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回复:狙击手dpr值——狙击手rating虚高和残局问题
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天天爱吃鱼
炼狱小镇
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这可经不起细扒,要揭开狙击手红利的底裤了
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16楼
2025-01-10 09:53
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冰清玉洁nazi粉
炼狱小镇
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爆
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17楼
2025-01-10 09:55
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2025-04-03 05:49
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炼狱小镇
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为了帖子简洁明了些,没有上图例。有吧友说少些图例。那这里就贴几张对比。首先我们知道,dpr.adr.kpr这三个数值是最客观的,任何系统算下来都是一样。而rating.impact则是人为公式,再严谨也避免不了误差。
先来看donk和载物的对比。donk在场均火力输出(adr)多出7.9.场均击杀多出0.05的情况下,rating值仅仅多了0.01.
造成这样的主要原因是因为狙击手的dpr低,存活率高。而几乎不受dpr影响的impact值,donk因为更高击杀数,更高火力输出明显比载物高很多。
IP属地:贵州
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18楼
2025-01-10 10:06
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月7233
办公大楼
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言之有理
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19楼
2025-01-10 10:13
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迷你十年
炼狱小镇
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再以21巅峰森big events数据和donk all matches数据对比(这样取样是二人adr及kpr值更接近)。虽然21年用的是2.0系统。但2.0系统在24年曾用过半年,大体特征是在其他数据相同下,2.1系统rating值会降 (0.02-0.03)个点,这里我们给donk抛一点+0.04,算成2.0系统下1.4rating.这样对比,donk在场均火力输出多4.2,场均击杀少0.01的情况下。rating值至少与森有0.05差距。
而impact值看起来更符合两个人的火力输出和击杀率对比一些,两人仅仅只有0.02的差距。
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20楼
2025-01-10 10:22
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御龙云山
远古遗迹
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狙击手红利确实是这个游戏最严重的红利
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21楼
2025-01-10 10:28
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迷你十年
炼狱小镇
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现在我们以Navi三个火枪手举例,wdf.大b.儿三个人的击杀率kpr完全相同,其中大b和儿死亡率dpr和击杀率kpr完全相同。
儿在击杀率死亡率完全相同的情况下,火力输出比大b多了0.7的情况下,rating值高了0.01,而wdf的火力输出比大b少了4.7,仍然能保持和大b同样rating值。
3人的火力输出差距,似乎只有通过impact来体现。
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22楼
2025-01-10 10:34
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迷你十年
炼狱小镇
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再以银河战舰的箱和车主举例,这二位都是impact明显低于rating值的选手。可以看出来,车主的场均火力输出adr比箱高了2.5.场均击杀率高0.01.但是他的rating值仍然低于箱0.01.
而impact值上似乎更能体现出2人的火力输出和击杀率能力,车主高了0.03个点。
值得注意的是,车主也是极少数impact大幅低于rating值的步枪手,其实原因也很简单,他的生存率dpr非常高,达到了0.62.这是一个已经很接近常规狙击手的生存率。
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23楼
2025-01-10 10:50
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24楼
2025-01-10 10:51
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云韵天青
炼狱小镇
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狙击手底裤被扒下来了
,虚高0.03至少。
IP属地:上海
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25楼
2025-01-10 10:53
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TOEDWY
远古遗迹
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dpr关联的是经济保存能力,但是MR12现在的经济体系下更多会出现你活下来了但队友还是没钱的情况
IP属地:湖北
26楼
2025-01-10 10:56
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残局高手shiro
炼狱小镇
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暂且不论有没有人吃红利,至少可以确定imp和dpr这两种标准都有很大问题。二打一队友回防迟迟不到不算残局也太不合理了。现阶段增加残局权重等于变相鼓励瘤子,反正把队友卖完残局数据就是我的了
IP属地:北京
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27楼
2025-01-10 10:59
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声风丶
办公大楼
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有意思的帖子
IP属地:广东
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28楼
2025-01-10 11:33
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远古遗迹
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我觉得可以更加直白的说,游戏风格之间就是有高低之分,别来zzzq那一套。
激进的游戏风格就是比保守的游戏风格更高贵,在激进风格下拿到的相同数据就是比保守风格下更有含金量,这没什么不好承认的。
IP属地:浙江
29楼
2025-01-10 11:44
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rating本来就是有利于狙击手的数据这么多年还有争议的吗
IP属地:浙江
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30楼
2025-01-10 11:48
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