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新版本难度太高了

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打架方面
前期开荒基本只能用活灵人,容错高,医务室要早点出,输出不够容易上失眠等debuff,太影响发育,中了建议sl。打架强烈推荐土暗,不知道为什么很多怪土属性翻倍,推荐暗主要是蓝比血有用很多,而且暗伤害很高,前期药和遗物不要吝啬能带的都带上,一人一个蓝瓶是基本的。
随机事件方面
现在随机事件影响太大了,家里的战斗必打,腐化的魔力灯笼经常刷在没开的层,必须推图过去,还经常两个一起刷,我还遇到一个活灵人诅咒直接坐牢了很久。遇到蜗牛多走A。
发展方面
现在高等级魔杖很容易崩溃,很多规划需要要提前想好,目前感觉需要控mega评分,首先缝合物不要太多,基地不要建太大(建家党悲),种菜虽然要早但是也不能种太多,最重要的是研究不能跑太快,需要卡一下科技。
踩过的坑
第一个学徒感觉还是相邻双属性多面手好一点,前期名额宝贵,工作效率比较重要(除了研究),打架能凹尽量凹,多用弱点,除了反伤高血量岩浆怪目前没什么好办法。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-02 09:16回复
    开新档试了下,控mega评分太重要了,影响各种事件强度和战斗难度。
    首先研究、基建、推图和材料会影响mega评分,随意前期这几个方面都要控制,不然容易打不动怪,事件出来效率也不高。
    1研究一定要缺啥补啥,每出一个东西光是规划和建造就要很久,此时再去研究纯纯浪费产能,电系地位再度下降。
    2种植每个种一个到两个就行,多嫖野生的,树可以多种几棵,小基地基本够用了。除了建材,前期各种材料存一组就好,材料够了植物不要收割,动物养殖也不需要,野生的够了。
    3建议前期不要开拓地块,会损失很多野生产物,而且扫把出来之前通勤效率不高。工坊设施全部放在一起,放不下的全部丢地下,楼上房间食堂娱乐室间医务室,娱乐室我暂时没找到地方丢。
    4招生,前期建议不要招老师,因为老师等级高很大程度上影响mage评分,开局土活灵人,生人类,电狼可以用到学徒出来。打架用新生暗,或者风狼,控好mage分,暗法基本一下一个怪。
    5推图,前期水晶战斗必打,掉的东西都是好东西,特别是魔力水晶,家里的怪必打,地下就先推到二级魔杖。二级杖建议顺序土 暗 风 生 水 电 火,慢慢解锁,但是有些可能是前置条件。电不必说,研究快了建造进度也跟不上,火一定要在水后面,因为火要是战狂,一直打仗就会一直涨mage分,恶性循环,最好是找人兼职一下厨师。


    IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-03 09:54
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