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新版本难度太高了

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打架方面
前期开荒基本只能用活灵人,容错高,医务室要早点出,输出不够容易上失眠等debuff,太影响发育,中了建议sl。打架强烈推荐土暗,不知道为什么很多怪土属性翻倍,推荐暗主要是蓝比血有用很多,而且暗伤害很高,前期药和遗物不要吝啬能带的都带上,一人一个蓝瓶是基本的。
随机事件方面
现在随机事件影响太大了,家里的战斗必打,腐化的魔力灯笼经常刷在没开的层,必须推图过去,还经常两个一起刷,我还遇到一个活灵人诅咒直接坐牢了很久。遇到蜗牛多走A。
发展方面
现在高等级魔杖很容易崩溃,很多规划需要要提前想好,目前感觉需要控mega评分,首先缝合物不要太多,基地不要建太大(建家党悲),种菜虽然要早但是也不能种太多,最重要的是研究不能跑太快,需要卡一下科技。
踩过的坑
第一个学徒感觉还是相邻双属性多面手好一点,前期名额宝贵,工作效率比较重要(除了研究),打架能凹尽量凹,多用弱点,除了反伤高血量岩浆怪目前没什么好办法。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-02 09:16回复
    确实要不是我有以前的存档,现在开新的根本玩不动


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-02 10:53
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      就玩的普通难度感觉还好,开局地下有3个铁,采完了做一个跳舞机一个病床,开局打架带个土人,嘲讽了没那么多病人,然后开局打架靠暗系,暗抗的就要想办法了。然后建公共娱乐室学生就没事了,然后建个僻静餐厅,攒资源在左边一列专门架空做3间卧室,老师也就基本不崩溃,但是打架是真的难。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-02 12:36
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        前期资源需求太大,获取速度和小人工作效率又不够,还有幽灵裂缝,前期胡脸上根本打不过,只能跟后面维修清理。占用一群人工作时间,啥也干不了,效率为负。
        你问为啥为负数,因为又要维修又要清洗,还有拆灯的,修慢了还长蘑菇,还要分资源驱散雾霾,资源获取还慢,铁前期还只能去地下打怪


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-02 12:39
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          我玩的普通难度,对熟练手其实还好,如果不抢进度的话,其实评分不会加太快,我第一个老师选的火转暗,缝合加捕猎做饭还能打架。还有就是雾霾可以不急着推,因为近处的雾霾退掉可以刷9级的水晶战斗。水晶战斗有条件真的建议去打,掉的遗物都是高级的。随机事件唯一糟糕的是蜗牛,碰到就是sl


          IP属地:广东5楼2024-12-02 16:08
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            如果觉得工作效率很重要,那你应该隔一格转学徒,而不是相邻。 打架应该尽早出电暗以及大量火学员,出支离就转火暗,出乌鸦就转火水,都是输出好手。 土其实相对不那么重要。


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-12-02 19:02
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              开新档试了下,控mega评分太重要了,影响各种事件强度和战斗难度。
              首先研究、基建、推图和材料会影响mega评分,随意前期这几个方面都要控制,不然容易打不动怪,事件出来效率也不高。
              1研究一定要缺啥补啥,每出一个东西光是规划和建造就要很久,此时再去研究纯纯浪费产能,电系地位再度下降。
              2种植每个种一个到两个就行,多嫖野生的,树可以多种几棵,小基地基本够用了。除了建材,前期各种材料存一组就好,材料够了植物不要收割,动物养殖也不需要,野生的够了。
              3建议前期不要开拓地块,会损失很多野生产物,而且扫把出来之前通勤效率不高。工坊设施全部放在一起,放不下的全部丢地下,楼上房间食堂娱乐室间医务室,娱乐室我暂时没找到地方丢。
              4招生,前期建议不要招老师,因为老师等级高很大程度上影响mage评分,开局土活灵人,生人类,电狼可以用到学徒出来。打架用新生暗,或者风狼,控好mage分,暗法基本一下一个怪。
              5推图,前期水晶战斗必打,掉的东西都是好东西,特别是魔力水晶,家里的怪必打,地下就先推到二级魔杖。二级杖建议顺序土 暗 风 生 水 电 火,慢慢解锁,但是有些可能是前置条件。电不必说,研究快了建造进度也跟不上,火一定要在水后面,因为火要是战狂,一直打仗就会一直涨mage分,恶性循环,最好是找人兼职一下厨师。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-03 09:54
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