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分享:消音狙的使用心得

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各位好,我是阿拉伯的喵伦斯的女朋友,喵伦斯生前专精消音狙,今天考古式科研发现了他生前对于消音狙的使用心得。
因资料体量非常大,现在已经整理了 1/7,后续我会继续努力完成这个文献,谢谢各位!
感谢大家铭记喵伦斯!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-08 17:33回复
    附上文献目前的目录,目录可能会随着整理工作变更


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-08 17:35
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      1.消音狙的定位
      1917 是一个没有争议的长距离狙击步枪,消音狙没有脚架,最大 10 倍(因 10 倍镜 bug 而通常不使用),最小 5 倍。射速快,弹容量 6(5+1 装填),比勒贝尔的 8 和老李的 10 少,但是比 G98,1903,1895 等 5 发狙击枪多 1 发,且可以 5+1 组合换弹,有更多换弹组合方式。
      致死距离 100-150,60 射速也是同水平枪中最高的,罗斯 62 但是是神射手,对更远距离(尤其 200 以上) 的强度会有一定下降,主要是倍率,弹速和下坠原因。
      最后,衰减系数0.002和820的初速度使得消音狙的弹道更容易把握,下坠更低,也更容易打中人。长期使用后,我偏向 8 倍镜配合 80fov,瞄准视野开,这样的情况下,50-100 内的敌人可以直接快速打头/压制/连续输出,100-150 则可以直接利用致死距离,150 以上的更远距离目标则也可以直接打头。
      解释一下上面的内容,我发现在打极远距离目标时,大部分人都是以头为目标攻击的,我也不例外,所以大于 150 的远于致死距离目标我习惯直接爆头,100-150 可以更方便,也提高效率,至于小于致死距离的,头已经足够大,方便直接爆头也方便直接压制和连续输出或骚扰。
      结合消音狙快射速,可以更快击发,在高烈度情况能够争取更多机会尤其是第二枪比拼的时候,可以根据情况选择骚扰或者击杀。没有脚架,这意味着不能架在一个固定位置,这看似是缩短了瞄准时间,其实是另一种意义的减少开镜暴露,你还得谢谢 ea。
      最后,消音没有火光,也更容易不引起注意,短开镜时间会更不容易暴露,枪声同理。总的来说,我觉得这是一个在75-225 范围有非常强大的优势的偏远距离狙击枪,可以快速输出并保留了良好的操控性。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-08 17:41
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        1.1 消音狙的输出强度
        强度体现在伤害为主的地方(见图),也就是说,尽可能打头和胸腔,这样保证 75 以上伤害,还可以辅助击杀。
        作为狙击枪,输出强度其实和常规狙击枪机理一致。100 以内打头的困难一般是目标乱跑和反应问题,实在是着急的时候可以想办法用骚扰后尽可能拉开距离到优势范围,或者慢慢磨伤害(不建议,交战越久就越容易同时面对多个攻击)
        消音狙的100-150致死距离下,配合较好的时机和瞄准是非常大的压制和毁伤,对趴地机枪尤其有效,静止目标几乎很难生还,不建议在优势范围/情况下着急,稳妥是最重要的,防御反击的最好办法是不让敌人有机会反击,直接消灭最有效。



        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-08 17:47
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          续 1.1 部分:
          75-100:目标大小已经很大了,如果目标跑动,移动速度会显得很快,跟枪和瞄准也会困难,但是距离短,可以不用考虑提前量,建议骚扰,甚至不鼓励在无直接风险情况下开枪,避免失误,条件允许的话,可以运动战拉开距离。此距离的静止目标非常容易击中,打头即可。
          150-22:目标相对小,但是仍然相对容易击中,一方面是提前量计算不会太困难,还有目标大小也容易打击。因超出致死,建议直接打头,若目标运动,可以有两种策略:
          1.干扰转化机会
          2.单纯伤害叠加第一种方法对于侦察,支援,医疗最有效,效率排序同顺序。
          可以根据情况制定第一枪策略:故意打偏或尝试性攻击,对于把握较大的,建议先打偏,造成压制效果,限制对方后爆头,最为快速。
          无绝对把握或信心不大的则尝试,并用第一枪测试提前量需要和下坠,方便后续。
          侦察如被压制,在通常情况下会原地回击,转移回击,直接转移;原地回击的目标最简单,用第一枪的尝试信息可以在其回击时利用先发优势爆头,转移回击一般容易先对我方进行影响,且消除了压制效果,故战场条件允许时,先Q出对方,关注对方转移位置,等对方试图回击时,先尝试攻击,再次压制,争夺主动。
          转移后若距离明显变化,这一枪也可以帮助更新下坠需要。在理想情况下,转移回击目标会被迫再次选择原地回击或直接转移,或再次转移回击。
          再次转移回击的目标可以重复上述操作,迫使其在压力和我方主动下撤退,或原地回击。原地回击时的方法参照刚才的方式,可以有效攻击。直接转移的目标原则上不鼓励追击,选择直接转移是对方对于攻击的撤退,会选择更不容易发现和更机动的撤退,以及非常消极的回击,这样的目标更难击中,也更花费时间。
          花费过长时间会增加暴露和被标记的可能,造成得不偿失的被动和危险。伤害叠加是连续两次或以上的攻击,用射速优势制造压力和压制,进行伤害的方法。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-08 17:51
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            续 1.1 部分
            伤害叠加至少需要2次命中,对方有回血的情况下会更困难,优先干扰,压力,甚至先处理回血来源,损坏回血来源以获取更强的主动,制造更大优势。
            当连续击发,枪内剩余2时,需进行准备:是否继续压力/伤害?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-08 17:57
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              续 1.1
              1+5的装填是消音狙的特点,可以利用这个模式争取连续压力或额外伤害。把握较大,压力较低的场景,可以将枪内剩余全部击发,否则建议用倒数第二发先压制,并马上装 5 发。尽量用1917的优势对敌造成更大的压力。迫使撤离或出现破绽,寻找机会。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-08 17:58
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                对于内容的上传会比较慢,内容真的有点多,今天应该可以把第一部分传完,谢谢大家的耐心,也欢迎大家来讨论


                IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-08 18:53
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                  1.2消音狙的输出烈度
                  烈度是一个综合考量结果,考虑到射速快,烈度本身并不会低,前提是能压制对方。
                  在压制作用下,对方开镜也更难打中你,同理自己被压制了也是如此,这也是强调尽可能直接解决敌人的原因。如果被压制了,原则上不要继续对枪,先找掩体或脱离战斗恢复状态。
                  消音狙的隐蔽作用虽然不会和射速那么明显,但是在天气或复杂战场下还是能有作用的,会给你更多隐蔽性让你有机会更好输出。
                  熟练情况下,消音狙的烈度在 100-250 之间最为强大,我个人觉得225内瞄准会更强,同样熟练度下,G95(神射手)的烈度会在 0-100 最大,且此段高于消音狙,罗斯在40-125 最大,并高于消音狙,100-125 持平。
                  若双方对枪,且距离在 75-200 之间,消音狙则会有更大优势,小于 75 和大于 200 时,均势。均势时建议优先利用射速和换弹优势争取机会。
                  更大的烈度能制造更强大压制和杀伤,优势烈度范围因情况而异。


                  IP属地:上海26楼2025-01-08 21:50
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                    续1.2
                    尽量利用优势,扩大优势,用更高的烈度给对手造成被动,营造我方优势和机会。
                    战场环境和先后手也会有影响,复杂战场下,可以看到多个目标,尤其前线交火位置,突击和支援会更加分身乏术,开火时移动更慢,更脆弱。先敌发现,先敌开火除压制和信息优势,还有更多策略选择,例如骚扰,游走,守株待兔等。
                    骚扰指不断开火攻击附件掩体或其即将出现的位置,制造压制和错觉,等待4/5发压制后,可稍等或直接换弹,敌人多数会反击,较冷静的会撤离,对于反击的敌人可以利用信息差,甚至标记优势吸引队友,扩大优势。


                    IP属地:上海27楼2025-01-08 21:56
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                      续1.2
                      游走则是拉开距离或转移位置,并途中开火,相比骚扰,游走适用烈度低的场景或位置移动需求。游走压制更容易让敌人撤退,也会给自己造成更多的暴露和危险,尽量使用烟雾或多利用掩体,少掩体情况则建议骚扰或守株待兔。
                      守株待兔适用较少,但是很有效,如格拉巴山D点对C点西北,东北方向的几个“神秘打野点”进行关照,一旦发现便能争取到更多的优势,且这几个常用点因为经常有人,对于瞄准和下坠会更有经验,更容易迫使对方放弃,甚至直接击杀,制造“固定取餐点”或者使对方放弃传统优势位置。


                      IP属地:上海28楼2025-01-08 21:57
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                        续1.2
                        信息优势下,有更好的把握击中,也能通过队友更好施压,战地是团队娱乐,需要队友辅助塑造更大烈度,使得敌人混乱或露出破绽。多Q人最方便,最简单,信号弹更是上上之选,只要往可能有人的地方打就行,但是使用信号弹一定要注意隐蔽,并离开信号弹发射位置,转移后再射击,避免被敌人“守株待兔”。


                        IP属地:上海29楼2025-01-08 21:58
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                          1.3 消音狙的输出效率
                          结合个人使用的 75-225 优势段,消音狙的效率是很高的,依托在高射速情况,在 75-225 可以涵盖一个地图的常规的两点间中远距离,这也是骚扰和游走的优势基础,通过运动作战和骚扰,可以慢慢接近,并在辅助下进点。
                          侦查也是要进点的,一方面是可以加快占领区,还能标人和使用信号弹,哪怕吸引火力,也可以在有队友时直接交换,对于占领点是不亏的。
                          高射速的优势也是效率的主要转化优势,杀的更快,也能更好压制。


                          IP属地:上海30楼2025-01-08 21:58
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                            续1.3
                            利用高射速的优势会需要借助容量管理,5+1组合下,可以在紧急情况下空仓只上5发,也能留1上5,或者欺骗对方以为只有5发,不过这个战术对于熟悉的人不会有效,消音狙没有火光可以被辨认,复杂战场会更加有效。
                            高速输出的核心是干扰而非毁伤,毁伤是目的,目的可以多方法达成,干扰是过程。利用干扰影响对方的输出,营造优势,这是侦察的最大优势,不但能限制,也能保护我方力量对需占领区域攻击,此情况尤其在西奈沙漠的D点争夺中有作用,从石拱下方或侧面,袭击E,F点单位,干扰进点敌方,并不断信息支援,以“点子对抗”标记尽可能多敌人,协助友方有更大的信心和明确的压制对象,扩大战果并取得压倒性优势。


                            IP属地:上海32楼2025-01-08 22:02
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                              1.4 消音狙优势使用环境
                              理论上,75-275 都是最佳的选择,225 以内可以有更高的精准,所以我会偏向 75-225 的距离。环境并不是越空旷越好,也不是复杂为佳。
                              理想环境的应该是三个条件占任意两个:
                              1.敌人不能快速反击(复杂战场,正在交战)
                              2.你难以被发现(隐蔽)
                              3.你有优势距离(有绝对输出把握和优势)
                              符合其中两个一般能以最大可能一下打死敌人,或者骚扰/击伤后马上转移,并且有效衔接继续攻击。
                              尽量直接击杀,一次面对一个敌人,避免劣势对枪是主要原则。


                              IP属地:上海33楼2025-01-08 22:04
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