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回复:入坑好久了,给玩过的桌游打个分叭

只看楼主收藏回复

好家伙全是大德,大美呢?


IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-13 09:18
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    有一些些,比较少,传承美只有自己想玩的哈哈哈哈


    IP属地:贵州来自iPhone客户端19楼2024-11-13 13:57
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      时空乱序
      和大魔术师一家的,超级重德。不过细则意外的不是很多,楼主大概玩过四五局。不过楼主只玩过全扩版本,背景是世界毁灭,扮演几个种族通过时间穿梭挽救自家种族的游戏。首先玩家能力是5x4吧好像,扩加了一个颜色。游戏整体工位非常非常的多,然后有牌可以构筑玩家能力。特色还挺多的,第一个是借钱机制,也是游戏主要刷分机制,游戏有好几轮,然后每一轮可以跟未来自己借钱,然后之后的行动要花动去还钱刷分,这是一个刷分大头,甚至还能借行动,很有代入感。第二个是工人是拆开的,分成机甲和操作员,操作员有好几种,版图上的工位要操作员开机甲行动,玩家版图上的直接动就可以了。第三个是这游戏的终局积分是玩家自己捏的,而且走这个流派刷分的话,虽然看起来啥都没干,但是分可以意外的高。还有一个骰子打架的行动,非常恶心,上下限有差距,不过收益还算稳定,不过由于有骰子,楼主非常讨厌,从来没玩过这个流派。
      整体来说,这个游戏底层工放很稳健,没什么特别的,不过扩极大的填充了游戏内容,包括一些建筑或是牌给的玩家能力。他重开性都是庞大的游戏内容填补的。而且细则不多,纯纯量大。
      十分给9,喜欢这个题材的10,初见6分,老德棍一样,纯纯规则太多


      IP属地:贵州来自iPhone客户端20楼2024-11-13 14:10
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        锐评几个美吧
        诡镇奇谈
        经典的coc的lcg游戏,他家一堆克系美里面唯一能玩的,建议加入其他游戏的模型增加点代入感。
        核心在卡牌构筑上,虽然游戏看起来很复杂,不过实质只是靠牌摸地打怪。优点就是比较深的卡池有很多构筑选择,缺点也是卡池太深的,不全扩玩起来不爽。建议两个人玩,比较合适,而且比较常开。剧情上每个循环特点不一样,找个自己喜欢的就行了。很优秀的美了,但是不算大
        10分给9分


        IP属地:贵州来自iPhone客户端21楼2024-11-13 14:16
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          root
          新手局体验很糟糕,尤其是一个老手带新,非常糟糕。整体游戏就是通过不同手段刷分,特点是每个种族之间行动逻辑完全不一样,正是因为如此,这个游戏的博弈点和策略性,需要你非常了解其他几家行动规则,再针对性的卡人。
          10分给7.5分,玩河狸9分


          IP属地:贵州来自iPhone客户端22楼2024-11-13 14:18
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            ISS EF TG,这几个AR的放一起说
            特点都很明显。楼主iss基础通关,EF通了基础,TG1玩了大半
            优点有好看,鲜明的背景,比较优秀的剧情,装备方面代入感比较好,尤其是iss
            缺点有垃圾的机制,非常恶心的凑点数恩走格子,还有比较白开水的剧情展开,和看网文为了看点子是一样的
            整体来说还算不错,由于规则都比较简单,实际上新手想玩长线美的话我会毫不犹豫地推这三个
            游戏机制来说iss>EF>TG
            故事来说tg>EF>ISS
            美术来说EF>ISS>TG
            这里补充一下,ISS的船册真的是创始性的,代入感又好,结算又方便
            整体给7.5分,你喜欢某个题材的,那个题材8.5


            IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2024-11-13 14:26
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              ATO
              唯一真神,我个人眼里最全能的美,虽然不能做到每个方面都非常优秀,但是都做到了及格线。
              故事是古希腊在那种巨大的方舟船上,一路开EVA打架的美,目前一循打了一大半,比较公路。
              首先这个游戏非常的值,虽然很贵,大概5K左右,不过游戏内容非常多。一共五个循环,每个循环80小时左右,楼主一循环玩了四十小时才只能说是推了一大半的样子。而且模型管够,图里只有基础的,扩还没拆。
              整体游戏架构是kdm那种时间线战斗,偶尔参杂一些其他的机制。整体就是走格子—结算故事—打架—点科技。
              游戏内容大概是打架和其他部分1:1,所以这个游戏很全面。而且美术量大管饱,每张牌基本都有风味文本还有独特的图。
              1,走格子,割裂感很强,个人认为最nc的设计,我们走地图的意义只有三个,触发图标,躲追击者,主线剧情让你去某一格。不过开地图还是很爽,非常的好看,且常心悦目,美术太好看了。
              2,读故事,有一定问题,就是读的故事内容是依据主线进度和骰子共同决定。初看觉得巨nt,不过实质上,故事和主线故事进度很贴合,无论是哪一个,不会读起来怪怪的。文本量非常非常的大,一页是三竖列的超大段落。非常棒!而且故事也非常的好,有反转,不是白开水,也不是谜语人。优秀,还有充足的剧情选择,优秀。不过英语-1分
              3,先说点科技,科技的意义主要是为了战斗,比如更好的装备,更好的支援能力。装备词条非常的多,效果也很多,玩家构筑是驾驶员能力+机甲能力+装备,三个维度构筑的,非常棒。补充一下驾驶员能力,是通过记忆卡来实现的,类似于开局啥都不知道,游戏过程中慢慢解锁自己的记忆。
              4,战斗,boss战,和kdm一样的战斗机制,比kdm优秀。一个循环大概只有四种怪,反复刷。不过由于每次遇到等级不一样,会有那种质变的天赋,类似于手手开局只是揍你,打飞。二级就变成了打飞出版图即死的机制。同时部位卡和AI卡会越打越强,会不断的变成新卡,而一次战斗结算不了特别多的卡,每次AI3的卡只会见到一两张,保持了一定的新鲜感。而且战斗还是比较有策略性的,如果只是冲上去A,虽然不一定会输,但就算赢了,也是惨胜。
              整体来说非常全能的大美,如果喜欢读故事,他和其它游戏不相上下,甚至更好。战斗机制虽然不是特别复杂,但是好玩。
              9.5分,0.5分扣在英语。


              IP属地:贵州来自iPhone客户端24楼2024-11-13 14:42
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                奥丁的盛宴
                拼图工放,好玩,整体游戏架构刚健朴实,该有的都有,不该有的都没有。游戏逻辑就是拿拼图,喂人,拼地板,而且拼图设计很好,真的很难拼,和新手玩最容易出现的就是
                老手:我靠,这局好卡,拼不上去
                新手:什么,我感觉我拼的还蛮顺的呀
                老手:啊?我看看,哦,你这这这这拼错了,扣分!!算了,你就这么玩吧,先扣十五分
                说实话,每局游戏玩起来差不多,没有太多变化,不过就是很好玩,让人玩了还想玩。底子设计太好了
                10分给9.5分,神作,非常的棒


                IP属地:贵州来自iPhone客户端25楼2024-11-13 14:56
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                  18系列
                  股票游戏,游戏说实话不是很复杂,博弈性纯在玩家对抗上。整体来说就在买股票然后,控制对应的公司行动,造铁路,开火车。玩家考虑留股票分红,还是砸盘换公司等等等等。代入感十分优秀。其中楼主比较推介1836,1836能做空已经无敌了。
                  没什么好说的,没有竞品,9.5分


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端26楼2024-11-13 15:00
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                    优秀贴,推荐了


                    IP属地:浙江27楼2024-11-13 16:11
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                      真好啊,从事自己感兴趣的事


                      IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-11-13 19:51
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                        锐评一下双人游戏吧
                        战争之匣
                        dbg抽象棋,虽然说双人游戏,但是个人认为四人局是本游戏最佳。大概流程就是控兵站点,然后谁先抢够谁就赢了,所以此游戏先后手非常重要,再加上本游戏简单的先攻优势,所以很容易规划行动。让玩家更有时间去考虑博弈和长线规划,个人觉得非常的棒,一二扩必加,三扩水扩
                        四人局的时候还要考虑队友行动,以及由于是1234这样岔开行动,所以先攻优势的特点就更突出了,还会出现协作的情况。非常的棒,且好玩。而且本游戏兵种很多,只有少部分兵是fw兵,重开性非常的高。同时遇到的对手和队友进攻思路不一样,就非常好玩!
                        十分给9.5,0.5扣在过于吃熟练度


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端29楼2024-11-13 21:10
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                          冷战热斗
                          卡驱区控游戏,有骰子且比较重要,在我这先扣分
                          不过卡牌数值设计非常合理,整体游戏就是你一张牌我一张牌,同时牌会触发对方事件的机制,让这个游戏一个重点就是处理对方事件的烂摊子。以及思考自己的事件是要吸入牌库增加我方浓度,还是直接触发也是非常重要的。很多时候只是一个地方少一点或者慢一步,就很容易被滚出大雪球。总体非常不错,不过有骰子,楼主不太喜欢
                          所以十分给8分,主要是有竞品


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端30楼2024-11-13 21:13
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                            百年对峙
                            冷战热斗升级版,个人认为的,一个设计师,整体逻辑也是一样的,不过从纯卡驱变成卡+变种的工放。而且由于本游戏没有骰子,在楼主这里加大分(楼主骰运很差,但是又很喜欢冷战热斗,还好有百年对峙哈哈)
                            背景国内可能不太熟悉,是英法在西班牙衰落后,尝试成为世界殖民帝国的游戏。
                            同时游戏加入了战争机制,虽然本质上也是比大小,而且也不是什么特殊机制,不过依旧给区控分数增加了更多的思考维度。
                            喜欢玩冷战热斗的一定要试一下,非常好玩
                            十分给10分


                            IP属地:贵州来自iPhone客户端31楼2024-11-13 21:18
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                              补下百年对峙的图,美术也很棒。看到图突然想到,如果对国家名字不了解,很难找对应的地方


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端32楼2024-11-13 21:44
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