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光噪伤害粗算

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菲比厨对现在的光噪伤害点了个踩


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-11 19:30回复
    一楼先列肝了一晚推算出来的粗算公式:
    光噪伤害=光噪基础伤害*光噪层数倍率*【(人物等级+100)/(人物等级+怪物等级+199)】*(1-怪物衍射抗性+衍射抗性降低)*(1+光噪加深)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-11 19:33
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      大世界的记录与验算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-11 19:33
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        但需要进行说明的是,在公式中,包含等级的乘数项实际是怪物的防御区间,目前不确定受不受防御降低影响


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-11 19:34
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          NGA也有位大佬进行了推算,他的公式中,则是包含完整的防御区计算,他的公式一并列出来


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-11 19:38
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            但无论如何,都有至少一个数据处于黑箱之中,之所以提到这个,是因为在深塔中,推算伤害对比实际伤害,按照怪物的不同会有不同程度的影响


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-11 19:39
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              但无论是什么影响,目前在深塔之中,光噪伤害是比在大世界中低的,以中1无冠为例,实际伤害只有推算伤害的90%,因为内鬼网中也没有深塔怪物的实际数据,后面进一步的伤害推算,则直接按这期大哥的90%比例进行推算


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-11 19:42
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                结论也很简单,现在的光噪伤害对单时连添头都算不上,哪怕是这版的菲比buff拉满,打完90秒的累计伤害也不如今汐一喷。要让这个伤害具有一定的优势,需要起码3只以上的怪物同时受到10层的光噪伤害,且因为光噪伤害3秒才结算一次,怪的血必须厚,因为波次多则需要频繁的重新上10层光噪


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-11 19:45
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                  但目前的深塔并没有这样的环境,但如果未来出现了血条共用怪,且一次刷3-5只,则光噪会有优秀的效果,并且珂莱塔并不适用于这样的环境,也算是对配队做出了些许区分


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-11 19:47
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                    而在赞妮或者这样的怪出现前,菲比就只能老老实实靠着深渊buff抬了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-11 19:48
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                      补一下,已经验证出本期深塔光噪伤害不符合推算是因为怪物光抗性为20%,且光噪伤害结算取到的怪物等级全部为95,按此数据能正常符合推算。此外周本,全息等,其结算数据也不一致没去验证具体是多少了


                      IP属地:广东来自Android客户端40楼2025-01-13 17:29
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