打架方面
前期开荒基本只能用活灵人,容错高,医务室要早点出,输出不够容易上失眠等debuff,太影响发育,中了建议sl。打架强烈推荐土暗,不知道为什么很多怪土属性翻倍,推荐暗主要是蓝比血有用很多,而且暗伤害很高,前期药和遗物不要吝啬能带的都带上,一人一个蓝瓶是基本的。
随机事件方面
现在随机事件影响太大了,家里的战斗必打,腐化的魔力灯笼经常刷在没开的层,必须推图过去,还经常两个一起刷,我还遇到一个活灵人诅咒直接坐牢了很久。遇到蜗牛多走A。
发展方面
现在高等级魔杖很容易崩溃,很多规划需要要提前想好,目前感觉需要控mega评分,首先缝合物不要太多,基地不要建太大(建家党悲),种菜虽然要早但是也不能种太多,最重要的是研究不能跑太快,需要卡一下科技。
踩过的坑
第一个学徒感觉还是相邻双属性多面手好一点,前期名额宝贵,工作效率比较重要(除了研究),打架能凹尽量凹,多用弱点,除了反伤高血量岩浆怪目前没什么好办法。
前期开荒基本只能用活灵人,容错高,医务室要早点出,输出不够容易上失眠等debuff,太影响发育,中了建议sl。打架强烈推荐土暗,不知道为什么很多怪土属性翻倍,推荐暗主要是蓝比血有用很多,而且暗伤害很高,前期药和遗物不要吝啬能带的都带上,一人一个蓝瓶是基本的。
随机事件方面
现在随机事件影响太大了,家里的战斗必打,腐化的魔力灯笼经常刷在没开的层,必须推图过去,还经常两个一起刷,我还遇到一个活灵人诅咒直接坐牢了很久。遇到蜗牛多走A。
发展方面
现在高等级魔杖很容易崩溃,很多规划需要要提前想好,目前感觉需要控mega评分,首先缝合物不要太多,基地不要建太大(建家党悲),种菜虽然要早但是也不能种太多,最重要的是研究不能跑太快,需要卡一下科技。
踩过的坑
第一个学徒感觉还是相邻双属性多面手好一点,前期名额宝贵,工作效率比较重要(除了研究),打架能凹尽量凹,多用弱点,除了反伤高血量岩浆怪目前没什么好办法。