略微降低,y坐标略微升高,这里每次升降一点,进游戏慢慢测就行


            IP属地:湖北35楼2025-01-22 21:02
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              调整后的效果(最后发现其实是身体模型太宽了的问题,肥婆bba)


              IP属地:湖北36楼2025-01-22 21:08
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                下一步就是做种族装备了,如果你觉得你的种族穿原版装备就够了的话可以跳过这一步,但是我们的mmd种族肯定要穿点原装的衣服对吧
                我在视频教程里提到过用PE保存mmd身体模型的时候顺便要用绞菜单保存一下装备模型,接下来我们就把这些装备做给mod种族穿。贴吧精品贴里其实有装备制作教程,加上做装备和做身体模型其实差不多,因此一些细节就不细讲了
                在blender工程文件里将身体模型位置再次调回-5,0,0(男性5,0,0)方便绑骨,导入装备的pmx模型,和身体模型一样将装备的整个mmd模型调整至合适的大小
                可以看到我们的服装模型虽然没有被删除部分的网格,但却有一套完整的骨骼。


                IP属地:湖北37楼2025-01-22 21:18
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                  与贴吧里做骑砍装备那篇教程不同,mmd模型装备可以直接用mmd骨骼来调整衣袖这些老教程里需要用编辑模式慢慢修的部位,简单很多
                  和用mmd身体来契合原版身体一样,慢慢调整装备骨骼和位置来契合mmd身体(某些部位骨骼甚至可以直接按g位移),用前面提到的材质预览模式渲染可以方便观察,成品大致是这样(前面的口水巾准备用来当裤子了)


                  IP属地:湖北38楼2025-01-22 21:40
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                    然后是权重部分,这里我选择直接用传递权重然后慢慢修(前面身体权重部分不推荐,原版身体和mmd身体权重差的有点大),按住ctrl先选中mmd身体网格再选中装备网格,切换到权重绘制模式,在左下角权重菜单里如图将身体网格的权重传递给装备


                    IP属地:湖北39楼2025-01-22 22:04
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                      然后慢慢修装备权重就可以了,这次的传递权重一般不需要过多修改,一般只需要改一下上臂,再把手臂和视频里讲身体模型的手臂一样用mmd骨骼调整过来,最后把身体各部位再检查一下有没有漏权重即可。
                      头发太长了建议先把头部权重清空,否则肩部会出问题
                      过程中可以再用mmd骨骼调整一下装备,最后如果肩部穿模破皮的话可以先修一下肩部权重,实在不行就缩放装备网格


                      IP属地:湖北40楼2025-01-22 22:17
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                        一件完整的mmd衣物一般只会用一张贴图,因此调整完权重后的装备一般不用调uv,可以直接准备导出了。
                        和视频里准备导出身体一样,先删形态键,再应用修改器,最后删顶点组,再同时选中身体模型和装备模型按g全部位移回0,0,0就可以导出了

                        导出时记得只选装备网格,不要连着身体网格也一起选中了


                        IP属地:湖北41楼2025-01-22 22:30
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                          在fcs里随便复制一件身体护甲,先替换网格模型(mesh),再在item→material里创建一个新的材质,texture map和normal map是装备的贴图、法线贴图(前面提到过怎么做),然后用你的新材质替换原有的材质,属性什么的可以之后再调

                          把你的装备加进流浪者开局小队的装备方便测试,不要忘记保存哦


                          IP属地:湖北42楼2025-01-22 22:40
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                            成品,今天太累了就不更模板篇了


                            IP属地:湖北43楼2025-01-22 22:55
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                              接下来讲讲蒙版贴图相关的制作,所谓蒙版贴图(mask map)就是一张显示种族身体各个部位在材质贴图中具体位置的贴图,kenshi的装备可以通过调用蒙版贴图来隐藏特定身体部位(例如原版的金属夹克会隐藏手臂、胸部、腹部,其实原版有隐藏部位的装备不多),如果你的种族出于各种原因导致你想让他穿的装备在他身上出现各种破皮穿模(例如PE换头后的身体匈太大了原装衣服撑不下),你就需要制作蒙版贴图隐藏穿模的身体部位了。
                              steam创意工坊中有原版种族的蒙版贴图,我们可以参照这些制作mod种族的蒙版贴图:
                              在第二张图中解释了这些蒙版贴图中颜色的代表部位:
                              红色→胸部 绿色→腹部 深蓝色→背部 黄色→颈部
                              粉色→手臂 青色→脚部 橙色→手部 紫色→腿部和胯部
                              白色→腋窝


                              IP属地:湖北45楼2025-01-24 12:15
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