后面提一下打法思路。实际上乘务员体系切忌走4费铺一波解掉就跑,那是很大误区。
问题就是在于手牌顺序,假如你1费跳币招募官,乘务员永远会留在右边,而你每回合都会抽一张卡自带夹断。所以前期我们尽量用战斗邪犬配合德莱尼体系优势交换场面,并且尽量打新抽到的牌来整理乘务员。
实战中也有时候并不需要一波下满,4费下两个,5费再冲一波。伺机开一波星舰就杀了。
所以还是哪句话,比起快攻,这套的构筑思路更倾向于铺场中速。是一个靠随从交互取胜的卡组,对局思路甚至更像jjc。如果****c高手的话,玩起来应该会更得心应手。
再提一下为啥有些卡最后优化掉了:

纯纯大傻(),这卡如果能进构筑必然是那种极限倾泻手牌的快攻,我们中速泄牌速度太慢,触发的时候早半截身子入土了。

好卡,但是思路不符合。这套的星舰大多数时候都是5费手动发射的。而且通常身材也就47,打4根本没意义,对慢速叠14甲和拿回来都是慢性死亡。带了几局后踢了。

这个其实可以带,带的话就算2费丢也很强力,而且现在版本2费有个福利经常出星舰组件。个人优化掉构筑主要是奶酪有时候会卡顺序,但还是很纠结。也正在思考要不要把紧急会议踢了换奶龙,毕竟紧急会议实战大多数情况作用也很有限。