真的,底层机制不如原神的元素反应一根
七大属性多好的机制,本来能玩出花来。冰,火,风,雷,物理,量子,虚数 结果非要做成一坨shi。连我这个米黑都看不下去了。
我来教你铁的睿智策划怎么做游戏:韧性条长度固定一百(假定)不变。首先设定:前2次攻击会赋予相应属性(同王下一桶),击破破韧后五回合触发各种效果,同时怪物照常行动不会因弱点击破而无法行动。五回合后状态清零恢复白韧性值。触发效果如下:
冰➕雷=传导感电:在破韧后陷入(超导感电)状态,五回合内受到雷属性角色伤害额外增加百分之50,每回合结束时受到电流dot(50➕50乘以雷属性角色攻击次数)的伤害。
冰➕物理=冰山千钧:破韧后陷入(冰山重压)状态,自身无法行动1回合,每回合内受到5次冰属性或者物理属性角色的攻击,无法行动回合数➕1。
风➕火=风助火势:破韧后触发(风助火势),每回合自身受到燎原大火的dot伤害180点,持续五回合。每回合受到风属性角色攻击,叠加一次燃风,每层燃风在回合结束时触发一次100点燃烧伤害。
冰➕火=冰火两重天:破韧后陷入其状态,自身行动速度减慢百分之15。每回合受到4段x50点燃烧伤害。每回合火属性角色攻击受到冰火两重天的单位,增加一段燃烧伤害,最高可叠加8层。冰属性角色攻击则减慢其百分之1的移速。最高可叠加五层。
火➕虚数=举火狂燎:触发后单位获得(举火)状态buff,初始为一层,每层提升怪物百分之2的速度。每回合内怪物收到虚数或者火属性攻击时,增加一层(举火)状态,层数无上限。再次轮到此怪物行动时立刻触发(燎原),对怪物造成100➕60x燎原层数。
物理➕量子=量子饱和
量子➕风=不稳当量子
虚数➕风=无边落木
冰➕风=风刀霜剑:破韧后单位陷入风刀霜剑状态,
风➕雷=风雷双降
等等等等,这可玩性是不是爆了你超击破什么的一万倍?
七大属性多好的机制,本来能玩出花来。冰,火,风,雷,物理,量子,虚数 结果非要做成一坨shi。连我这个米黑都看不下去了。
我来教你铁的睿智策划怎么做游戏:韧性条长度固定一百(假定)不变。首先设定:前2次攻击会赋予相应属性(同王下一桶),击破破韧后五回合触发各种效果,同时怪物照常行动不会因弱点击破而无法行动。五回合后状态清零恢复白韧性值。触发效果如下:
冰➕雷=传导感电:在破韧后陷入(超导感电)状态,五回合内受到雷属性角色伤害额外增加百分之50,每回合结束时受到电流dot(50➕50乘以雷属性角色攻击次数)的伤害。
冰➕物理=冰山千钧:破韧后陷入(冰山重压)状态,自身无法行动1回合,每回合内受到5次冰属性或者物理属性角色的攻击,无法行动回合数➕1。
风➕火=风助火势:破韧后触发(风助火势),每回合自身受到燎原大火的dot伤害180点,持续五回合。每回合受到风属性角色攻击,叠加一次燃风,每层燃风在回合结束时触发一次100点燃烧伤害。
冰➕火=冰火两重天:破韧后陷入其状态,自身行动速度减慢百分之15。每回合受到4段x50点燃烧伤害。每回合火属性角色攻击受到冰火两重天的单位,增加一段燃烧伤害,最高可叠加8层。冰属性角色攻击则减慢其百分之1的移速。最高可叠加五层。
火➕虚数=举火狂燎:触发后单位获得(举火)状态buff,初始为一层,每层提升怪物百分之2的速度。每回合内怪物收到虚数或者火属性攻击时,增加一层(举火)状态,层数无上限。再次轮到此怪物行动时立刻触发(燎原),对怪物造成100➕60x燎原层数。
物理➕量子=量子饱和
量子➕风=不稳当量子
虚数➕风=无边落木
冰➕风=风刀霜剑:破韧后单位陷入风刀霜剑状态,
风➕雷=风雷双降
等等等等,这可玩性是不是爆了你超击破什么的一万倍?