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狙击手dpr值——狙击手rating虚高和残局问题

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众所周知,大多数情况下,狙击手rating值高于impact.而步枪手则相反。以上两个数值固然与选手风格,队伍位置,角色相关,但我认为这两个职业造成如此迥异的主要原因之一就是dpr值。因为在rating值计算中,dpr是重要数据,而在impact中,dpr几乎可以忽略不计。简而言之,在同等火力(adr)输出同等杀敌人效率(kpr)的情况下,狙击手往往会获得更高的rating值,因为大多情况下,他们的dpr值更低。
你很难想象一个adr值65.kpr值0.65的步枪手能获得1.04以上的rating值,通常这一数据是rt1以下步枪手的标配,但是在狙击手中,上帝就可以用这个数据结合0.55的超低dpr完成1.04rt的壮举。
奥特曼是比较激进的狙击手,他的生存率只有0.63,逼近多数步枪手范围,这就导致他的数据看起来更像步枪手,impact高于rating值。而同样激进生存率不高的教父和护工(护工准确说是失误太多)虽然impact仍然低于rating.但差距已经非常小,只有0.03。
当然,有人会说了,森载孩的高rating值下impact看起来并不低。这个我想说的是,当rating值达到1.3左右或以上时,与之对应的或许是另一个对比标准。毕竟以前没有一个步枪手能达到1.3rt以上作为参照。今年有了,donk给出的答案是当一个步枪手rating达到1.3以上时,对应的impact可以达到惊人的1.5以上,这样对比,森载孩类狙击手的impact值仍然偏低(或者说影响力,击杀和火力输出近似条件下,狙击手rating偏高)。
由此可见,步枪手和狙击手之间dpr的总体差异,是主要造成狙击手低impact情况下,普遍rating值偏高的原因。
这是cs2经济系统和r12制决定的。狙很贵,所以狙击手们命更值钱。所以狙击手普遍dpr值远低于步枪手。那么,狙击手们的dpr值大概都是多少呢?根据统计,包括二线三线队,0.59~0.61这个范围是最多的。基本可以认定这是一个比较合理范围。载物,小孩,wdf.托子,刘农都是0.59(这似乎是狙击手黄金数据?)。左手是0.6.箱和910是0.61。
超过0.63基本可以认为狙击手过于激进或失误太多,比如前面举例的奥特曼和护工都是0.63.而教父不仅激进还因为年老反应慢达到了0.65。此类狙击手特点是impact和rating值差距小甚至可能impact更高。
而低于0.57可以基本认为过于保守,独联体两大逃狙并非空穴来风——严格来说是世界两大逃狙,二人的数据遥遥领先众人甩开不止一个档次——一个0.54世界第一,一个0.55世界第二。如果big events筛选,则两人都是0.55并列世界第一。所以两个人的impact和rating数值都差距明显———前面说了,同火力输出击杀数相同条件下,高生存率无疑会提高rating值。
残局:hltv的残局统计定义缺陷非常大,连最高的小孩平均一图没有一次。多数近三张图、五六十个回合才发生一次。你能想象这个概率多低吗?
原因是真实比赛中,多数残局根本就不存在1 v1.而更多是2v1.2v2.2v3 等等混战绞杀.只要胜利一方有两个人活着,就无法纳入统计,哪怕我一梭子扫射转移1打3全杀了,你回防路上姗姗来迟躺赢,也是无法计入统计的。这在步枪手里经常发生。有人说狙击手也会发生,但实际情况是,狙击手会概率低很多。因为经济系统对狙击手的保护机制。比如一个2打3的小镇B区警家回防,通常做法就是步枪手尝试,狙击手远距离掩护,行就打不行就保枪,步枪手永远都是炮灰。这种情况下,步枪手几乎很难拿到残局数据的:1.步枪手尝试失败死亡,狙击手保枪。狙击手拥有是否继续战斗1v1等决定权。2.尝试成功,步枪手把3人全杀光了,但因为队友狙活着不能计入1v1。3.尝试成功.步枪手杀了2个,狙补枪完成。统计计入狙1v1 .无论那种情况下步枪手都是吃亏的。这是因为在cs经济系统机制下,步枪手命更不值钱经济代价更低更适合当炮灰的角色决定的。
所以在cs2经济系统下,狙击手是最有机会活到最后的1 v1阶段的人。而且成功率也会更高。一是因为相对步枪手打的残局可选择性小,而狙击手选择条件更优越(比如一个无信息的1v2.步枪打的概率很高,而狙则会选择保,除非1v1),二是因为枪械优势和信息优势,通常残局是步枪手需要摸信息,而狙是等信息。
在今年残局统计表上,前三名全是狙击手。前15名中,狙击手占了8名!几乎把一线狙击手一网打尽。而步枪手只有7名,须知各队伍狙步比为1:4.步枪手打残局的次数和击杀还不如狙击手?这显然有违常识。
狙击手更多出现在残局统计表里,是因为游戏经济机制让他们拥有更低dpr和更能活到最后的权利。非关残局能力。
因为事实决定cs比赛成败关键的大多数惊心动魄残局,都是发生在多对多的混战绞杀里。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-01-10 00:51回复
    为了帖子简洁明了些,没有上图例。有吧友说少些图例。那这里就贴几张对比。首先我们知道,dpr.adr.kpr这三个数值是最客观的,任何系统算下来都是一样。而rating.impact则是人为公式,再严谨也避免不了误差。
    先来看donk和载物的对比。donk在场均火力输出(adr)多出7.9.场均击杀多出0.05的情况下,rating值仅仅多了0.01.
    造成这样的主要原因是因为狙击手的dpr低,存活率高。而几乎不受dpr影响的impact值,donk因为更高击杀数,更高火力输出明显比载物高很多。


    IP属地:贵州来自Android客户端18楼2025-01-10 10:06
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      再以21巅峰森big events数据和donk all matches数据对比(这样取样是二人adr及kpr值更接近)。虽然21年用的是2.0系统。但2.0系统在24年曾用过半年,大体特征是在其他数据相同下,2.1系统rating值会降 (0.02-0.03)个点,这里我们给donk抛一点+0.04,算成2.0系统下1.4rating.这样对比,donk在场均火力输出多4.2,场均击杀少0.01的情况下。rating值至少与森有0.05差距。
      而impact值看起来更符合两个人的火力输出和击杀率对比一些,两人仅仅只有0.02的差距。


      IP属地:贵州来自Android客户端20楼2025-01-10 10:22
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        现在我们以Navi三个火枪手举例,wdf.大b.儿三个人的击杀率kpr完全相同,其中大b和儿死亡率dpr和击杀率kpr完全相同。
        儿在击杀率死亡率完全相同的情况下,火力输出比大b多了0.7的情况下,rating值高了0.01,而wdf的火力输出比大b少了4.7,仍然能保持和大b同样rating值。
        3人的火力输出差距,似乎只有通过impact来体现。


        IP属地:贵州来自Android客户端22楼2025-01-10 10:34
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          再以银河战舰的箱和车主举例,这二位都是impact明显低于rating值的选手。可以看出来,车主的场均火力输出adr比箱高了2.5.场均击杀率高0.01.但是他的rating值仍然低于箱0.01.
          而impact值上似乎更能体现出2人的火力输出和击杀率能力,车主高了0.03个点。
          值得注意的是,车主也是极少数impact大幅低于rating值的步枪手,其实原因也很简单,他的生存率dpr非常高,达到了0.62.这是一个已经很接近常规狙击手的生存率。


          IP属地:贵州来自Android客户端23楼2025-01-10 10:50
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            IP属地:贵州来自Android客户端24楼2025-01-10 10:51
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