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对于12.02角色改动补丁的个人解析

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这次补丁远不是卡表所说的微小改动,涉及削弱的角色受到的影响都非常大,增强的角色增强幅度不一。
大体上来说,卡表秉持的改动原则基本是:避免招式的过度滥用,回调角色的明显缺陷,优化招式使用体验。
从改动时间和内容中可以看出,卡表是不怎么考虑职业选手到底怎么样用的,改动会按照设计人员的个人理解结合对局中的普遍现象进行决定。
楼下会对于角色改动的个人观点,本人水平有限,有些角色不了解,观点和看法可能是错的,欢迎指正。


IP属地:湖北1楼2024-12-03 12:15回复
    我已经搬好板凳了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-03 12:16
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      卢克的OD波加强有什么用?推板吗?
      但除了升龙和下重腿什么也接不上。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-03 12:25
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        削弱部分:
        ED的每一项削弱都是具有充分理由的,削了就是该削,就是合在一起削了太多了。
        5MK此前拥有极难差合的收招判定,鞭子部分的收回仅三帧,想打到差合基本只能去打后续向前延伸的身体受击框,但这玩意比大部分人的重拳要长得多,距离为1.64。也就是说,你要在这个距离外,用你最远的拳脚尝试打到艾德身体延伸的部分,很多角色是没有同时具有合适帧数和距离的拳脚的。延长鞭子部分的收招受击框,让这个拳脚被打差合的可能性提升,让风险和收益回归统一。


        IP属地:湖北4楼2024-12-03 12:55
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          催更


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-03 13:08
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            接楼上:
            后撤步受击框的判定扩大让链子变得可反制。之前合适距离上,链子最坏的结果,理论上都是自己取消朱砂步然后无事发生。绿冲,蓝防,迸发,凹升龙,凹sa全是错误的选择,作为一个能有跳过立回能力进入强择的必杀,无解无惩罚就不应该存在。5HP复合蓄链子貌似已经测出来会稳吃迸发?判定框的最终效果我还没测试,不过最速取消朱砂步如果不能骗到最速迸发,那就有点削过了。压起身蓄链子被loop可以接受,但+4轻拳联防或许该改成+3,让所有人都能更容易凹出来。
            我觉得削弱过度的部分:2LK打康无法继续目押2Lk
            2LK和od反摇拳削弱的本质是一样的,避免摸奖的泛滥,经典场面:抢个2Lk摸两下就开始多力姆+摸个2HK就开始无脑复合od反摇拳。但2Lk的削弱导致了ED已经没有主动打出sa2的能力,中近距离一个可以按的拳脚都没有了。把2Lk变成6帧技打中+4延长空挥帧数或许都是更好的改动。


            IP属地:湖北6楼2024-12-03 13:09
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              不考虑职业选手就不会狠砍爱德豪鬼了,这俩路人胜率都是50以下。
              再从城管和拉希德的改动来看一个维持强度为了继续卖dlc,一个股东爸爸不能得罪很明显一切围绕盈利进行。
              这次更新个人猜测正常时间应该是安排在cpt之后的,但是由于怪猎优化问题很大主要精力都在那边导致皮肤4难产,不得已把这个补丁提前端出来。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-12-03 13:35
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                2、嘉米
                削弱非常直接,强度直接降低。间接传达了设计者的理解:压起身的期望收益就得是正的,鼓励进攻方的压制。所以loop投这种东西以后肯定不会删的,鼓励进攻也一直是街霸6的主旨。就天梯环境而言,嘉米在板边凹的次数应该会高于其他角色,凹完换边,能忍住不凹的都是神人了。S1JP的摊手同理,凹中了对面大残,猜猜谁才是被择的?
                肯拉希德老桑的削弱部分和嘉米是一致的,作为防守方的潜在收益受到限制。
                对于嘉米后续的发展,我的看法是:优势对局依旧,劣势对局更劣势。换句话说就是相性更加极端,打老桑本田的怪人对局赢点更少,打常规道服角色的立回优势不变,该怎么打还是怎么打。


                IP属地:湖北8楼2024-12-03 13:59
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                  过度滥用最先削的不该是肯迅雷脚吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-03 14:02
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                    呆毛受击框


                    IP属地:湖北10楼2024-12-03 14:11
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                      ED这一堆削完之后已经是个对职业选手来说除了沉没成本和真爱以外找不到任何理由继续玩的角色了
                      2LK和OD123摸奖削烂,这角色防守只剩凹ex升龙,被近身之后没有任何可以按的东西,要么抢不过,要么抢到了没回报,除非练到稳定单发2LK确认
                      进攻现在彻底失去拳脚取消蓄链子的套路,立回中别人看到你蓄,想都不用想直接迸
                      5mk 2mk削可以,但矫枉过正,5mk现在收招甚至比艾德自己的下重脚还慢,立回别人看到这招挥空,奶奶都能反应过来,随便一按就是打在空气上给你出个确反康
                      攻不进,防不住,牵制还一堆负帧和空气受创判定框


                      IP属地:美国12楼2024-12-03 14:49
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                        写的很好,关注了


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-03 15:00
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                          3.豪鬼
                          除百鬼以外的削弱均为极难对策的性能回调,提高了反制的可能性,除后走移速外没有重大削弱。
                          百鬼的削弱看得不是很懂,重灼火两段后重百鬼后针对原地起身的换边与压制不能同时存在,除此以外的情况还没见到。


                          IP属地:湖北14楼2024-12-03 15:24
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                            想问问 曼侬有什么改动吗


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-03 15:37
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                              个人认为核心的削弱部分结束,下面开增强部分


                              IP属地:湖北16楼2024-12-03 15:57
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