cs赛事吧 关注:76,056贴子:2,563,401

狙击手dpr值——狙击手rating虚高和残局问题

只看楼主收藏回复

众所周知,大多数情况下,狙击手rating值高于impact.而步枪手则相反。以上两个数值固然与选手风格,队伍位置,角色相关,但我认为这两个职业造成如此迥异的主要原因之一就是dpr值。因为在rating值计算中,dpr是重要数据,而在impact中,dpr几乎可以忽略不计。简而言之,在同等火力(adr)输出同等杀敌人效率(kpr)的情况下,狙击手往往会获得更高的rating值,因为大多情况下,他们的dpr值更低。
你很难想象一个adr值65.kpr值0.65的步枪手能获得1.04以上的rating值,通常这一数据是rt1以下步枪手的标配,但是在狙击手中,上帝就可以用这个数据结合0.55的超低dpr完成1.04rt的壮举。
奥特曼是比较激进的狙击手,他的生存率只有0.63,逼近多数步枪手范围,这就导致他的数据看起来更像步枪手,impact高于rating值。而同样激进生存率不高的教父和护工(护工准确说是失误太多)虽然impact仍然低于rating.但差距已经非常小,只有0.03。
当然,有人会说了,森载孩的高rating值下impact看起来并不低。这个我想说的是,当rating值达到1.3左右或以上时,与之对应的或许是另一个对比标准。毕竟以前没有一个步枪手能达到1.3rt以上作为参照。今年有了,donk给出的答案是当一个步枪手rating达到1.3以上时,对应的impact可以达到惊人的1.5以上,这样对比,森载孩类狙击手的impact值仍然偏低(或者说影响力,击杀和火力输出近似条件下,狙击手rating偏高)。
由此可见,步枪手和狙击手之间dpr的总体差异,是主要造成狙击手低impact情况下,普遍rating值偏高的原因。
这是cs2经济系统和r12制决定的。狙很贵,所以狙击手们命更值钱。所以狙击手普遍dpr值远低于步枪手。那么,狙击手们的dpr值大概都是多少呢?根据统计,包括二线三线队,0.59~0.61这个范围是最多的。基本可以认定这是一个比较合理范围。载物,小孩,wdf.托子,刘农都是0.59(这似乎是狙击手黄金数据?)。左手是0.6.箱和910是0.61。
超过0.63基本可以认为狙击手过于激进或失误太多,比如前面举例的奥特曼和护工都是0.63.而教父不仅激进还因为年老反应慢达到了0.65。此类狙击手特点是impact和rating值差距小甚至可能impact更高。
而低于0.57可以基本认为过于保守,独联体两大逃狙并非空穴来风——严格来说是世界两大逃狙,二人的数据遥遥领先众人甩开不止一个档次——一个0.54世界第一,一个0.55世界第二。如果big events筛选,则两人都是0.55并列世界第一。所以两个人的impact和rating数值都差距明显———前面说了,同火力输出击杀数相同条件下,高生存率无疑会提高rating值。
残局:hltv的残局统计定义缺陷非常大,连最高的小孩平均一图没有一次。多数近三张图、五六十个回合才发生一次。你能想象这个概率多低吗?
原因是真实比赛中,多数残局根本就不存在1 v1.而更多是2v1.2v2.2v3 等等混战绞杀.只要胜利一方有两个人活着,就无法纳入统计,哪怕我一梭子扫射转移1打3全杀了,你回防路上姗姗来迟躺赢,也是无法计入统计的。这在步枪手里经常发生。有人说狙击手也会发生,但实际情况是,狙击手会概率低很多。因为经济系统对狙击手的保护机制。比如一个2打3的小镇B区警家回防,通常做法就是步枪手尝试,狙击手远距离掩护,行就打不行就保枪,步枪手永远都是炮灰。这种情况下,步枪手几乎很难拿到残局数据的:1.步枪手尝试失败死亡,狙击手保枪。狙击手拥有是否继续战斗1v1等决定权。2.尝试成功,步枪手把3人全杀光了,但因为队友狙活着不能计入1v1。3.尝试成功.步枪手杀了2个,狙补枪完成。统计计入狙1v1 .无论那种情况下步枪手都是吃亏的。这是因为在cs经济系统机制下,步枪手命更不值钱经济代价更低更适合当炮灰的角色决定的。
所以在cs2经济系统下,狙击手是最有机会活到最后的1 v1阶段的人。而且成功率也会更高。一是因为相对步枪手打的残局可选择性小,而狙击手选择条件更优越(比如一个无信息的1v2.步枪打的概率很高,而狙则会选择保,除非1v1),二是因为枪械优势和信息优势,通常残局是步枪手需要摸信息,而狙是等信息。
在今年残局统计表上,前三名全是狙击手。前15名中,狙击手占了8名!几乎把一线狙击手一网打尽。而步枪手只有7名,须知各队伍狙步比为1:4.步枪手打残局的次数和击杀还不如狙击手?这显然有违常识。
狙击手更多出现在残局统计表里,是因为游戏经济机制让他们拥有更低dpr和更能活到最后的权利。非关残局能力。
因为事实决定cs比赛成败关键的大多数惊心动魄残局,都是发生在多对多的混战绞杀里。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-01-10 00:51回复
    坏了,我感觉这篇分析是真要引爆了,待我细细看来


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-10 00:53
    回复
      这么长,先顶一下


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-10 00:54
      回复


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-10 01:11
        回复
          哦?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-10 01:11
          回复
            感觉这个帖子的分析少了点数据作为佐证,特别是残局部分的论证,准确性要打个问号。但是我想讨论的是另外一个东西,kd比。
            k/d比作为计算rt的核心是否合适?d在分母这里对这个数值影响力是否过大?
            一个步枪手在对枪时是消耗血量的,完成连杀后的阵亡不可避免。但是如果使用kd比值作为核心计算rt就会无形中惩罚步枪手。而狙击手高存活下被惩罚的力度低,还享受了存活奖励。(rt2.1只是把这个奖励大幅度下调)
            而hltv将impact作为一个累积数据引入是有他的道理,所以很多人说impact要有惩罚机制的话,那么就不能以kd为计算核心。
            所以现在的dpr才是名副其实的“风味”数据,高的基本是位置靠前,低的位置靠后。我认为dpr这个数据要作为一个区分选手的数据的话,就要转为impact这种累计数据,我将之定义为犯罪死亡值。白给上头送的狠狠加,突破一换一的只加一点点,有连杀就不计算。而存活奖励依然按照现在。
            这样的话阵亡统计才具有区分度。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-10 01:55
            收起回复
              写的可以啊


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-01-10 02:15
              回复
                我的意见是这样:rating其实是有两个面向的。作为单局或小样本数据的时候,它比其他任何数据都能反应出水平的差距。但是,在样本容量增加时,rating只能反映出大的分档,比如年均1.15高于1.05,但可能完全不适用于同一档内个体的比较,必须结合其他细分数据来说明。


                IP属地:比利时来自iPhone客户端8楼2025-01-10 02:39
                收起回复
                  2024的最后一局是shiro和broky的solo,不就印证了2024年狙击手的基调吗,打收割处理残局


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-01-10 03:01
                  收起回复
                    养一养评论再看


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-01-10 03:06
                    回复
                      rating和impact严重失真,而因为cs评价机制被hltv长期垄断导致cs评价系统性失真,我的建议是faceit 完美 贴吧 5e,国外各种杂七杂八的平台,都应该搞出自己的“rating“和排行榜,再汇总一个cs选手的mc评分,剥夺hltv的垄断权


                      IP属地:广东11楼2025-01-10 03:11
                      收起回复


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-01-10 03:21
                        回复
                          建议HLTV加入性价比系统,以后根据造成击杀枪械和被击杀者枪械价格的差值来计算数据


                          IP属地:江苏13楼2025-01-10 03:27
                          收起回复
                            我觉得步枪手的rating也虚高,毕竟你让一个喷子手或者吹风机手打出1.3的rating可能需要的impact都要1.5+了,手枪手更不用说了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-01-10 07:14
                            回复
                              这吃风格化数据红利的,好像另有其人啊


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-01-10 09:21
                              回复