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光噪伤害粗算

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菲比厨对现在的光噪伤害点了个踩


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-11 19:30回复
    一楼先列肝了一晚推算出来的粗算公式:
    光噪伤害=光噪基础伤害*光噪层数倍率*【(人物等级+100)/(人物等级+怪物等级+199)】*(1-怪物衍射抗性+衍射抗性降低)*(1+光噪加深)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-11 19:33
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      大世界的记录与验算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-11 19:33
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        但需要进行说明的是,在公式中,包含等级的乘数项实际是怪物的防御区间,目前不确定受不受防御降低影响


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-11 19:34
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          NGA也有位大佬进行了推算,他的公式中,则是包含完整的防御区计算,他的公式一并列出来


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-11 19:38
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            但无论如何,都有至少一个数据处于黑箱之中,之所以提到这个,是因为在深塔中,推算伤害对比实际伤害,按照怪物的不同会有不同程度的影响


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-11 19:39
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              但无论是什么影响,目前在深塔之中,光噪伤害是比在大世界中低的,以中1无冠为例,实际伤害只有推算伤害的90%,因为内鬼网中也没有深塔怪物的实际数据,后面进一步的伤害推算,则直接按这期大哥的90%比例进行推算


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-11 19:42
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                结论也很简单,现在的光噪伤害对单时连添头都算不上,哪怕是这版的菲比buff拉满,打完90秒的累计伤害也不如今汐一喷。要让这个伤害具有一定的优势,需要起码3只以上的怪物同时受到10层的光噪伤害,且因为光噪伤害3秒才结算一次,怪的血必须厚,因为波次多则需要频繁的重新上10层光噪


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-11 19:45
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                  但目前的深塔并没有这样的环境,但如果未来出现了血条共用怪,且一次刷3-5只,则光噪会有优秀的效果,并且珂莱塔并不适用于这样的环境,也算是对配队做出了些许区分


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-11 19:47
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                    而在赞妮或者这样的怪出现前,菲比就只能老老实实靠着深渊buff抬了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-11 19:48
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                      不好说,拉表意义一般不大


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-01-11 21:53
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                        这光噪反应目前来看就是个幽默反应,数值要翻五倍甚至十倍以上才能把它作为主要输出手段。别人早就喷完了这边还在挂dot跳着几千的伤害,憋笑. jpg


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-01-11 22:05
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                          流血伤不吃自己攻击感觉有点幽默了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-11 22:12
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                            菲比辅助模式+专武对光噪的提升高达每30秒35000也是很幽默了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-01-11 22:19
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                              dot不如直伤一根除非有强抬环境/数值逆天/机制补正(如直接提升dot触发频率),不然dot永远不可能打过直伤


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-11 23:20
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