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崩坏星穹铁道内鬼吧
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回复:为什么怪物天天膨胀? 是因为铁的战斗策划无能
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宇宙大帅哔
「存护」
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增加这些东西只会让游戏变得更复杂。
不利于玩家爽快的体验,崩铁从来不是以游戏性作为卖点的。而且做这些的产能不如拿来做剧情做美工做新角色来的更好,至少对流水好
IP属地:浙江
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18楼
2024-12-20 17:45
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orz°°
「欢愉」
8
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把模拟宇宙什么命途组合技,场外技能,召唤星神,权杖,实装一下不比你这复杂。但是复杂不代表好,也不代表能控制膨胀。
IP属地:福建
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20楼
2024-12-20 18:02
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2025-06-01 14:07:46
广告
玉溪花枝
「丰饶」
10
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即使这样星铁的流水不还是一样的多,费尽心思设计的再好,流水涨不了多少有什么意义,反正设计再差膨胀再多也有很多钱赚,这就是市场经济的魅力,要是玩家真的很在意膨胀在意玩法,那他赚不到钱了自然会改
IP属地:日本
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21楼
2024-12-20 18:05
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l有点刻晴了l
「存护」
11
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回合制做元素反应就是吃饱了撑的,一个主打轻量化的游戏没必要把战斗系统复杂化,喷这个不如喷强度系统根本没有长远规划又懒得修老角色
IP属地:上海
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22楼
2024-12-20 18:09
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回望北落师门
「丰饶」
10
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dot和击破的设计开服就能看出来是残次品
IP属地:山西
23楼
2024-12-20 18:22
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菜菜_生不如死
「存护」
11
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IP属地:上海
24楼
2024-12-20 18:24
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arfkstlg
「秩序」
1
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一方面,数值膨胀或者说淘汰老角色就是策划想要的,再怎么设计底层机制都没法改变结果。
另一方面,无能体现在各方各面,不是一个机制救的了的。你就算能强行给他打个好底子,他也能用机制粗暴划分抬与不抬,强度变成单纯的顺逆环境DPR。最多就是多来点锁弱点和异常免疫罢了
IP属地:江苏
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25楼
2024-12-20 18:25
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回望北落师门
「丰饶」
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本来击破和dot在内测设计之初是强相关的,dot主要是通过击破附着。结果1.0为了卖卡把卡芙卡和dot做成了后置直伤的队伍,完全没有不同属性dot附着的特色。
你能信第一个体验当初内测深测机制的竟然是bto吗,高额击破配合物理dot补高伤。
强度设计完全就是走一步看一步,没有长远计划设计。2.0为了能区别直伤又给击破加了超击破,却不愿意放进底层机制了,只能用特定角色体验,很难想象一群985设计的角色就是后一个角色比全一个角色数值+1
IP属地:山西
27楼
2024-12-20 18:30
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2025-06-01 14:01:46
广告
灯素睦希
「丰饶」
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搞了这些就能不膨胀了?
IP属地:广西
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29楼
2024-12-20 19:06
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召唤师❤️
「记忆」
9
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底层太花哨不好平衡。都后面数值膨胀就会变成摆设(聚变反应),摆设不了的就会被防(增幅反应)
绝区零简化成紊乱
IP属地:重庆
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30楼
2024-12-20 19:11
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网络都是虚拟的
「丰饶」
10
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我操,你真要是当策划,这游戏还是很有意思的。
IP属地:广东
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31楼
2024-12-20 21:00
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和谐社会人
「虚无」
12
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叠层开大和拉条的奶嘴太好嗦了,简单还无脑
真正击破队其实考虑的反而很多。不管是韧性多少,还有双血条回满韧性都会影响排轴和斩杀线。
IP属地:浙江
32楼
2024-12-20 21:13
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内鬼吧高手
「虚无」
12
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感觉崩铁就是一个巨大的草台班子,开始没什么期望所以乱搞,后面口碑不错请烧鸡才火
不知道后面3.0会不会原形毕露
IP属地:浙江
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34楼
2024-12-20 23:02
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隔壁树林的赛飞儿
「虚无」
12
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属性现在唯一的作用就是调抗性拉踩角色逼氪
IP属地:江苏
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35楼
2024-12-21 07:46
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2025-06-01 13:55:46
广告
肩上猫粮
「欢愉」
8
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那不就变成原神回合版了吗,绝区零为了不重合崩3转场还搞了走格子
IP属地:广西
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36楼
2024-12-21 08:48
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