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【乘务瞎】设计师主推的套路到底强度如何?

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先贴实验结果。lz前两天本来正钻10摆烂,正好开出了瞎子新版本两大卧龙凤雏。于是脑子一抽开始实验设计师主推乘务瞎。结果强度出人意料lz上钻后1颗星近70%胜率直接上传。
lz接下来就慢慢讲讲乘务瞎到底能不能玩,强度到底如何


IP属地:河北1楼2024-12-26 17:26回复

    先贴构筑。lz这个构筑也经历过多次迭代。但整体思路没变过。即放弃了瞎子优质的低费快攻思路,完完全全走德莱尼中速体系。然后比较精髓的是外挂了星舰体系。这里还是觉得该提一下瞎子3张星舰牌。对局下来有很多可以说叨的地方。


    瞎子星舰二人组。邪能动力源个人感觉是隐藏假卡,站住后每回合+1攻滚雪球能力巨快。2费动力源,3费下炮塔也能直接334风怒突袭稳压场面。
    也有人说:“啊你个223不是随随便便就解了。”其实说的没错,但这套卡组同地位还有沃罗尼招募官,这俩卡属于看情况让谁下去挡刀。
    而且就算被解,瞎子星舰体系优势就出来了。之前看bayou就发帖吐槽星舰都是傻大哥,没进攻性。但瞎子星舰从预览季就看出来了是最有进攻性的星舰。我经常五费准点发射星舰。547风怒突袭全体+2攻配合铺场大多数情况都奠定胜局,更别提你要是堆个5610风怒突袭全体+4攻了...

    小古尔丹之颅。看着很美好实际差强人意,主要我们的构筑节奏紧张,很难有空余费用开。而往往有时间开的时候不是锦上添花就是险境求生了...


    IP属地:河北3楼2024-12-26 17:41
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      接下来是体系一大核心,德莱尼组件们。
      众所周知。设计师新版本有俩主推思路:德莱尼和星舰。
      其中:瞎,法,牧,萨,战有德莱尼
      瞎,dk,德,猎,贼有星舰
      德莱尼套路在其他职业里是一坨屎大家都知道,但是瞎子玩德莱尼套路有个得天独厚德优势:他不缺德莱尼牌。

      (德莱尼胚子来源)
      设计师设计的德莱尼体系效果多为“你的下一张德莱尼”这意味着德莱尼类似元素链,所以对德莱尼浓度是有不小要求。而乘务员体系全员德莱尼可以保证瞎子时刻都有德莱尼来触发效果。



      配合三人组。这里提一句如果你手上有德莱尼buff要下一列乘务员时,buff会提供给你选择下的那个乘务员。实战记得讲突袭留给吸血或者圣盾乘务员。
      王牌探路者能打出高上限。全看临场发挥。lz有一局随机到风怒复生,接抵抗军领袖啪啪啪踹死3个异星生物然后抽6个乘务员一波压死。复生也能配合圣盾乘务员做成444跳舞食尸鬼,总之是个锦上添花的卡。
      星域戒卫就挺值得说道了。这卡一般最常见是复读招募官,两个招募官可以直接粘一对儿乘务员。当然实战还是要灵活,打快攻最好拿223遇险航天员抢场面,打慢速也经常拿红衣指挥官。
      (也是体系小核心,但没招募官的时候不用留)


      IP属地:河北4楼2024-12-26 17:57
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        后面提一下打法思路。实际上乘务员体系切忌走4费铺一波解掉就跑,那是很大误区。
        问题就是在于手牌顺序,假如你1费跳币招募官,乘务员永远会留在右边,而你每回合都会抽一张卡自带夹断。所以前期我们尽量用战斗邪犬配合德莱尼体系优势交换场面,并且尽量打新抽到的牌来整理乘务员。
        实战中也有时候并不需要一波下满,4费下两个,5费再冲一波。伺机开一波星舰就杀了。
        所以还是哪句话,比起快攻,这套的构筑思路更倾向于铺场中速。是一个靠随从交互取胜的卡组,对局思路甚至更像jjc。如果****c高手的话,玩起来应该会更得心应手。
        再提一下为啥有些卡最后优化掉了:

        纯纯大傻(),这卡如果能进构筑必然是那种极限倾泻手牌的快攻,我们中速泄牌速度太慢,触发的时候早半截身子入土了。

        好卡,但是思路不符合。这套的星舰大多数时候都是5费手动发射的。而且通常身材也就47,打4根本没意义,对慢速叠14甲和拿回来都是慢性死亡。带了几局后踢了。

        这个其实可以带,带的话就算2费丢也很强力,而且现在版本2费有个福利经常出星舰组件。个人优化掉构筑主要是奶酪有时候会卡顺序,但还是很纠结。也正在思考要不要把紧急会议踢了换奶龙,毕竟紧急会议实战大多数情况作用也很有限。


        IP属地:河北5楼2024-12-26 18:12
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          最后就总结一下+贴个战绩给大家参考一下吧:
          瞎子作为新版本唯一同时占了德莱尼和星舰俩体系的职业,强度确实还可以,个人感觉等明年退环境后这套零23年卡的卡组思路应该有一席之地吧。
          战绩:(lz上传说后又打了几局)



          可以看到纯给dk尽孝。大家谨慎合卡。
          主要是dk前期矿难+猎犬抢场面强力,而且有气闸苟活,线缕虽然强大但只能解一波理论上我们还能继续铺,但后期dk的高质量随从兵主/矿老板/空域等返厂我们很难处理。只能寄希望于dk卡手我们前几费依靠邪能动力源滚大雪球一波压死...


          IP属地:河北6楼2024-12-26 18:20
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            以上,over。还是希望大家有其他思路也可以讨论讨论。
            楼主个人实际上是从jjc收到的启发。所以思路是非常朴实的铺场+交互扩大优势。实战大家也不要无脑铺,很多对局能感到有aoe因该留一波乘务员准备返场。
            还有研习一般开的时候这版主要找狼。这版本流放直伤就一个333+3攻恶魔,其他就是解场和补牌(滑翔和希希集)。
            另外星舰组件也可以带一个222圣盾。因为环境5血怪很多(异星生物/气闸)。有时候547也很尴尬。有个圣盾569的话可以在随从交互方面占尽优势。


            IP属地:河北7楼2024-12-26 18:28
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              更新:
              上传之后又打了20把给大家试水。目前战绩如下:





              现在dk已经主卡130了,非常难打。好几次1费121,人家跳币矿难,2费44的招募官都站不住。
              上传后猎人形态颇多,星舰发现步兵全都有。但基本优势对局。步兵猎建议敞开铺,反正他启动你防不住,不如启动前打死,猎人AOE懂得都懂。
              牧师无论脏牧龙牧还是最新的融合怪牧都是优。牧师典型前期挂机只能,压不住我们展开场面,而且牧师没返场,就算AOE清完我们也能继续铺。
              骑士上传后数量锐减,但无论啥骑都是铺就完事,我们这套韧性足,单纯清场是压不死我们。但小心莱尼莎棱彩垂死挣扎。场面够后可以留解莱尼莎手段,223突袭/突袭乘务员/橙卡啥的。

              目前构筑如上。会议完全优化掉,没啥用的卡,还经常赛谭涛恶心自己。


              IP属地:河北48楼2024-12-27 17:57
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