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唯一真神,我个人眼里最全能的美,虽然不能做到每个方面都非常优秀,但是都做到了及格线。
故事是古希腊在那种巨大的方舟船上,一路开EVA打架的美,目前一循打了一大半,比较公路。
首先这个游戏非常的值,虽然很贵,大概5K左右,不过游戏内容非常多。一共五个循环,每个循环80小时左右,楼主一循环玩了四十小时才只能说是推了一大半的样子。而且模型管够,图里只有基础的,扩还没拆。
整体游戏架构是kdm那种时间线战斗,偶尔参杂一些其他的机制。整体就是走格子—结算故事—打架—点科技。
游戏内容大概是打架和其他部分1:1,所以这个游戏很全面。而且美术量大管饱,每张牌基本都有风味文本还有独特的图。
1,走格子,割裂感很强,个人认为最nc的设计,我们走地图的意义只有三个,触发图标,躲追击者,主线剧情让你去某一格。不过开地图还是很爽,非常的好看,且常心悦目,美术太好看了。
2,读故事,有一定问题,就是读的故事内容是依据主线进度和骰子共同决定。初看觉得巨nt,不过实质上,故事和主线故事进度很贴合,无论是哪一个,不会读起来怪怪的。文本量非常非常的大,一页是三竖列的超大段落。非常棒!而且故事也非常的好,有反转,不是白开水,也不是谜语人。优秀,还有充足的剧情选择,优秀。不过英语-1分
3,先说点科技,科技的意义主要是为了战斗,比如更好的装备,更好的支援能力。装备词条非常的多,效果也很多,玩家构筑是驾驶员能力+机甲能力+装备,三个维度构筑的,非常棒。补充一下驾驶员能力,是通过记忆卡来实现的,类似于开局啥都不知道,游戏过程中慢慢解锁自己的记忆。
4,战斗,boss战,和kdm一样的战斗机制,比kdm优秀。一个循环大概只有四种怪,反复刷。不过由于每次遇到等级不一样,会有那种质变的天赋,类似于手手开局只是揍你,打飞。二级就变成了打飞出版图即死的机制。同时部位卡和AI卡会越打越强,会不断的变成新卡,而一次战斗结算不了特别多的卡,每次AI3的卡只会见到一两张,保持了一定的新鲜感。而且战斗还是比较有策略性的,如果只是冲上去A,虽然不一定会输,但就算赢了,也是惨胜。
整体来说非常全能的大美,如果喜欢读故事,他和其它游戏不相上下,甚至更好。战斗机制虽然不是特别复杂,但是好玩。
9.5分,0.5分扣在英语。




