一些18年以前的老玩家难道不觉得那个版本玩的还挺轻松挺好玩的吗
其一是经济差距没有想象中那么大(后面会详说)
其二因为有经济优势与小兵脆弱,任何英雄都可以去打中,并且能玩出花来,比如桐人,纲吉,甚至还有李舜生,这一点真的非常好
其三是路人局的中路其实没有那么霸道的吃全野,并非所有英雄都有离谱的刷钱能力,兵线→f4→兵线→f3/敌方f4循环,刷buff其实很要老命的,想想当年的中路守门员55开桐哥吧,普通刷子并不难打,难打的是怪物级刷子六花,缠流子(浮屠版),伊莎之流。
打野是在当时存在的,想逃避对线是可以去打野的,而且打野不像现在有龙符压力,抓人压力,打龙是中单和边路的责任,抓人是等级最高的中路的责任,非常爽的混子位,如果你抓人厉害那就更爽了,证据就是李舜生在那个版本真的很流行。
而蓝路,不在强度套车对撞局也没用那么惨的,因为小兵脆,没有那么强的对线压力,这玩游戏真心想混的人最适合去的位置,当然也有核累玩法,印象比较深刻的就是乔巴师奶挂蓝路,因为兵线脆,师奶一个人就能处理掉兵线,20分钟后对师奶就有点束手无策了,愿意养蓝核也是一个非常爽的混子位,要是俩蓝路带俩锤子各凭本事抢跑车,那当我没说
其实四,18年的中包野版本经济差距并不像浮屠所做出来的修仙版本那么恐怖,浮屠修仙版本20分钟就能刷出神器,而18年的线野都给的钱少一些,即使中包野30分钟也不一定做的出神器,差了整整10分钟。
可能有人觉得我说的有问题,但我是有证据的,18年那会我单排快5000分,武藤游戏300胜的时候出了篇攻略,教人如何在30分钟内做出圣域对抗暴击c,思路是4小件蓝工资,球,鞋子,小吸血枪,2大件笔记魔剑,然后直接憋圣域,顺风极限在27分钟做出来,最迟30分钟掏出来。我觉得我是当时打钱最快的那一批了,顺风只出两大件都只能27分钟神器,经济差距可能比现版本都小。现在版本野爹顺起来25分钟掏件神器都不少见了。
并不是给中包野版本招魂,只是想说明过去的版本更好玩的理由,大伙可能对中包野有点应激了,300改版了这么多,想回也不可能回的去了,给大伙看下当时我最爱的ad纲吉,就能理解当时那个版本的玩法能有多么多样了


其一是经济差距没有想象中那么大(后面会详说)
其二因为有经济优势与小兵脆弱,任何英雄都可以去打中,并且能玩出花来,比如桐人,纲吉,甚至还有李舜生,这一点真的非常好
其三是路人局的中路其实没有那么霸道的吃全野,并非所有英雄都有离谱的刷钱能力,兵线→f4→兵线→f3/敌方f4循环,刷buff其实很要老命的,想想当年的中路守门员55开桐哥吧,普通刷子并不难打,难打的是怪物级刷子六花,缠流子(浮屠版),伊莎之流。
打野是在当时存在的,想逃避对线是可以去打野的,而且打野不像现在有龙符压力,抓人压力,打龙是中单和边路的责任,抓人是等级最高的中路的责任,非常爽的混子位,如果你抓人厉害那就更爽了,证据就是李舜生在那个版本真的很流行。
而蓝路,不在强度套车对撞局也没用那么惨的,因为小兵脆,没有那么强的对线压力,这玩游戏真心想混的人最适合去的位置,当然也有核累玩法,印象比较深刻的就是乔巴师奶挂蓝路,因为兵线脆,师奶一个人就能处理掉兵线,20分钟后对师奶就有点束手无策了,愿意养蓝核也是一个非常爽的混子位,要是俩蓝路带俩锤子各凭本事抢跑车,那当我没说
其实四,18年的中包野版本经济差距并不像浮屠所做出来的修仙版本那么恐怖,浮屠修仙版本20分钟就能刷出神器,而18年的线野都给的钱少一些,即使中包野30分钟也不一定做的出神器,差了整整10分钟。
可能有人觉得我说的有问题,但我是有证据的,18年那会我单排快5000分,武藤游戏300胜的时候出了篇攻略,教人如何在30分钟内做出圣域对抗暴击c,思路是4小件蓝工资,球,鞋子,小吸血枪,2大件笔记魔剑,然后直接憋圣域,顺风极限在27分钟做出来,最迟30分钟掏出来。我觉得我是当时打钱最快的那一批了,顺风只出两大件都只能27分钟神器,经济差距可能比现版本都小。现在版本野爹顺起来25分钟掏件神器都不少见了。
并不是给中包野版本招魂,只是想说明过去的版本更好玩的理由,大伙可能对中包野有点应激了,300改版了这么多,想回也不可能回的去了,给大伙看下当时我最爱的ad纲吉,就能理解当时那个版本的玩法能有多么多样了

