1.原来经济差没那么大,主要还是现在滚雪球太快了,滚雪球经济也高,滚不了的就没钱,有钱滚的越快,基本注定好拿头的英雄比较吃香,再加上吃打野经济,那游戏体验敢都不敢想。关靠吃兵线其实根本富不起来,原来的中包野确实是打BOSS模式,但那是少数,现在基本每把都是看吃钱的表演,每边至少3个陪玩。
2.天赋 觉醒比较通用,光靠这两个的属性可以拉差不多一半的战斗力,那时候可以不出任何装备满级100+双抗,或者伤害拉满。我经常这么干,装备不够天赋来凑,怎么都可以玩,现在基本属性都靠装备了,天赋还是针对性的,对于平衡更难搞,你可以说这游戏英雄从来没平衡过,但现在每个英雄的体验真的区别太大了,再加上经济问题,注定30英雄,能玩的爽玩,不能玩的选出来就是犯罪。
3.接上,英雄改动一直都逆天,从来没平衡过,只不过原来可以靠一些额外的东西弥补,现在一旦出问题那是没法玩,纯觉得生活过的太好去玩300英雄,主要还是整活全没了,玩法定死了,不按套路来就坐牢。以及匹配系统,从来没觉得平衡过。
4.玩家群体变了,多数老玩家应该都是25朝上了,也没那么多精力玩了,再加上近几年的提纯,游戏改动,自然游戏人数下滑
